Microsoftは、Lionheadが取り組んできたゲームプレイテクノロジーを着席させますf話:旅すべてのKinect開発者が利用できるスタジオは明らかにしました。
「私たちはテクノロジーを共有しています」とクリエイティブディレクターのゲイリー・カーは、最近のライオンヘッドへの訪問についてユーロガマーに語った。 「Microsoftはそれをすべての人に浮かびます。私たちの着席は今では彼らの着席であり、Dev Kitのすべての新しいアップデートがそこにあります。」
希望は、テクノロジーを広く利用できるようにすることで、Kinectが利用できるゲームの種類が広がります。 Carrは、着席したゲームプレイは、The Journeyのようなより長く、より多くのストーリー主導のゲームにとって重要な要件であると指摘しました。 「私たちの仕事は、多くの人々にそれらの通路を敷き始めます:「ああ、座って、私たちは今それをすることができます、私は今、私が考えていなかったゲームのアイデアを考えることができます...」人々は、あなたがKinectをプレイするために踊る必要がないことを信頼し始めます。
Lionheadの座っているゲームプレイへのアプローチは、他のいくつかのKinectテクノロジーとともに、元スタジオボスPeter Molyneuxの有名さに基づいたプラットフォームでの長い研究開発演習の過程で作成されました。ミロ&ケイトE3 2009のデモ。
「私たちはミロから直接座っているゲームを入れました」とカーは言いました。 「私たちはミロのテクノロジーをもたらしたので、座っています...馬に使用するシステムであるオーディオ共感があります[f話:旅]。すべてのものはミロから直接出てきました。私たちが使用するシステムは、私たちの独自の骨格システムを持っています。の。
Carrは、Fable:The Journesは、LionheadのKinectの専門知識を「商業的な」製品に入れたいという願望から生まれたと説明しました。 「それはフィラーだった」と彼はミロ&ケイトについて語った。 「私たちはギャップを埋めていました - 「あなたが私たちに見せたことを見せてもらえますか?」そして、それはちょうど爆発し、それ自体の生活を持っているものになりました。
「しかし、私たちは約18か月間そのテクノロジーに取り組んできましたが、ある時点で、経験豊富なKinect開発者とこのFable Franchiseのチームがあると考えました。ある時点で商業的なものを作るために。」