Maid of Skerレビュー - 農村部の恐怖の冒険的なスライスの効果

事実上不気味な背景は、この楽しいインディーホラーゲームでイライラするステルスによってわずかに取り消されます。

壮大な階段の上にバナーがぶら下がっています。ガラス張りのドーム型の天井からの光は、あなたが堂々とした玄関に足を踏み入れた瞬間に目を引っ張ります - 「グランドの再開 - 1897年10月30日」はきちんとした印刷で宣言します - しかし、前庭を飾るカラフルなバンティングはぼろぼろで引き裂かれます場所で、木製の床が擦り切れて染まっています。ミュートされた光は、主にろうそくの光から排他的ではないにしても派生していますが、柔らかく繊細ですが、それがたくさん隠すという難しい方法を学ぶでしょう。階段の底にある血のプールのように。影の中でスカルクする静かなもののように。

誰もがスカーをどうやって考えたのだろうかと思い始めます - ウェールズ語の言葉は「恐怖」と発音したが、文字通りの翻訳がないものだと思いますか? - ホテルは何にも適していて、壮大な再開は言うまでもありませんでした。それはほこりっぽくて汚れており、その部屋の多くは未開封の木枠と箱で積み重ねられています。ホテルのすべての鏡は骨折して分裂しています。後で、あなたが上層階を探索し、確かに想像力から引っ張られた恐ろしい仕掛けにつまずくときHHホームズと彼の悪名高い殺人城、この場所を開く計画がまったく「グランド」ではなかったことに気付くでしょう。後で、バナーが盲人の重い足場としてロビーの床のリボンにあるとき - それともモンスターですか? - 部屋の片側からあてもなく踏みつけられ、耳はあなたの位置を与えるわずかなきしみのために刺されました、あなたは地球上でこれをどのように生き残ることができるのか疑問に思うでしょう。

サイレンと難破船の物語がウェールズの海岸に設定されているのはふさわしいことです。歌の土地。 Sker Hotelには、海上での生活の刺激的な画像がいっぱいになり、航海の装身具と装飾が詰め込まれた多数の部屋が詰まっています。テーマは、ホテルの迷路の地下室に出くわし、壁を横切って散りばめられたbloth毛の黒い輝くまぶしさを見ると、さらに実施されます。他の部屋では、深海のダイバーのヘルメットを発見したり、アンティークのハープーンを見つけるかもしれません。そして時々あなたの旅行で、あなたはマニクルのある奇妙な椅子を横切って起こり、グラモフォンのトランペットはヘッドレストの両側にちょうどとても配置されます。あなたはそれらに近づきすぎないようにします。

ウェールズへようこそ。

不思議なことに、インディーホラーメイドオブスカーは、それが終わるほどまったく始まりません。最初は、ステルスシーケンスの後にステルスシーケンスをチェーンするデスシミュレーターのように感じられ、主人公のトーマスエヴァンスが永久に背を向けたように場所を永遠に忍び寄ることを要求します。ゲームはその無限のステルスシーケンスからあなたを完全に解放することはありませんが、彼らはより耐えられるようになりますが、ホラーの不安な雰囲気と珍しい物語を楽しみ始める前に、何人のプレイヤーが冒険から追い出されるのだろうかと思います。

問題は、ゲームの厳しい環境によってさらに悪化します。確かに間違いなく大気中、閉所恐怖症の廊下はステルスメカニックをさらに退屈にし、通常はスキルではなく運であり、あなたが無傷の出会いを逃れるのを見ています。場合によっては、静かなもののAI - スカーとその根拠をさまよう古いダッファー - は、鋭く全能のようです。他の人では、それはひどく効果がないと感じています。時々、フラットキャップの古いチャップが通り過ぎて、あなたの近くに賢くなりません。他の時も - 時々、あなたがさらに遠くにいるとき、またはあなたが利用できる2つの防御的なオプションのいずれかを使用しているとき、それはあなたの息を握っています - 彼らは部屋の向こうからあなたを見つけているようです。 。それは不均衡でイライラする出来事になります。確かに、それはあなたをつま先に保ちます。

