クランチを愛する

ショーン・マレーは、ハローゲームが次の大きなプロジェクトのリリースに向かっているので、ユーロガマーにインディー開発に関する定期的な洞察を提供することを親切に申し出ました。ジョー危険2:映画。今週、ショーンは、クランチが作られているのと同じくらい悪いかどうか尋ねます。

こんにちはゲームは今クランチです。私はそれに恥ずかしくはありません、そしてあなたは私たちを応援すべきです。あなたは私たちのドアを排除し、私たちが金になったときに私たちの悪臭を放つスケルトンを見つけたいと思っています、キーボードは指に貼り付けられています。

悪いゲームをする人はいませんし、「少なくともチームには良い仕事と人生のバランスがあった」と考えています。開発者に汗をかき、それを完璧にするために苦しんでほしい。 La NoireはTeam Bondiの肘のグリースをもっと使うことができると思いました。ケン・レヴァインファットが欲しいときBioShock Infinite行われ、ピザは彼のあごひげをマットします(明らかに私たちはまだケンを愛しているでしょう、あなたは美しいデビッド・デュコブニーのようにあなたを見ています)。私が夜にジョージRRマーティンの家を通り過ぎて、光が点灯しなかった場合、私は彼がゲームオブスローンズを終えるべきであると叫ぶことで彼を目覚めさせました。一生懸命働き、より良いものを作る。とにかくゲームを作ることは楽しいはずですね。

今はあまり楽しいようには聞こえないかもしれませんが、例を見てみましょう。昨夜の午後5時に、私たちのQAチームは、アルファビルドを期待して、アメリカで働くために到着していました。アルファに行くと、それだけです - これ以上機能を追加することはできません。ポストイットのメモリスト機能で覆われたホワイトボードが完成していません。私は、私たちがカットしなければならないものをチームに命名し始めました。

簡単なものを選びました - 一輪車。楽しかったことはありません。その上、QAは、この後期段階で新しい車両を使用してビルドを送信した場合、** t攻撃を受けます。私は彼らの顔を想像して、ジョーが単一の車輪でぐらついているのを見て、ハローゲームから陽気な波を与えます。カットしましょう。私は究極のコープアウトを発しました。 「私たちはDLCとしてそれをすることができました...」

私が夜にジョージRRマーティンの家を通り過ぎて、光が点灯しなかった場合、私は彼がゲームオブスローンズを終えるべきであると叫ぶことで彼を目覚めさせました。

誰もがブーイングし、デイブはそれを持っていませんでした。車両は彼の赤ちゃんであり、一輪車は彼が誓う粗末なラントの子供です。 「これはこのショーン、このレベルで私を見ている美しさです」と彼は私に言い、必死に自分が物をコントロールしているふりをしようとしています。私たちは同意しないことに同意しました。

1時間後、私は皆が彼の机の周りにいるのを見つけました。彼は一輪車のマルチプレイヤーを動作させ、それは純粋なドタバタでしたが、すぐに楽しかったです。チェックメイト。私はQAに、ビルドのアップロードに問題があると伝えました。数時間購入しました。

その後のものは、モンタージュでのみ説明できます。アーロンは一輪車を建設し、キューブの代わりにジョーが乗っていました。デイブと私は、彼以外の誰かがいまいましいことをコントロールできるようにしようとしています。ブライトンに友人に隣人のBMXからオーディオを録音するようになりました。

チェックインメールの積み重ねのショット、ホワイトボードのうなずき、拳の隆起、削り取られたリストの人々。もちろん、一輪車だけでなく、それぞれが気にかけたポストイットメモをつかんでいます。ライアンは深夜のプレイリストを着用しました(全員が参加してドリーパートンの「9〜5」を歌いました)。グラントは私たちにすべてのナンドスをつかみました(彼は私たちの注文を尋ねる必要はありませんでした)。私はプログラマーであり、これは私ができる最も創造的です。それは集まっています、そしてそれはとても楽しいです。

私はあなたがそれを見ることができることを望みます、その話題を感じてください。それはあなたがこのゲームをプレイしたい、またはあなた自身の1つを作りたいと思うでしょう。ファンを想像するのが好きですジョー危険私の肩に、そして彼はより多くのバグを修正するために私に叫んでいます。彼は立ち上がって、私たち全員を応援しています。

私はプログラマーであり、これは私ができる最も創造的です。それは集まっています、そしてそれはとても楽しいです。

その後、Comedown。ビルドをまとめ、疲れた目によって引き起こされる100万の新しい問題を見つける。新しいリスト。より多くのビルド。進行が遅くなります。ケビン・マクラウドのように感じ、屋根は漏れ始めました。私が彼と話をしている間、デイブは午前1時頃に席で眠りに落ちるので、私は彼のバグを引き継ぎます。ライアンは彼の2番目のモンスターの缶を持っています、そして、彼は彼のリストを大声で噛んで、チームを運んでフォームに戻っています。

これはクランチだと思いますが、説明したことを聞いたことはありません。締め切りのために気にかけたものを作成したことがあるなら、おそらく感情を知っているでしょう。本を書いて、試験のために詰め込み、あなたのバンドと一緒に夜にジャムをし、ゲームジャムをします。その過程で自分を失うだけです。どんなに一生懸命働いても、それは決して十分ではありませんが、あなたはそれほど速くなります。

それは似ていましたが、EAで働いたとき、私にとっては決して同じではありませんでした。あなたの技術を磨くために一生懸命働くことと、あなたの意志に反して一晩中働くことには大きな違いがあります。私は、ゲームへの愛が巨大な企業で奴隷労働にどのように操作されるかを理解しました。

午前6時頃、私たちは最も近い脂っこいカフェに衝突しました。ヘーゼル菜食主義者はベーコンのサンドイッチを食べていました。私たちはオタクのウォーキングデッドのように見え、ビルダーと混ぜて実際の仕事をする途中でした。私たちが戻ってきたとき、ビルドは完了しました - そして、技術的にはそれはまだ今日の州にあったので、私たちはアルファの締め切りに達したかもしれません。

今朝午前9時頃にタクシーが到着し、誰もが私を助けてくれました。今日の後半にE3のLAにいる必要があります。二度と荷物をまとめる時間がなかったので、空港で服を買って14時間のフライトに出くわしました。それが私が今いるところです、これを書いています。私の肩にドリブルするグラント。私は彼が眠っていることを望んでいます。 24時間後には床が営業し、70,000人が汗でコンベンションセンターにあふれます。このビルドが良いことを願っています。少なくとも、できる限りのことをしました。