左フィールドの設定と楽しく無ヒンのプロットにもかかわらず、まだ一流のヤクザのゲームのように感じられる騒々しい、不条理なスピンオフ。
ドラゴンシリーズのような人に不慣れな人は、窒息の騒音、混乱した会話、再利用されたテクスチャ、そして噴火する暴力の絶え間ない不安の脅威など、音の貧弱なウェザースプーンに相当するゲームであると仮定するかもしれません。そして、あなたの問題の少なくとも60%が自転車で恐ろしい男性を打つことで解決できるのは事実ですが、ヤクザのゲームは実際に感情的な範囲を武装解除しています。彼らは屋上での反射的な会話について、彼らがクマをパンチすることについてです。武器化されたボラードで敵のお尻を押しつぶすことができる唯一のゲームそしてあなたがもはや認識していない世界で年をとることの意味を熟考させてください。
これがまさにその理由ですドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザいくつかの点で、カムロチョでセットされた別のゲームよりも、あまり興味をそそる見通しです。カトラスフラッシングのデリングド、シークレットアイランドの隠れ家、18世紀のガレオンの物語は、微妙なことを強烈に無視したゲームを示唆しています。主人公の選択でさえ、心地よく無関心なゴロマジマ - 今、あなたが叫び声、刺し傷、またはその両方を想像している男である男である。ヤクザをプレイしないのは、おそらくシリーズの強迫観念が愛すると思うような概念です。しかし、すべての期待に反して、この混oticとしたスピンオフは、シリーズをとても素晴らしいものにする壮大な劇的な瞬間を依然として提供しながら、豊かでさわやかな気分になります。
おそらく最も驚くべきことは、一連のキャリア犯罪者が実際に帆フリゲート川の時代に太平洋を悩ませることを選択する可能性を私がどれほど早く受け入れるかということです。これは使い捨ての冗談ではありません。それは、最初の数時間で異なるアイデアの不条理なコレクションを紹介するという信じられないほどの仕事をしています。日本のコメディアンryûji秋山私の新しい船の料理人、または実際、そもそもなぜ船に乗っていたのか。ゲームは、18時間のキャンペーンの過程でこのクリップを維持しています。そして、ペースにもかかわらず、圧倒されることなく、たくさんの新しいものを導入することができます。サイドストーリーとミニゲームは、物語のスピードバンプのように感じることなくメインクエストに巧みに織り込まれており、すぐに言われすぎているとはめったに感じませんでした(アップグレードメニューに追跡する必要がある場合は数回ありました。私がロックを解除したものを思い出させるために)。
新しい追加のいくつかは他のものよりも説得力があります - 私は確かにマジマのその場しのぎの動物保護区のために野frayを節約したよりも、私のプレイスルーで食事を作ったり、海軍の戦いと戦うのにもっと時間を費やしました - しかし、私が行くことを選んだときにそこにあることを知っているのは素敵ですそれに戻る。また、アーケード、マスターシステム、ドラゴンカート、水泳、写真、ギャンブルなど、他の古典的な注意散漫のいかだ(ごめんなさい)もあります。 100%の完了を目指している人を、無名の恐怖感を抱いている人を埋めるだけで十分であり、はい、ハナフダのルールを再び学ぶ必要があります。また、私は奇妙になり、奇妙になり、その後、最も知覚/損傷したヤクザ強迫症でさえ予測できなかった場所に行きます。
セーリングは、ハワイの海賊ヤクザの口調を理解する速記です。ありそうもないイベントでは、帆を整えて風に留まり、キャリックベンドからクローブヒッチを伝えなければならないことを心配していました。伝統的で勇敢な意味での航海など、楽しくないものはすべて、ほとんどありません。さらなる証拠が必要な場合は、知っておく必要があるのは、船がブースト、ドリフトし、機関銃を持っていることです。その結果、まったく奇妙なものがあります。マスターと司令官のアーケードのひねりです。そこでは、敵の船の船尾の周りに1000トンの軍艦をスリングし、公海でForzaをプレイしているようなレーザー大砲でレーキすることができます。
