意味をなさないはずです。噛む壁紙、摩耗した敷物、おばあちゃんのファブリック引き出しからのオフカットで満たされた靴箱ジオラマを噛むゲームがどのような場所にありますか?ソニーのタスクは通常、その作品で結合を隠すことです - プラスチック、ガラス、ボタンを洗練された洗練された、黒い小石にまっすぐに登場して、未来からまっすぐに飛び出します。ギルフォードに手で留められたゲームがソニーの企業の不思議な魅力のためにポスターボーイになったはずだということは興味があります。
Etsyでの販売や職人のフェットでの屋台に適したゲームはありませんが、小さな大きな惑星のハンディクラフトアプローチは、単なる美学よりも深く走ります - そして、ここでは、相乗効果の秘密が見つかります。遊びでは、ドアが開き、橋が低くなるにつれて、景色の過去のギャップが揺れ動くロープや滑車がしばしば気づきます。カーテンが羽ばたきますので、敵がシーンにアニメーション化する棒が見えます。魔法の背後にあるクラフト。レベルデザインの陰謀、レベルデザイナーのアイデアを機能させるデジタルナットとボルトをスパイします。
LittleBigPlanetは、特にゲームのキャンペーンの多くが構築された強力なレベルのエディターを介してその動作を示しています。なぜなら、それは心の中で、それは創意工夫の光景に関するゲームだからです。彼らがそれをしたなんて信じられない、あなたが言うことを望んでいます。
Sony's Vitaと同様に、Futuristic SuperComputerであるSony's Vitaは、機能を余剰にしています。2つのカメラ! 2つのタッチサーフェス! 2つのアナログスティック! - 創意工夫の光景を通して感動することを切望しています。彼らがそれをしたなんて信じられない、あなたが言うことを望んでいます。特に、このシリーズの3番目のゲームであるこれでは、ハードウェアとソフトウェアの絆は注目に値します。これは、VitaのFat of Featureでゲームとコンソールの両方が互いに増幅できるためです。
Littlebigplanetの新しい開発者 - Tarsier Studios、Double Elevenなど - は、Media Moleculeの元のテンプレートに新しいアイデアをパッチし、Vitaの偏心の周りに世界を構築します。ゲームやシステムがお互いを補完することはめったにありません。
これは、このハンドヘルドゲームでサックボーイに与えられたすべてのツールが斬新であると言うことではありません。 LittleBigPlanetary Voyagersは、ゲームの過程で肩に縛られている怒っているロケットとグラップリングフックに精通しています。しかし、これらのツールはVitaの活気と活力を更新しました。ロケットは、指先のドラッグで導かれ、景色を囲み、ピンクのグループを刺して新しい経路を開き、時計仕掛けのバディの後ろを忍び込ませて、弱点を打つために忍び寄ることができます。グラップリングフック - ゲームの後半まで抑えられて - 現在、Vitaのジャイロスコープとペアになり、溶岩の上にぶら下がってロープがzipwiresに変わりながら、画面上にフックポイントをスライドさせることができます。
タッチパネルは、発明の最も明白な瞬間を提供します。ブロックは所定の位置にタップできます - フロントスクリーンからプロッドを要求する青いもの、後部から緑 - 適切な場所または湧き出さなければならない適切な場所に引っ張らなければならない多くの歯車があります。すべての触覚相互作用が進行するために必要なわけではありません。時には、これらの交換にはおもちゃのような品質があります。ピアノは、特定の曲をタップするためのトロフィーを備えたもの)に触れることができます。ビニールは傷をかけることができます - 遊び心の余剰。
同様に、メインレベルに隠れているキーを見つけることでロック解除された派生レベルは、喜びに満ちた、使い捨ての品質を持ち、アーケードの影響を強く引き、Vitaの官能的なスクリーンと物理的な操縦性を最大限に活用しています。パズルのボブルに影響を受けたカラーマッチングゲームでは、システムを横に回転させて、指で塊をスリングする巨大なポートレート指向のプレイボードを作成します。別の2プレイヤーの例は、2つのロボットボクサーを互いにピットします。これらのミニゲームは非常に効果的であるため、数字は自分のアーケードの世界でクラスター化されており、メインキャンペーンを進めるにつれてより着実にロック解除されます。
そのキャンペーンは、前の2つのゲームの足跡をたどります。それぞれの世界が独自の敵対者とあなたの助けを必要とする歓迎的なキャラクターを持つ一種の物語があります。温かい脚本にもかかわらず、これはしばしば物語の言葉では、サックボーイはそれほどキャラクターではないため、やや平らになります。彼は暗号で、別のヒーローの衣装を着ることができるぬいぐるみのおもちゃです。 LittleBigplanetの宇宙へのレベルビルディング側を理解するためには、このようにしなければなりませんが、ほとんどのプレイヤーは、各レベルの開始と終了を中断する対話セクションを焦ります。
それでも、レベルのデザイン自体は、最も無礼な創造的でエキサイティングな大きな大きな惑星を明らかにしています。新しいツールは、ストーリー全体で安定した速度で導入され、目新しさと興味の感覚を維持します。ステージは長く、曲がりくねっており、創造的な繁栄に満ちていますが、予想されるプレーのリズムは、たとえばサックボーイを導くためにヴィタを傾けなければならない段階で日常的に動揺しています。それは大胆でエキサイティングであり、前のゲームと同じゲーム構造が一致できないことを独創性を示しています。
もちろん、LittleBigplanetゲームは、彼らが現在と同じように未来についてです。ソニーは、最も柔軟で強力なレベルの編集者の1つをプレイヤーの手に押し込むことで、メインキャンペーンが休息してからずっと後にゲームの生活を維持することを意図しています。しかし、大きな力で大きな騒ぎがあります。結局のところ、最も決定されたレベルのデザイナーだけが、「Optimization 2」や「Advanced Logic 4」などのスピリット減衰タイトルを備えた67のチュートリアルを通じてそれを行います。
浅い端に飛び散りたいだけの人のために、ステッカーとオブジェクトで満たされたポップイットインターフェイスは、これまでと同じように直感的です(ナビゲーションを容易にするためにアイテムを独自のカテゴリにグループ化できるようになりました)。これでジオメトリをレベルに直接描画できますが、Vitaのカメラを指して家にテクスチャやオブジェクトをスナップしてレベルに含める機会は特に便利です。より献身的なゲームメーカーにとって、野生の想像力を野生の現実にする力はまだそこにありますが、Vitaの脳がすべてに追いつくために物事がより関与すると、さらに減速があります。
最大30のレベルのスペースがあるため、LittleBigplanet Vitaが相互接続されたアイデアや場所の宇宙と同じように妊娠する可能性があります。このアウトソースのハンドヘルドアップデートは、単にリフするのではなく、ゲームが過去に構築される2度目のノックオフになるという期待に反しています。そして、それ自身のアイデアと創造性のスコールで、それはあなたが創意工夫の光景に貢献するように誘います。私はそれをしたなんて信じられません、あなたが言うことを望んでいます。
8/10