シームレスなスターウォーズのストーリーラインは、スプターショットオープンギャラクシーに広がっています。
カイロ・レンが過去を死なせると言ったとき、彼はおそらくそれらの古いレゴスターウォーズのゲームについて話していなかった - 映画のオリジナルの三部作、前編、そしてクローン戦争の塊をすでに適応させたゲーム。しかし、新鮮なジョージルーカススペシャルエディションの再リリースのように、スカイウォーカーのサガはそのようなことをしています。
公平を期すために、これらの古いゲームは、開発者TT Gamesのポートフォリオで最も技術的に時代遅れのものです。時間、コンソールのハードウェア、ゲームのデザインはすべて先に進み、スカイウォーカーのサガは現在非常に異なる獣として立っています。後長くてやや悩まされている開発、TT Gamesはついに9フィルムの編集を完了しましたが、それはストーリーの半分に過ぎません。ゲームのメイン映画のストーリーラインに費やす限り、ゲームの広大な惑星の広大なアレイを途中でさまよい、シリーズの最大の収集可能な狩りに着手することもできます。
3つのスターウォーズ映画の3部作は、あらゆる順序で再生でき、本質的にゲームの銀河を旅するために3つのスタートとエンドポイントを与えます。相変わらず、完成したレベル(映画ごとに5つあります)を再生してさらに秘密のロックを解除できますが、訪問された惑星はギャラクシーマップでロック解除されます。適応するための非常に多くの素材があるので、おそらく、Sagaのあまり重要でないセクションのいくつかを通してこれらのショートカットを驚かせることはありません。シリーズの典型的な温かいユーモアは、より暗い瞬間を明るくするために使用されます。しかし、驚くべきことは、ゲームがミッション自体でオープンな世界にどれだけ依存しているかです。
ミッションは通常、ゲームのオープンワールドエリアの1つのどこかで開始および終了します。多くの場合、レベルが適切に始まる前に小さなタスクがあります。時には、オンボードエピソード4のタンティブIVなどのオーダーメイドのスクリプト領域、またはエピソード2のCoruscant Chase Sequenceやエピソード8の爆撃ランのようなレゴ宇宙船の指揮で行われることがあります。しかし、他の多くのレベルは、ゲームのオープンワールドエリア上のパスを追跡しており、さらに悪いことです。
全体として、これらのオープンワールドエリアのセクションは、古いレベルよりもインタラクティブではないと感じています。構築するものが少なく、適応するのが少なく、変化を見るために少ない - それはレゴのポイントではありませんか?また、オープンエリアのある場所から別の場所まで、多くのウォーキングがあります。レイがジェダイトレーニングを受けるゲームのエピソード8 Ahch-toレベルを取ります。ポルグに乗った惑星のシスの洞窟での彼女の鏡のような力の視力は、ユニークなゲームプレイのきちんとした部分を提供しますが、そこに戻るには、惑星の崖の周りのルークをゆっくりとXを駐車した場所に行く必要があります。 - 仕事を終えるために。
レゴゲームは常に再生可能性を提供してきましたが、それはレゴスターウォーズには確かに当てはまります。レゴシリーズをプレイした場合は、何が期待できるかを知る前に、さまざまなキャラクター能力を備えた各ストーリーエピソードを通じて、すべての秘密のロックを解除するためにいくつかの旅をします。スタッド乗数のロックをゆっくりと解除し、通貨を粉砕してキャラクターを購入し、さらにアップグレードします。これは、ウォーキングスピードから宇宙船レーザーパワーアップグレード可能なもの、特定のグループのキャラクターグループのためのいくつかの素晴らしいクラス固有のボーナスまで、ゲームを通過するときに、キャラクターの明確な後押しによって活気づきられています。
レベルから離れて、ゲームのオープンギャラクシーは混合バッグのようなものです。さまようための観光ツアーとして、それはTTゲームの最も野心的なデジタル作品のいくつかと一緒にそこにあります - ドクター・フーとポータルの野生で多様な世界からレゴの寸法、レゴ・ハリー・ポッターの年5月9日の骨の折れるようにホグワーツに。 LEGOミニフィギュアの縫い目を見ると、ゲームが適切な設定、またはツインサンセットのタトゥーイン、またはデススターのゴミコンパクターの汚れ、またはキャラクターの顔のクローズアップでさえ見えるかを述べる価値があります透けて見せます。デジタルレゴはこれほど触覚的に見えたことはありません。
ナインフィルムサガで見られるほぼすべての惑星を探索することができますが、あなたが見つける雑用はしばしばまさにそれです。ロックを解除するために1100以上の収集可能なレンガと300文字の文字があるため、多くのサイドクエストタイプでいくつかの明らかな繰り返しがあります。あなたを見るためのユーモアのほんの一部があります(はい、ドミニク・モナハンのエピソード9キャラクターはホビットのジョークを手に入れます)が、これらのパズルの多くはあまりにも似ており、あいまいすぎます。頻繁な時間のかかるミッションタイプの1つは、特定のNPCのエリアを精査することを確認します。
ゲームの収集可能な狩猟に挑戦する人にとっては、完了主義者の努力を追跡するための少なくともいくつかの良い選択肢があります。レベルのミニキットとミス可能なサブオブジェクトは、ゲーム全体に広がっている各オープンワールドエリアのサイドミッションと収集品と、各オープンワールドエリアのサイドミッションと収集品と並んで、ゲーム全体に広がっている一連の課題に加えてリストされています。レゴスターウォーズギャラクシーが提供しなければならないすべてを見つけるには、時間がかかるでしょう。
私はエピソード2で1つの進行ブロッキングバグをヒットしましたが、3つのレゴスターウォーズの3部作を旅しましたが、その映画のセットをまだ見ることができませんでした。 (TT Gamesは、これが今後のパッチで修正されていることを教えてくれましたが、これを読んでいる場合は、進行中のレベルを再起動するオプションも追加してください!) - ここには、マッシュやレゴのレンガ造りが壊れないことは何もありません。そして、私は特に、その映画のしばしばダフトのスクリプトがよく送られているスカイウォーカーの台頭を楽しんでいました。しかし、クイックツアーの後、ゲームのオープンワールドはプルを減らしました。 TTゲーム、過去を殺さないでください - そして、あなたがマンダロリアンを適応させるのが好きなら、それらの線形レベルに戻ります。