倒れた領主現在は知られるようになります倒れた領主、そして、昨夜のおかげで、今後のダークファンタジーRPGを新たに見ました非現実的な技術ショーケースの状態。
この最新の映像がどこから来たかを考えると推測されたかもしれませんが、Lords of the FallenはUnreal Engine 5で実行されます。開発者のHexworksは、目標は「常に最も没入型ゲームエクスペリエンスを作成することでした」と説明しました。これは現実です。
そして、私は言わなければならない、これまでに示されてきたことは確かに印象的に見えます。 EurogamerのEd Nightingaleの言葉で:「これがファンが望んでいた方法ですエルデンリング見るために」。
このLords of the Fallen Showcaseは、ゲームのキャラクタークリエーターを実証しました。これは、開発者が「Real People」の3DスキャンとUE5自身のキャラクターカスタマイズテクノロジーの両方を使用して開発したものです。
これらすべてが技術的に使用されることで、「プレイヤーは、より細かい詳細を繊細にする前に、膨大な範囲の形状の間で動的にモーフィングすることにより、ユニークな顔と体を作成できます」と開発者は説明しました。
その後、それを見せ続けましたさらに細かい詳細なプレイヤーは、キャラクターのチュニックのステッチやギアの物理学など、倒れたロードのリリースに期待できます。そのケープは確かに流れることができます。
おそらく最も印象的なことに、倒れたプレイヤーの領主では、死者の領域である生き物の領域とumbralを死者の領域で切り替えることができるでしょう。 UE5内のカスタムツールセットのおかげで、Hexworksは両方の世界を一斉に作成することができたため、ゲーム内で接続されていると感じています。
「これは、私たちのアーティストとデザイナーが、これらの世界が同じコインの2つの側面のように本質的にリンクされていると感じることを保証できることを意味します...たとえ片側がもう一方の側よりも明らかに恐ろしいことです」と開発者は説明しました。
上記のビデオでは、Hexworksの完全なプレゼンテーションを見ることができます。
Lords of the Fallenは、今年後半にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX/sでリリースする予定です。