テーブル上のカード:私は以前にあまりにも魅了されていませんでした小さな大きな惑星ゲーム、確かに他の多くの人があった程度ではありません。それはただの浮気な物理的駆動のプラットフォームだけではありませんでした:私はスティーブン・フライのナレーションが圧倒的であることを発見し、それが創造の要素をメッシュ化し、それが持っている限り効果的に演奏するとは感じませんでした。私のお金のために、Media Moleculeのデビューとそのフォローアップを迎えたレイブは、非常に優れた人のために留保されるべきでした涙。
ギルフォードスタジオがヴィタの最高のゲームのポートで忙しく取り組んでいるため、まったく新しいプロジェクトと一緒に、ファブリック、段ボール、スティッキーバッキングプラスチックの世界への鍵をSumo Digitalに渡しています。新しい開発者、新しいアプローチ?吐き気を催す実写紹介の中に座った後、あなたは、大脳bilのコードと想像力についてフライ・ウィットを見ることができたことを許されるかもしれません。 「一緒に火花を散らしましょう」とクース・フライ、ギャグ反射を厳しくテストします。スティーブン、そうしないでください。代わりに5分間黙ってみましょう。
幸いなことに、たとえフライのgarり、そして実際、キャストの残りの部分の冗長性が頻繁に刺激されたとしても、それは良くなります。Littlebig Plane 3、その前任者のように、一般的に若い聴衆を対象としているかもしれませんが、私はプレイしたとは思いませんどれでもすべてが何をしているのかを発見するだけでなく、そのような骨の折れる詳細ですべてを説明するのに非常に長い時間を費やす子供のゲーム。あえて手放すと、LittleBigplanet 3はとても楽しいものになり、前任者よりも広大で興味深いキャンペーンから始まります。
心地よいマニアックなヒュー・ローリーは、バンクムと呼ばれる世界に住んでいるキャラクターであり、無意識の袋をロープでロープして3人のタイタンを解き放ち、以前はその創造性を奪うために世界を奪うために閉じ込められています。あなたの仕事は、最後の機会にバンクムを救出したトリオのヒーローを目覚めさせるために、3つのハブの世界を探索することです。トグル、より軽い形と重い形を切り替える。そして、その名前が示唆するように行う黄麻布の鳥であり、その爪の間に物をつかむことができる急な鳥です。彼らは皆、サックボーイよりも少し多くの重さを持っているので、コントロールするのにより、より楽しく、信頼できるものです。ですから、あなたがそれらと遊ぶ前に3つの通常のレベルを完了するために必要なのは残念であり、それらはその後まれに使用されるだけです。
Sackboy自身の制限を知っているかのように、Sumoは彼のステージをよりエキサイティングにするために彼にガジェットのセレクションを与えます。これらの中には、フォームオブジェクトを押して引くことができる一種の真空銃、そこにテレポートするために光沢のある表面で発射できるボール、レールに沿って滑ることができるヘルメットがあります。世界の物理学が依然としていくつかの狂気の厄介な操縦をもたらす場合、レベルのデザインはこれらのトリックを最大限に活用します。寛大なチェックポイントは、挑戦の多くを無効にしますが、したがって危険の感覚は、これらの段階が楽しく、心地よい多様です。初期のゲームでは、カジノ強盗に参加し、ポップアップカードの後ろに隠れて、抜本的なサーチライトを避けます。その後まもなく、50年代のダイナーには美しいステージがあり、ジュークボックスにコルデットがあります。その後、ゴージャスでうんざりしたスペースレベルが続き、サックボーイの固有の浮気を強さとして演じる素敵なゆっくりと探検します。
一方、各ハブ内では、オプションのミッションを提供する多くの追加の文字があります。プラットフォームの課題であるものもあります - オッデンソックのスピードと壁を走るスキルをこれらの中で最も面白いものにしますが、他の人はあなたがロックを解除したさまざまな作品との仕掛けを構築するように誘います。最高の1つは、最初に遭遇することです。これは、スピーディなライバルを倒すための車両を構築することに任せます。ローラースケートのテンプレートが制御できないほど扱いにくいことが判明した後、私は最終的にバルーン駆動のペットボトルで最初にラインを越えました。
この種のアイデアは、ゲームの創造的な要素の完璧な紹介です。私はいつもLittleBigplanetの側面をかなり困難にしていることがわかりました - ステージや単一のオブジェクトを作ることは、常に努力する価値があるには少し時間がかかりすぎていると感じています - しかし、挑戦を完了するためにオブジェクトを構築するという考えはですが新しいものは何もありません(バンジョーカズーイ:ナッツ 'n'ボルトとロビオのバッドピギーなど、少し前にそこに着きました)SUMOは、プレイヤーが物を作ることを奨励する別の方法を見つけるのを見るのは良いことです。 - ワインドチュートリアル。
他の場所では、ポピットのパズルの選択が一連のステージを歩き回り、それぞれが別のツールを使用するように指示します。高度なテクニックに移行する前に、オブジェクトのスケーリング、回転、編集、削除を学習します。環境障害物の実用的な解決策を解決することを奨励することは、プレイヤーにゲームのクリエイティブツールセットの汎用性を教えるためのはるかに優れた方法です。これは、他の多くの追加の間にパワーアップや気象効果を含めるように拡張されています。 LittleBigplanetで自分のゲームを作る可能性がこれ以上あるとは限りませんが、少なくともペットプロジェクトに沈む時間があれば、いくつかのツールが自由に使えると感じています。
Littlebigplanet 3は、発売時に技術的な問題の連続に苦しんでいる別のSony-Publishedゲームであることは本当に残念です。 「レビューの必須」パッチを適用した後でも、特に協同組合のプレイ中に、クリッピング、画面裂け、顕著なフレームレートドロップに問題がありました。より深刻な問題には、ポピットメニューを引き上げるたびに数秒続く凍結が含まれますが、2つのステージでは、チェックポイントの後にサックボーイが完全に消え、レベルを再起動することを強制しました。 2番目のハブに到達した後、ゲームを辞めたので、私はそれがまだ帰国時にロックされているのを見つけてがっかりしました。デイワンパッチはこれらの問題のいくつかに対処しますが、これらのバグがすべて解決されるかどうかはまだわかりません。さらに、それは遅いまたは断続的なブロードバンドを持つ人にとってはほとんど快適です。
これらの問題がなければ、これがこれまでで最高のLittleBigplanetゲームだと言ってためらうことはありませんでした。創造的な要素をストーリーに深く統合することは大きなプラスであり、優れたレベルのデザインと同様に、最終的には十分に使用されていても、新しいキャラクターは大歓迎です。しかし、現在の状態では、いくつかの深刻な警告なしに推奨するのは困難です。リトルビグプラネット3は、スーパーグルーではなくセロタペによって一緒に保持されています。
7/10