人生は奇妙なレビューです

5つ以上のエピソードでは、Life Is Strangeは別のインタラクティブなドラマ以上のものになりました。これは、長年にわたって最も興味深いゲームの1つになりました。

説得力を持って推奨する方法を考えるのは難しい人生は奇妙です多くの警告を含めることなく。それはインタラクティブなドラマですが、物語は必ずしもよく書かれているわけではなく、対話はしばしば不器用です。他のゲームはめったに考慮しない視聴者に襲われますが、ハーフ焼きの10代の不安がたくさんあります。ゴージャスでユニークなアートスタイルがありますが、グラフィックは特別なものではありません。いくつかのエピソードは素晴らしいです - 他のエピソードはそうではありません。しかし、あらゆる理由で、誰かが人生と仲良くしないかもしれないと思うかもしれません - それは小便の貧しいリップシンクを特徴とし、そのゲームプレイとストーリーは互いに話しかけないことがあります - 私はまだそれを推奨する必要があります。今年プレイした他のゲーム。その多くの欠陥にもかかわらず、私はそれをこの世代で最高のインタラクティブなストーリーゲームの1つと考えずにはいられません。

1年も経たないうちに5つのエピソードの過程で、Life Is Strangeは、誰も本当に気にかけていない小さなゲームから、2015年の最も話題のリリースの1つに誰も本当に知らなかった小さなゲームから変えることができました。変態はゆっくりと始まりました。最初のエピソードをプレイした後、それをプレイしていた他の人と会話を繰り広げることは、常に同じ、驚き、目の大きい頭の姿を呼び起こすことを覚えています。 「人生は奇妙ですか?ええ、それは本当に大丈夫です。それは面白いです。」興味深いという言葉は、ゲームのすべての議論に続いています。面白い。あなたがそれを誰かに勧めていて、彼らがそれを好まないとしても、人生は奇妙ではないと言う人はほとんどいないので、それは安全です。

ゲームの前提をまとめて、ひどく聞こえないようにするのは難しいです。あなたは、恥ずかしがり屋で、写真に夢中になっている18歳で、数年後に幼少期の故郷に戻って、新進気鋭のアーティストであることで知られるエリートアカデミーに出席するためにプレーします。彼女は日記を保ち、自撮りを取り、間違いなく彼女のTumblrまたはInstagramのバイオに「自由な考え、ティードリンカー」を持っています。彼女は、女の子が学校のバスルームで致命的に撃たれた後、時間を巻き戻すことができることを知ります。少女を救った後、マックスはそれが彼女の幼なじみのクロエであり、彼女が5年以上つながっていないことを知りました。来週の間に、2人はクロエの友人レイチェルアンバーの失disappearを調査する際にこれまで以上に近づきます。湾。

さまざまなプレイヤーがマックスとクロエの関係をさまざまな方法で解釈し、それがゲームの主要な選択肢にどのようにアプローチするかを変えます。

あなたが実際に人生を実際にプレイする方法は奇妙なものから時々異なりますが、それがTelltaleのThe Walking Deadによって人気になったインタラクティブなドラマ形式に似ていると言うのは恐ろしく還元的ではありません。彼女が周囲を探索し、時には環境のパズルを解決し、時には複数の選択の会話に魅力を魅了するときに、マックスを制御します。科目をクイズすると、時間を巻き戻し、異なる角度からの相互作用にアプローチすることにより、さらに会話オプションのロックを解除するために使用できる文脈上の手がかりと追加情報が与えられることがよくあります。

この社会的操作は小さく始まります - 彼らがする前に興味のあるものを育てることで、あなたの教師や仲間のクラスメートにあなたを好きにさせることができますか? - しかし、最終的には必然的に生と死の問題になります。頻繁に、このゲームはあなたの力を一時的に役に立たなくし、あなたがこれまでに学んだことをすべて災害を防ぐために、あなたが災害を防ぐために、あなたが何度もの間違いを防ぐために呼びかけるように強制します。これらの瞬間に、人生は奇妙に輝いています - それが女の子がフィットしてベストを尽くそうとしているという話であるときです。

