Epic Gamesは最新の非現実的なプレゼンテーションを開催しました。その間、非現実的なエンジン5.2の新機能、NCSOFTのProjectMやNinja Theory's'sなどの非現実的なエンジンゲームの新鮮な覗き見を行いました。Hellblade続編に加えて、ライブデモFortnite真新しいUE5を搭載したクリエイティブモード。
ああ、そしてティム・スウィーニーは「オープンメタバース」の概念について彼の考えを与えました。
本日のプレゼンテーションは、新しい手続き上の生成テクノロジーがUE 5.2に焼き付けられていることから始まりました。これにより、開発者はオープンワールド環境の小さなセクションを構築できるようになり、そこから非現実的なエンジンが大規模なより大きな領域を構築できます。デモビデオでは、コンポーネントをその場でどのように切り替えることができるかを示し、ブリッジなどの要素が周囲の環境に自動的に適応します。
デジタル人間を構築するためのEpicの印象的なテクノロジーであるMetahumanは、Metahuman Animatorという名前のアップグレードを獲得しています。
Hellbladeの女優Melina Juergensが舞台に上がり、そのライブデモを披露し、Senua's Sagaの発展においてNinja理論によってどのように使用されていたかを披露しましたHellblade 2- あなたはそれを上に見ることができます。
今年後半、Epicはさまざまなゲーム資産ライブラリを単一のインターフェイスに統合し、キクセルメガスカン、アートステーション、スケッチファブ、Unreal Engine Marketplaceを混ぜ合わせます... Fab。すべてのゲームエンジンで使用するために設計され、今年後半に完全に発売され、Supermassive Games(Dark Pictures Packを使用)などのゲーム開発者やFortnite Collaborator Marshmelloなどの有名人が88/12%の収益分割を含むアセットパックが含まれます。 。
Fortniteといえば、今日はEpic Gamesのタイトルの新しいクリエイティブツールセットをついに見た日でした。
「私たちはこの瞬間に非常に長い間取り組んできました... Fortniteは生態系になりつつあります」とEpic Games氏は言います。 「それは、ゲームを設計、開発、公開するための新しいツールと、開発者に報いる新しいエコノミーを意味します。これらの更新により、数十億人のプレーヤーとのコネクテッドメタバースというエピックのビジョンに一歩近づくことができます。
「これの中心にあるのはFortniteの非現実的な編集者であり、今日はEpic Gamesストアのパブリックベータ版で入手できます。これは、非現実的なエンジンの力をFortniteオーディエンスのスケールにもたらす新しいPCアプリケーションであり、Newとのゲームと深く統合されています。そのPCと他のすべてのプラットフォームを一緒に作成し、迅速かつ流動的にします。
すでに、Fortniteのプレイヤーは、プレイ時間の40%をクリエイターメイドの体験に費やしており、毎年数十億時間の時間を過ごしています。現在、これらの経験には、UEFNがUEFNを含むことができます。これは、FABアセットやメタヒューマンを含む、時間の経過とともに完全な非現実的なエディターツールセットを取得するためです。
今日のEpicによって披露された人目を引く機能は、PCでUEFNエクスペリエンスを編集してコンソールでリアルタイムでプレイし、変更が行われている間にゲームをライブでテストする能力でした。
Epic Gamesは、Fortniteのアイテムショップから数十億ドルの収益を共有する計画であるFortnite「Creator Economy 2.0」を発表しました。そのお金の40%は現在、さまざまなエンゲージメントメトリックに基づいて、UEFNのサードパーティ開発チームに割り当てられています。
潜在的なメタバースの誕生を振り返って、ティム・スウィーニーは、Fortniteの毎月7,000万人のアクティブユーザー、Robloxの2億5,000万人、Minecraftの1億人を合計して、ApexやPUBGモバイルなどをプレイして、10年末までに約10億人のプレイヤーをプレイしました。
NFTSそして、VRゴーグルは将来のメタバースの一部であるかもしれませんが、それらは必須ではありません、とスウィーニーは言いました。含まれている可能性が高いのは、ゲームにすでに存在する要素であると彼は続けました。たとえば、友人と付き合い、仮想コンサートに参加することができるなどです。
この媒体の未来は、Epicの作品ではなく、独立したクリエイターの作品ではなく、UEFNとEpic Gamesストアの助けを借りて、これらの作品をプレイヤーの手に委ねる方法として付け加えました。
Sweeneyは、オープンな基準が明らかになったため、今日のアプリストアの状態を、インターネットの初期の時代のコンピューティングシステムの状態と比較しました。彼のビジョンは、将来の「オープンメタバース」の1つであり、さまざまなコンソールエコシステムと出版社を接続し、コンソールが「メタバースブラウザー」です。
Sweeneyは、Unreal Engine 6が今後10年以内に発売されると予測することで結論付け、その「オープンメタバース」の先駆けとなりました。それまでは、今日説明されているツールを使用して「ライブで構築」されます。