ビデオゲームで物事を撮影するとき、倒れた敵が私たちが拾うために輝く何かを置き去りにすることをほとんど期待しています。それは実質的にゲーム法であり、そのうちのいくつかは、私たちが泥棒のデジタルカササギのような何千もの無意味なアーティファクトを蓄えたいという私たちの好奇心の強い衝撃的な欲求を利用するように設計されています。最後のオーブ/クリスタル/コイン/何でもすべてを確かめたことを確認するために、私たちはすでに私たちがすでに終了したゲームに何回戻ってきましたか?それは狂気の最初の兆候です、私はYAに言います。
失われた惑星、気をつけて、別の言い方をします。基本的には、カプコンが上記の吐き出しを正当化するためにストーリーライン全体を思い起こさせるポイントまで、デッドチングスの瞬間の輝きの前提全体をリバースエンジニアリングします。とにかく、それは私を笑顔にしたので、私はあなたとそれを共有するつもりです。基本的に、将来的には、厄介な人間の束が、アクリドと呼ばれる巨大な昆虫のような生き物が住む敵対的な凍結惑星(EDN IIIと呼ばれる)に植民地化することを決めました。 unningって、akridは体内の貴重な熱エネルギー(t-eng)を家に持ち、人間はすぐに、このエネルギー資源を利用してゼロ下の温度を生き延びるのを助けることができることに気付きます。簡単な計画? Akridを撃ち、Thermal Orange Oozeを収穫し、生き続けます。
服を着たかなり便利ですゲームの主人公(チゼルされたウェイン)は、彼が殺すすべての巨大なバグが彼のt-engを補充することをよく知っていることをよく知っていることで、ゲームの主人公(チゼル・ウェイン)が氷の荒れ地に勇敢に立ち向かうことができます。ハンディ。しかし、彼にはその理由もあります。どうやら「グリーンアイ」という名前のAkrid(なぜ想像できない...)が父親を殺したので、今では彼は古き良き報復を求めています。それで、虐殺とオレンジの染みが完全に正当化されたので、ゲームはどうですか?
ウェイン対世界
カプコンにとって異常に、失われた惑星は、有名なゲームを特徴付ける多くの層を取り除きます。間違いなくこのゲームをよりユニークで興味深い見通しにしたレイヤー。だから、私たちが提供しているのはしばしば壮観です見ている一般的に抽出されていますが、特に課税のないサバイバルバットが組み込まれており、VS Mech戦闘に焦点が当てられているが、それ以降はますます焦点を当てています。
線形レベルごとの構造を中心に構築されているため、11レベルのそれぞれに1つの主要な目標があることを考えると、失われた惑星で何をすべきか疑いの余地はありません。各レベルの大部分については、Akridの脅威との一連の緊密な出会いにしっかりと焦点を当てています。潜在的には、巣が注がれる巣を見つけて排除するまで、無限の一連の出会いです。途中で、あなたはしばしばあなたに向かってボウリングし、あなたの足をノックして、彼らができる方法であなたのエネルギーを樹液するために最善を尽くします、そして、あらゆるレベルのクライマックスには、さらに大きな敵があります。仕上げます。
しかし、長年にわたって非常に多くの挑戦的なカプコンゲームとは異なり、ロストプラネットは常にプレイヤー、戦闘のエッジを提供しているようです。一般的な「うなり声」は、アクリッドであろうと人間の起源であろうと、膨大な量の抵抗を提供しません。かなり寛容な(そしてしばしば愚かな)AIルーチン、たくさんの弾薬、健康の積み重ね、強力な武器を自由に使えるので、あなたは抵抗(特に人間)を提供する数十の敵を継続的に彫り、すべてのすべてを心から集めていますオレンジはびっくりする彼らは置き去りになり、あなたが行くときに捨てられた武器と弾薬を拾うことを覚えています。そして、ミニボスと一般的に壮大なスクリーンを埋めるレベルのエンドオブレベルのボスに直面したとしても、彼らの弱いスポットは一般的に非常に明白であるため、予測可能な攻撃パターンを解決すると、戦いはかなり早く終わります。いくつかのよく登場したクリップ、いくつかの賢明に保存されたロケット、そのヘルスバーが沈黙しています。想像よりも早く、戦いは終わり、次の一連の出会いに続きます。
メカ攻撃
すべての距離の戦闘の中で、捨てられたVSSにも出くわすことができ、デュアルマウントされた武器(横になっている他の武器に出くわすと交換することができます)でより大きなAkridを簡単に押しつぶすことができます。氷のような風景や放棄された構造をうろついている他のメカとつま先まで。さらに良いことに、メカの中に縛り付けられると、爆発的なロケットのスプラッシュ損傷からの余分な保護層などがあります。 。とはいえ、あなたのシールドエネルギーはかなり薄っぺらなので、あなたは絶えず死の踊りをしたり、襲われた船から追い出し、それを最も近い放棄されたVSに脚の脚本にしたり、単にレギュートしたりすることになります。
まさにそれを行うことで(つまり、それは)、失われた惑星内のレベルデザインに制限の一部を公開し始めます。なぜなら、ゲームでは、ゲームのセクション全体をゆっくりと走らせて逃げることができるからです。あなたの敵を下にします。実際、巨大なワーム(明らかに砂丘からまっすぐにリッピングされた)をフィーチャーした1つの記憶に残るレベルでは、ガントレットを実行するように積極的に奨励されているか、さもなければ、最初からすぐに開始することを余儀なくされます。それは十分に公平ですが、他のレベルで同じことをすることで逃げることができることも明らかです。そして、そうすることはしばしば最高の戦術を証明することができます。あなたのT-Engとあなたの最高の武器の両方を下にします。ジェネレーターを破壊するのがあなた次第であるときに敵を容認することができますが、それがデザイナーがそれを感じたからといってではありません。それはただ迷惑です。特に、すべての不必要な戦いの後、あなたは彼らにスリップを与えて、彼らのリスポーンの存在を続けることができることに気づいたとき、それはただ迷惑です。無限に。
この卑劣な不正行為のいくつかは、ゲームがあなたの旅行で出会ったすべてのデータポストビーコンをアクティブにすることを強制した場合、大幅に避けられたかもしれません。しかし、現実には、これらのサブタスクは完全にオプションであり、エネルギーのトップアップが必要だと感じた場合にのみ悩ませる価値があります。すぐに、解決するパズルに近づくことさえありません(古いキー収集、ボタンの押し、セキュリティの非アクティブ化タスクもありません)。各レベルでの唯一の目的が上司に届いていることに気付くので、あなたは最善を尽くして得るために最善を尽くしますできるだけ早くそこに。確かに、いくつかの追加の達成ポイントを獲得したい場合は、追跡して撮影できる(ほんの一握りの)隠されたコインがいくつかありますが、そうする動機はそこにありませんでした。