左4死者2

「武器にレーザーサイトを取り付けると、より正確になります。」ええ、そうです。実際、私はあなたの武器にレーザーサイトを取り付けるかどうかはわかりません左4死者2より正確にします。最初の日に7500ゾンビを撮影した後でも、検証するのは難しいです。しかし、あなたの武器にレーザー照準器を取り付けると、それは確かにクールに見えます。

レーザーサイトは、左4死者2で最高のものではありません。オープニングキャンペーンの途中であるデッドセンターの途中で最初に遭遇したとき、彼らはその部屋で最高のものでさえありません。しかし、彼らはキャッシュインのように見えるゲームへのより広範な変化の象徴です。レフト フォー デッド人々を協力させることであり、神経質なバルブは、人々が誤解した場合に物事を複雑にすることに消極的でした。人々は本当に、本当にそれを手に入れたからです。

Off Chanceがオリジナルをプレイしなかったため、Left 4 Dead 2は、4人のプレイヤーが一緒にプレーするために設計された一人称シューティングゲームです。 4人のキャラクターのいずれかから選んで、キャンペーンを選択してから、ゾンビの黙示録を生き延びて、出発点と町の最後のチョッパーの間でゲームを積んだゾンビの黙示録を生き延びます。

最初のゲームは、バルブが生成するためのボールラッシュでしたが、結果は、優れたルールと適切なシステムがあったため、プレイヤーが理解するのが簡単でした。基本レベルでは、大きな銃とピストルを選び、次のセーフルームに着くまでゾンビと戦い、最後にボタンを押して、助けが到着するまで敵の波から防御しました。しかし、舞台裏では、バルブは多くの重い持ち上げを行いました。 「AIディレクター」は、スキル、チームワーク、以前の経験に応じて敵の量と位置を変え、レベルのデザインにより、次の脅威がどこから来るのかわからず、次の場所が間違いなく残っています。

スカベンジモードは、メインゲームから場所を借ります。これは、暗いカーニバルでゾンビで満たされたスイミングプールです。

それはほとんどすべてを非常にうまくやった。動きの速い「一般的な感染」の大群に加えて、ディレクターが物事を混同するために展開できる5種類の「特別な感染」がありました。皆のお気に入りは魔女でした。おばあちゃんのズボンの恐ろしいビジョンで、床に座って泣いていて、あなたが彼女の顔を故意に、またはそうでなければあなたを無力にします。

すべて素晴らしい。それでも、ゲームはありそうもない成功のように感じました。それは純粋な協同組合のシューティングゲームであり、キャンペーンのロックを解除したり、整頓したりする必要さえありませんでした。従来の知恵は、メインイベントではない場合、この種のことしかゲームでできないと言いました。左4の死者がそうでないことが証明されたため、バルブは安定剤を開始しました。

洗練されたゲームプレイに包まれた新しいコントラストの場所とグラフィカルなテーマをすでに期待している人は、今回の5つのキャンペーンの構造に対する大胆な変更に衝撃を受けている可能性があります。 Dead Centerは、燃えている建物からの脱出、定着したカフェイン中毒者を再供給するための急いでトーンを設定し、最初のゲームのような包囲の周りにまだ構築されているが、単に攻撃の波に耐えるのではなく、ガソリン缶を集めるためにガソリン缶を集める必要があるフィナーレがあります。