ブーストの使用が限られているということは、船が遅くなり、合法的に重いと感じる瞬間があることを意味します。しかし、海軍の戦いは通常、迅速で爽快です。私は島を旅行するときに戦いを探していることに気づきました。これは、敵の船が敵の船を沈めるのがどれほど楽しいかという便利な尺度であることに気づきました。また:これは、賢明に運転していた人から来ている人から来ていますヤクザ5タクシーミッション、そして誰がオーブリーマトゥリンシリーズをすべて読んだのか、私はこの非常に具体的なベン図の中心にいることを認めます。
大規模な海軍の出会いは、巨大で混oticとした、非常に愚かなデッキの戦いで頂点に達します。私のミスフィットクルーメイトのコレクションを私の最初の搭乗アクションカットシーンまで、私の最初の搭乗アクションカットシーンがどれほど動揺しているかはわかりませんでした。 、AIに生成されたパイレーツオブカリビアン映画。私はどういうわけか恥ずかしくて誇りに思っています。チームに行く。
戦い自体は、以前に来た多くのゲームよりも大きく、軽く、厄介に感じます。これは批判ではありませんが、違うと感じます - 他のレビューで同じ呼吸で言及された王朝の戦士を見ても驚かないでください。マジマのマッドドッグスタイルは、硬化したヤクザの退役軍人が認識するものに最も似ていますが、海の犬の反復は本質的に制御のようなものですsoulcaliburオープンワールドブローラーのセルバンテス。それは直感的で、即時ですが、私は自分がやりたいことを完全にコントロールしているように感じたリズムを見つけるのが難しいと感じました。
特に、熱行動は、より小さな機会の窓で、より限られていると感じます。マジマが歯の間で敵の剣を捕まえるなど、それらをトリガーするときに本物の喜びを引き出すいくつかの動きがまだありますが、熱行動の選択はより狭く、文脈が少なくなります。とはいえ、あなたが戦闘で持っている有用なスキルの範囲は、それがかつてないほど多様です。私ができるかどうかはわかりませんあまりにも古代のピストルを撃ち、フックで敵を敵で撮影し、呪われたバイオリンでゴーストサメを召喚できるゲームに批判的です。
新しく感じられるもう1つの要素は、戦闘の規模です。文字通り数百人のキャラクターが一度に戦っているいくつかの戦いがあるので、ドラゴン前のエンジンゲームの安定した焦点を絞った戦闘システムは、ここでは機能しませんでした。時々、結果はプレーヤーとしての私自身の能力についてではなく、私の航海の変人の能力のある軍隊についてはそうであると感じますが、おそらくそれは海賊船の船長になることを意味します。ゲームが私にそれがそうなると言うまで、それは私のことだけではありません。
これはすべて、どういうわけか、それ自体に反して機能するものに合体します。日本の外に完全に設定されているにもかかわらず、ヤクザのゲームのように感じられます。これは、どちらかといえば、マドランティスの輝く腸のスタミナン火花をもっと懐かしく思うようになりました。また、マイナーなキャラクターとコールバックが詰め込まれています。トーン聴覚障害のあるカラオケオイクダイサックミナミ。ヤクザ4。そして、あまりにも台無しにすることなく、MajimaがTojo Clanの副議長として彼の以前の人生で海賊の船長であることを理解するために、ゲームの後半に深く満足のいく瞬間があります。それは、ryu ga gotoku Studioがいかに熟達しているか(そしてローカリゼーションチームがどれほど良いか)の尺度であり、神秘的な二bloonを狩ることが何らかの形で楽しく、重く、使い捨てで、一度に婚約することができるということです。
HawaiiのLike A Dragon:Pirate Yakuzaのコピーが、出版社Segaによるレビューのために提供されました。