失われた箱舟は爆発しています、そして私は完全にその理由を見ることができます

MMOSのこの傾向が大好きで、最初から本当に強力だと感じています。それはとても爽やかで、喜びです。この緊縮財政はありません。この「はい、あなたは強力になることができますが、あなたはそれを獲得する必要があります、若いもの」。 Black Desert Onlineや今のようなゲーム失われた箱舟すぐに楽しくなりたいだけで、それは素晴らしいことです。

実際、ロストアークをプレイすることは、ゲームの遅いプレイのように感じますディアブロ3MMOよりも - そして私はすぐに意味します。すぐにいくつかの見事なスキルを手に入れます。あなたはそれらを空中で粉砕し、あなたは稲妻でパチパチと泡立ち、彼らはあなたの周りにgory風船のように飛び出します。それは素晴らしい楽しいです。

そして、私は常に現実が始まるのを待っています。このプロローグが終わるのを待っていて、ゲームが続くのを待っています。しかし、それはそうではありません - 少なくとも私が見たものから。確かに、プロローグはあなたのためだけにインスタンスのものですが、あなたがそれから出ていても、あなたは同じ力を持っています。そして、ゲームはあなたにもっと多くを与えたいと思っているようです。

これがイアンが失われた箱舟を探索し、退屈なクラスをプレイしていますが、彼は本当にクールなマウントを持っています!YouTubeをご覧ください

ゲームにも素敵なタッチがたくさんあります。私はあなたがそれにコミットする前にあなたのクラスにあなたのクラスに乗ることをテストする方法が大好きで、あなたはあなたがボスや敵に出現して戦闘がどのように感じるかを見ることができる特別なアリーナを与えます。私はそれを見たことがありません!そして、私はそれがディアブロのようであると言いますが、それは同じ斜めのカメラを持っていて、それがどのように再生されるかに流れ、多くのクリックと強打で、それは少なくとも最初はドゥーや不機嫌な、または遅いほど近くにはありません。ロストアークはすべてペースと熱意であり、ハミードラマとクリンジーの膨らんだ裂け目です。それは明るく、陽気で、気に入らないのは難しいです。

さらに、深さがあります - おそらく、ディアブロよりもさらに多くの戦闘深度があります。ポジショニングはこれの重要な部分であるように思われます。そのため、おそらく簡単にひっくり返してダッシュできるのです。私は武道家(事実上修道士)であり、少なくとも半分の開始攻撃は「バックアタック」と見なされます。ですから、私は乱闘のランブルのどこにいるかを積極的に考える必要があります。

これは私です。ハンサムですよね?

巨大なハドゥーケンスペシャル(アクセスするためにゲージを充電する必要がある)のような他の攻撃があります。それらからダウンします。一部の攻撃には、それ自体にいくつかの攻撃が含まれています。それは多額のアーセナルです。そして、そのすべてに、コンボの可能性がたくさんあります - これは、あなたが望むなら、花火の背後にある洗練されています。

また、できることをカスタマイズするための大きな範囲もあります。あらゆるレベルでは、スキルポイントを獲得して能力にポンプを送り、それらの能力のマイルストーンに到達すると、それらを強化するためにルーンを選択できます。できることは能力に依存しますが、さまざまな種類のダメージ(火、暗い、稲妻)、または特別ゲイン、クリティカルチャンス、マナコストなどの変更などのオプションがあります。あらゆる種類のものがあります。そして、あなたがそこにある攻撃の数を考慮すると、それぞれが潜在的に提供する潜在的なカスタマイズの量を考慮すると、それはめまいがする量の品種です。

これがゲームのプレイ方法です。詳細なレベルがあり、場所を忙しくさせるのに最適な仕事をしています。

しかし、私はまだそこに行き詰まっていないようにしています。私は非常に微妙に動き回っている間、選択の麻痺が私の楽しみを台無しにしたくありません。落ち着いて物事を真剣に考えたい場合は、再スペックが利用可能であるようです。

ゲームの巨大なMMOハートが視界に登場するので、この動きはどれくらい続くか、私は知りません。しかし、私はそれを少し見てきましたが、それはまだ私の熱意を弱めていません。私はまだ強力です、私はまだ私の前に来るものからライトを壊しています。だから、私はまだ感銘を受けました。ロストアークは爆発しており、その理由を完全に見ることができます。