Lotro ProducerはMoliaの鉱山について話します

ロードオブザリングのオンラインエグゼクティブプロデューサー、ジェフリースティーフェル、直後にユーロガマーに話しかけます発表今年のモリア鉱山の拡大は、モリアにいることは「以前に経験したことがあるものとは非常に異なる」と述べた。

トールキンのロード・オブ・ザ・リングの三部作の最初の本のクライマックスとして機能する不吉で捨てられたドワーフの都市であるモリアは、選手が探検するための単一の継続的な地下世界としてレンダリングされます。それは、本の中でガンダルフに敗れたバログの悪魔と戦う機会をプレイヤーに提供します。 Lord of the Rings Loreの継続性に大きな変更を加えることが含まれるかどうかをSteefelに尋ねました。

「いいえ」と彼は言った。 「まあ、あなたが思うほどではありません。私たちはまだそれをしていることについて話しているのではありませんが、それは間違いなくいくつかの考えを取りました。伝承。」

彼は、ロウロプレーヤーがゲームで達成したり見ることができないことがいくつかあると告白しました。 「それはトリッキーだ。人々がやりたいことがあるからです。誰もがフロドとモルドールに行きたいと思っています。それは起こりません。それは意味がありません。それをするために。」

彼はまた、モリアの興味深い新しい伝説的なアイテムシステムの鉱山についても議論しました。 「ゲーム内の進歩システムの上に大きな層があります」とスティーフェルは言いました。 「私自身のキャラクターを育てることに加えて、今では私が作成できる武器を持っています。それは私の側でほとんど仲間であり、自分の進歩パス、独自のXPを持っています。あなたは彼らの特徴を得ることができます。彼らから、彼らはあなたにとって少しモバイルクエストのハブのようなものです。」

Lotro開発者タービンが発売されましたWebサイトモリアの鉱山を宣伝するために、ゲーム自体の行為やアイテムのロックを解除するミニゲームを特徴とし、より多くのプレビューコンテンツを明らかにします。スティーフェルは、タービンは、潜在的にいくつかのモバイルアプリケーションを含む、将来、PCゲーム自体を超えてLord of the Rings Online Experienceを拡大することに熱心であると述べました。

「私たちはすでに州でそれを行うことを計画しており、それは私たちが拡大したいと思っていることであり、[ヨーロッパの出版社]コードマスターと話している」と彼は言った。

「全体的な哲学は、ゲームが本当にロード・オブ・ザ・リング、コンテンツ、フランチャイズです。それがそこにあるものの肉です。あなたがそれにアクセスする方法はユビキタスであるはずです。プラットフォーム、PCアプリケーションはプラットフォームであり、コンソールはプラットフォームであり、私たちはすべてこれらの会話をしました答えは、本当に理由がないので、あなたはそれを構築する必要があります。」

タービンもコーデマスターも数字をリリースしませんが、コンセンサスは、ロードオブザリングのオンラインであることは、後に起動する最も成功したMMOであるということですWorld of Warcraft。なぜ彼がそれを考えたのかと尋ねられたスティーフェルは、MMO分野でのタービンの経験であり、ほとんどの人よりもブリザードの後ろに近づいたと言いました。

「World of Warcraftが出てきたとき、バーはここから来てここに行きました。人々はWorld of Warcraftの最も革新的な特徴とは何かを尋ねます。その答えは、当時、それを発売した最初のMMOでした。私たちのゲームのいくつかを含めていませんでした」と彼は主張しました。

「来年、MMO以外に何も作らない15周年を迎える予定です。だから、これは私たちの4番目であり、率直に言って、私たちはたくさんの良い傷跡を持っています。私たちはすでにそのバーに会う道を歩んでいました、誰もがそれに追いつくのに苦労していると思います。