遊ぶ前に人生は奇妙な2私にとっては、私は希望を持っていたのと同じくらい懐疑的でした。私は確かにキャラクターの外観が好きで、ゲームの前提に興味をそそられましたが、初めてプレーするために座ったときに多くの質問がありました。主人公は親しみやすいでしょうか? Life is Strange 2は、同じ町に固執するのではなく、ロードムービーとして機能しますか?クロエやマックスのようなファンのお気に入りなしで同じ魔法の感覚を捉えることができますか?
最初のエピソード全体をプレイしたので、私は徹底的に確信しています - Life Is Strange 2はすでに何か特別なものであることが判明しています。また、パンチを引くことはありません。
ああ、そして私たちが先に進む前に、警告の言葉:なんとかネタバレは人生を待つことにあります。人生は奇妙ですそして人生は奇妙です:嵐の前。
人生が奇妙なファン層が元のキャラクターをマックスとクロエを崇拝していることは秘密ではありません。そのため、ゲームの最初のハードルは、新しい主人公のショーンとダニエル・ディアスが気にかける価値があることを常にそれらのプレイヤーに納得させようとしていました。ありがたいことに、Life Is Strange 2は、新しいキャラクターを迅速に紹介し、それらに投資する理由を与えてくれた素晴らしい仕事をしています。ディアス家の家は、機知に富んだおしゃべりと感情的な誠実さの豊かな縫い目の両方で生きています。もちろん、ディアスの少年たちの人生はその能力がないわけではありませんが、すべての当面の意味では、愛情深くまとまりのあるファミリーユニットの1つです。静かな瞬間。
Diazファミリーは、信頼、誠実さ、感情的な開放性に基づいて構築されており、人生の面では奇妙なことです。クロエ・プライスの家族は不一致と緊張の一つであり、常に泡立つと脅しています。マックスの両親は、テキストメッセージごとにしか連絡していません。レイチェル・アンバーの人々に会う頃には、彼女の父親が嘘をついていることをすでに知っています。 Diaz Family Dynamicは、人生は奇妙であり、驚くべきものにほかなりません。
これいるもちろん、人生は奇妙なことですが、けいれんした警察官が状況にひどく反応し、ショーンとダニエルの父親が死んでいるので、微調整された警察官がひきつく反応するので、激しく引き裂かれています。この事件はダニエルの潜在的なテレキネティックパワーを引き起こし、将校自身が殺され、少年たちに逃亡を余儀なくされます。このシーンは、9歳のダニエルの恐怖と混乱の涙を流した叫び声によって区切られており、ゲームの残りの部分の舞台となりますが、警察の手続きが恐ろしく間違っている事例の冷静な例を作ります。ショーンとダニエルの父親は、突然かつ無意味に彼らから連れて行かれ、彼が彼が誰であるかを殺された感覚を逃れるのは難しいです。
エピソードの残りの部分でショーンが表現する不信、痛み、怒りは、共感の強力な演習であり、警察の銃撃で引き裂かれた多くの家族やコミュニティを思い起こさせるように呼びかけます(執筆時点で、執筆時点で、ワシントンポストは、2018年にこれまでに732人が警察に射殺されたと主張しています)。これは軽く使用されるべき主題ではありませんが、ありがたいことに、Life Is Strange 2は、夢中にならずに巧みに採用しています。
このシーンは2016年10月下旬に開催されるという事実 - ドナルドトランプがアメリカ合衆国の大統領選挙になる2週間も経たないうちに、偶然ではありません。ショーンと彼の親友であるライラは、最近の大統領の議論がどれほど動揺しているかについてテキストを交換します。その後、人種差別的な店のオーナーが「これが私たちが壁を建設する必要がある理由」を吐き出します。
それは非常に意図的な背景であり、政治的レトリックには広範囲にわたる潜在的に悲惨な意味があることを思い出させてくれます。その後、2人の少年たちはこれらの激しい水域で緩み、彼らの無実や罪悪感を考慮せずに疑いを持って扱うある国のある程度の安全を必死に探しています。
このような爆発的でトラウマ的な開口部の後、エピソードの残りの部分は、恐怖と緊張の瞬間、疑いの瞬間、実存的な恐怖の心を揺さぶるシーン、そして最も重要なことに、人生を作るのに役立つ希望や軽leの瞬間によって中断されます。奇妙なとても特別な。エピソード1の全体的な雰囲気は、私たちがこの時点まで見たことのない方法で抑圧的であるため、これらは人生でさらに重要です。ショーンとダニエルはマックスとクロエ、クロエ、クロエとレイチェルよりも若いかもしれませんが、人生の物語は奇妙な2は人生のそれよりもはるかに大人であるか、奇妙なものであるか、人生は奇妙です:嵐の前。
もちろん、それはトリッキーなバランスのとれた行為です。無数のゲームや映画のフランチャイズは、大きくも重いことも、必ずしもより深いことを意味するわけではないことを教えてくれました。 Dontnodはこの続編に対して多くの大胆なデザインの決定を下しました。男の子の巡回の旅から、ダニエルに注文する満足のいく新しいパズル形式まで、(少なくともそうです)私は彼らが作るのは正しいと確信していますそれらの選択。エピソード1は爽快だったのと同じくらい疲れ果てていましたが、それは確かに私の恐れを休ませることになりました - そして、それは私をもっと空腹にしました。