実際、ゲームはあなたの周りの世界を探索できるようにするだけで、最高の状態です。マックスが時空の連続体をいじった結果として起こる壮大で抜本的な宇宙の変化ではなく、他の人の人生に本当に変化をもたらすことができる小さな瞬間に焦点を当てているとき。すべてのエピソードでは、あなたのキャラクターとストーリーの結果の関係に影響を与える可能性のある2つまたは3つの大きな決定がありますが、マックスが過去にさらに戻ることを可能にする後のエピソードでメカニックが紹介されると、それは効果的にレンダリングされますそれらのすべての小さな瞬間は無意味です。それを非常に厳しく見ると、ゲーム全体を効果的に1つの決定に煮詰めることができますが、それはそこにたどり着くのにかかった旅を完全に見落とすことであり、人生がどれほど奇妙であるかはあなたが選択だけでなく気にするだけでなく、あなたは作るが、その重要なキャラクターの一人一人。

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開発者のDontnodは、すべてのキャラクターが描画ボードのアーキタイプとして始まったと言っており、最初のエピソードでは絶対にそれを見ることができます。これが豊かな雌犬です、ジョックがあります、彼のセックスドライブをどうするかわからないチアリーダーと厄介なオタクがいます。しかし、これらの個人と停止して話をするのに時間をかけて、彼らが互いにどのように相互作用するかをより詳しく見ることのポイントを作るならば、あなたは実際の深みのある人々に会います。ブラックウェルアカデミーをさまようことは、高校時代のロルシャッハ版画に真っ向から飛び込むようなものです。

あなたはあなたの学校で人気のある子供を嫌いましたか?あなたが彼らがあなたを扱うことを期待するので、渦の派liqueを扱います、そしてあなたは失望することはありませんが、実際に彼らのメンバーの数人と努力し、彼らは驚くほど歓迎することができます。オタクの子供たちは退屈で、/または少し気味が悪いと思いますか?彼らの情熱に興味を示してください、そして彼らはあなたのために彼らの忙しいスケジュールで時間を作るでしょう。あなたがそれを必要とするということではありません。マックスは文字通り世界中で常に持っています。最も興味深いものの1つ - 再びその言葉があります - 人生は奇妙なことです。マックスのキャラクターが5つのエピソードの過程でどれだけ変化するかです。彼女がいると信じてください。

Life Is Strangeが最も興味深いとき、それは自由意志と決定論の概念を探求しているとき、または多元宇宙理論を話し、それ自体の論理に絡み合っているときではありません。潜在的な殺人ミステリーを調査しているときでもそうではありません。人生は奇妙になり、日常生活のプッシュとプルに焦点を合わせているときに生き生きとしています。それは、それがおそらく何年も最も感情的に知的で思慮深いゲームの1つであることを明らかにしたときです。それ自体が十分に自信があるとき、あなたは、開いた窓を通して穏やかな風が吹くので、ラジオで歌を聞いてベッドに横たわっているだけです。実際のプレイヤーが行った、または経験している現実世界の問題に取り組む胃があるとき:自殺、ふしだらな恥ずかしさ、社会的不安、あなたのセクシュアリティに疑問を呈し、成長の傘下にある他のすべての日常的なトラウマとあなたの仲間やあなた自身から受け入れを求めています。

Life Is Strangeの超自然的な要素はめったに対処されたり説明されたりすることはめったにありませんが、物語はそれにとってより強いです。マックスの力は、プロットポイントというよりも物語のツールとして扱われます。

声の演技がほとんど優れているときに、リップシンクがオフになっていることは関係ありません。ほとんどがフランス語のほとんどが男性の開発チームが常に女性の友情の複雑さと複雑さを得るとは限らない(彼らは驚くべき仕事をしているが、すべてを考慮しているが)、キャラクターが概して、概して、関連するのは関連性がある特に好感が持てない場合でも。全体的な概念と実行がそのような野心と心を示すとき、物語と対話が常に完璧ではないことは関係ありません。そして、最終的には、それらを作るための旅がとても興味深いとき、いくつかの選択が不均衡または意味がないと感じることは問題ではありません。私がプレイした私がプレイした他のゲームは、多様なプレイヤーで大きな話題になっており、驚くほど暗い主題に感受性と敬意を持って取り組み、過去の長い間私の人生の懐かしさを感じさせました私はもうティーンエイジャーではないことを嬉しく思います。 Life Is Strangeは、誰もが予想していたよりもはるかに多くのことを達成しました。面白いです。それは必見です。