Maid of Skerは、1800年代後半にLaura Dooneの著者Rd Blackmoreによって書かれた3部構成の小説でした。このゲームは、この物語から自由に引き込まれ、ウェールズの民間伝承は、開発者ウェールズのインタラクティブが現在居住している同じサウスウェールズの町であるブリデンドの実生活のスカーの家の周りに紡がれています。あなたはあなたの恋人であるエリザベスによってこの場所に召喚されました。エリザベスは、スカーの新しい「歌の感覚」として母親に置き換えられる準備ができています。ウェールズ語で流spingして歌っているにもかかわらず、エリザベスは英語のアクセントで話します - 彼女が話すたびに耳を傾けたこと - そして、私も古い英語の語彙には決して確信していませんでした。とはいえ、有益な蓄音機は、グラウンド全体に戦略的に点在しており、リジーの財産と彼女の独特の家族との人生の背後にある物語を具体化しています(そして、あなたの昔ながらのマニュアルを保存することもできます)。

ウェールズのメイド。

また、トーマスとつながるのは難しいと感じました。彼は、膝を持ち上げて2インチの高さの墓石の上に登ったり、影のある環境と彼の感覚の欠如と彼の場所に点在している数十のランタンの1つをつかむという感覚を持っていないミュートで感情のない塊です。ホテルの敷地で迷子になったとき、操縦性は特に初期のゲームです。

ホテル自体に入るまでにそれほどひどくなりませんが、エリザベスは完全に声をかけられ、バランスのとれたものの、トムに対話がない理由も困惑しています。したがって、彼の話をすることができない/不本意は、彼をイライラさせて共感的ではないようにします。私はほとんどの場合、ミュートの主人公の鋼鉄の強さを楽しんでおり、トムのための静かな反応の選択から選ぶことができたことに感謝していましたが、たとえばエリザベスを保証したり、彼の前でつまずいている住人に不信感を叫んだりすることはありません目。トーマスに暖まるか、彼のlight状を気にする機会をあなたに奪います。もし彼がエリザベスに懸念を表明していないなら、なぜあなたはすべきですか?

私にとって珍しいことに、私がプレーすればするほど、冒険を楽しみ始めました。ホテルの最上階を開くときに始まる苦痛なチェイスシーケンスは、多くのことが苦しむべきことがありますが、スカーは探索する魅力的な場所を見つけました。そして、かなりのバックトラックがありますが、ホテルはかなり限定されたスペースです。そのため、数時間前に先端がつま先を解き放つために戻って、イライラする右側に落ちます。

YouTubeをご覧ください

かなり不透明なパズルもいくつかあります。ある場所(最後の統計画面がプレイスルーの最後に3つ逃したと言った)を見逃さなかったと確信できませんが、結局私は自分の道をブルートフォースしなければなりませんでしたそれらのいくつか。これには、新しい進行パスを開くことを期待して、ビールタップをランダムに鳴らしたものがあった特に困惑するジレンマが含まれていました。しかし、パズルがやりがいのあるものではなく、やりがいのないことを感じたのは開発者の功績です。特に、ジャックインボックスで驚くほど効果的なジャンプスケアに続いてオーディオパズルを楽しんでいました。スコアとサウンドエフェクトは優れていますが、時々少し不均衡で不正確に感じますが、ヘッドフォンに飛び出すのに役立ちました。

実際には、使い古されたフォーミュラを革新または改善することはほとんどありません。多くの点で、Maid of Skerは、プレイヤーを驚かせたり、ジャンルを前進させたりすることをほとんどしない副会のインディーホラーです。とはいえ、苦しいステルスと戦闘の仕組みを楽しんだふりをすることはできませんが、その欠陥にもかかわらず、スカーホテルを探索し、興味深い物語を発見したことを否定することはできません。