ラウドソフト:オースティンウィントリーのダイナミックモナコサウンドトラックの賞賛

モナコ:あなたは私のものです私が今までプレイした中で最も美しく構想されたゲームの1つです。それのあらゆる側面は、慎重であると考えられる計画の結果であるようです。それは賢く、創造的で、際限なく驚くべきことです。

モナコは、あなたが本当にきれいに見たい場所にある強盗ゲームをセットし、それはパックマンのようなトップダウンの迷路のクラシックの手頃な価格の媒体を介して、大きな予算の強盗と多忙な脱出を提供します。 Pocketwatch Gamesは、賢明で寛大な無料のDLCでリリースされた後、その年の間、すべてを生き続けており、キャンペーンが積み上げられたため、物語は本当に深く成長しました。これはどれほどまれですか:あなたを混乱させるビデオゲームのストーリーテリング良い意味で?私はここであなたのために陰謀を台無しにしませんが、あなたがすべての騒ぎが何であるかを見たいなら、あなたはチェックアウトすることができますゲームのフォーラムプレイヤーがまだピースを元に戻そうとしているところ。

最終的なDLCキャンペーンであるフィンは、4月の初めに登場し、モナコに再び恋に落ちました。より具体的には、Monacoのサウンドトラックに恋をしました。これは、Finが提供する非常に後期のゲームレベルで本当に生き生きとしているもう1つの独創的な計画と実装の一部です。

ポケットウォッチの次のプロジェクトはRTS Armadaです。待てません。

地球上で最も派手な公国を駆け抜ける致命的なローグについてのステルスアクションアドベンチャーのために、どのような音楽を選びますか?ハッキング、隠れ、神経質な違法行為のバーストに合わせて、ブループとブリープとシフトドラムマシン?名前のような名前を持つ男性によって演奏されるスイングバンドクラシックディアノそしてフランキーベイビーシャンパンの輝きと隠された脅威を強調するために?どちらのアプローチも当たり障りのないものになると思いますが、モナコは他の場所を賢く見ています。何よりも、これはスカーパーに関するゲームであるため、サイレントシネマの時代 - 音楽ホールに、スカーパーが美術に昇格したときに戻ります。

そして、オースティン・ウィントリーのボードビルピアノスコアは、オープニングバーから、トラックを訓練するために邪悪なトップハットのデスペラドスを叩く犠牲者のイメージを必然的に思い起こさせる、あなたが本当にすべきではなかったときに噴出する突然のクレッシェンドまで、完璧な選択であることが判明しました。 。アイデアは、モナコがケーパーであるということです。そして、キーストーンの警官と同様に、伴奏は唯一のパフォーマーから来ており、快適に調整されていないピアノを叩き、彼らを助けるための楽譜はなく、次に何が来るのかわからない。彼らは私たちが彼らのために作っている映画を見ていません。彼らが持っているのは、本能とこのジャンルの深い理解だけです。

キーボードのすべての魅力のために、モナコのサウンドトラックは真正なテクノロジーであり、画面上の動作に反応し、プレイヤーが途中で作成するムードを高めることができます。こっそりと音楽はためらいます。あなたのカバーを吹き飛ばし、グリッサンドスが噴火します。その後、手と指が手と指が転がり、ゲームがあなたの広告家畜に追いつくのに苦労します。次のレベルのステージに到達します - これは私のお気に入りのビットです - そして、あなたはすべてをきちんと結びつける突然のフィネスのバーストを得ます。今のところ。

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多くのゲームにはダイナミックなサウンドトラックがありましたが、キラーモナコのひねりはそのダイナミズムを人間に見せることです。私はゲームを通して私がインチするとき、ピアニストが私の後ろの暗闇のどこかに座っていることを本当に想像することができます。私は画面を見ていて、ピアニストが私を見ています。なんてステルス!彼らは私の突然の間違いのために彼らのエネルギーを節約しており、彼らは銀行のロビーの植物鍋の後ろに残っているので、彼らは彼らの演奏をほとんど何もしていません。

過去数年間、そして彼にグラミー賞のノミネートを獲得した旅のように働く - ウィントリーは、ゲームのデザインと真に協力して、アクションの完璧な雰囲気とコンテキストを作成するスコアを作成することで、少しマスターであることが判明しました。まばらでありながらどういうわけか豪華です。モナコは彼の最高の作品だと思います。