VitaのLimboはストレートポートであり、Devはタッチコントロールがゲームに「適していない」と感じました

SuperBダウンロード可能なアドベンチャーのVITAバージョンリンボ開発者PlayDeadのボスは、ゲーム開発者会議で本日、Eurogamerに語りました。

PS VitaのLimboは、昨夜、Indie GamesのSonyイベントで発表されました。それはによって作られています小さな大きな惑星VITA開発者は、デンマークのインディーとオリジナルのクリエイターPlayDeadと協力してDouble Eleven。

CEOのDino Pattiは、Playdeadがゲームに適していなかったため、Vitaのフロントタッチコントロールを使用したくないと述べました。

実際、タッチコントロールが組み込まれていた場合、PlayDeadも新しいゲームを作った可能性がある、とPattiは言いました。

「[Vita港]は、他の港よりも多くの努力を払っています」とパティは言いました。

「PCに移植したとき、キーボードを機能させるために多大な努力を払いました。まっすぐではありませんでした。数か月と数ヶ月のテストと試してみました。キーボードコントロールの周りで多くのQAを行いました。

「Vitaでも同じです。その画面に最適である必要があります。画面が小さい場合に異なるものがいくつかあります。

「私たちはタッチを使用していません。リンボにまったく適しているとは感じませんでした。もし私たちがそれをしたらパッチのように感じます。そして、私たちは元の体験が本当に好きです。ヴィタはあなたが元の経験を持つことができます。

「ゲームを再考するには、私たちから多くのことが必要になります。そうするつもりなら、おそらく別のゲームを作るでしょう。ヴィタは同じ体験を維持できるので簡単でした。これらすべての素晴らしい機能がありますが、それらを使用する必要はありませんでした。」

パティは、現在約250万人の売上高であるVITAバージョンのLimboが、ソニーとの長期的な議論の結果として生じたと言いました。 「私たちは常に市場を拡大することに興味があります」と彼は言いました。 「以前には本当に成功していました。新しいポートを行うたびに、私たちはそれに多くの時間と労力を費やします。ある時点で、私たちは常にポートに時間がかかりすぎるようです。常にかなり速く壊しています。

「会社を経営し、より多くのゲームを行っています。」

パティは、ミドルスブラに本拠を置くスタジオであるダブルイレブンが、開発に関する「重いリフティング」を行うために選ばれたことを喜んでいた。 「彼らはかなり才能があります。私たちはそれについて満足しています。私たちはアウトソーシングを信じていません。あなたは通常品質を削除するからです。しかし、この例では彼らは本当に自分自身を証明しました。彼らは本当に才能のあるチームだと思うからです。

「私たちは彼らと一緒に密接に協力しています。彼らはサウンドデザイナーと協力してオーディオを正しく機能させるようにします。彼らは間違いなくこれについて重いものをしていますが、それはハンドオフでもありません。」

VitaのLimboはストレートポートであるため、PlayDeadはすでに購入して再び購入した人は期待していません。代わりに、VITAバージョンは主に新人向けです。

「これは、主に新しいものを手に入れられないので、以前にプレイしたことがある人のためではありません」とパティは言いました。 「私はいくつかの場所で愛するIPを購入する傾向があります。しかし、これは主に新しい市場向けです。人々がそれを再び購入することは期待していません。

「完了していないゲームがあり、新しいプラットフォームに登場するゲームがあります。そのプラットフォームで完了するかもしれません。たぶん、おそらく最後までプレイするかもしれません。 Steamで購入しました。

リンボは、今年のある時点でPlayStationネットワークのダウンロードとしてVITAで発売される予定です。 iPadなどのタブレットにも届きますか?

「iPad?それはアップルタブレットですか?」