ベストセラーゲームが予想よりも早く続編を取得しているという発表にファンが激怒することはほとんど普通ではありませんが、Valveは通常のビデオゲーム開発者ではありませんでした。いつ左4死者2今年のE3で発表されたこのコミュニティは、日当たりの良いニューオーリンズの大群と戦うことを喜んで戦う人と、無料のDLCと同義の会社が最近のマルチプレイヤーの群衆を緩めようとしていることを懸念している人々との間で分けられました。リリースから1年ほど。 (少なくとも誰もがフライパンでアンデッドを叩くのはおそらく前向きな発展であることに同意しました。)私たちは、バルブのマーケティング担当副社長であるダグ・ロンバルディと一緒に座って、レフト フォー デッドフランチャイズ、手続き的なペーシングの危険と特典、および会社がすべてのゲームを「インサイドアウト」する方法。
Eurogamer左4の死んだ2は、明らかにバルベッシュのペースで進歩したようです。何故ですか?
ダグ・ロンバルディ
それは本当にあなたが構築しようとしている種類のゲームに依存します。あなたが作っているとき半減期2ゲームのようなもので、ゲームプレイのすべての瞬間を手で留めています:スクリプト化されたシーケンス、対話、クローズアップ。マルチプレイヤーゲームを使用すると、さまざまな基準があります。武器、サウンド、レベルなど、そのようなものですが、シングルプレイヤーで実行する必要があるこの非常に困難な手縫いはあまりありません。もう1つのことは、左4の死者にはAIディレクターがいることです。これにより、物事を非常に迅速に稼働させることができます。それから、あなたがそれに取り組んでいる人の量と、単なるスラムダンクである良いアイデアの数だけがあります。左4の死んだ2チームは、最初のチームが最大のポイントにあるよりも30〜50%大きく、最初のゲームから多くのアイデアがあり、それは単なるスラムダンクでした。 「フライパンを入れましょうか」というテストはあまりありませんでした。はい!それをテストする必要はありません。
Eurogamerあなたが完全な続編を出すことを決定することまで、あなたがより多くの4つの死んだアイデアを残していることに気付く間の開発の観点から何が起こりますか?
ダグ・ロンバルディ
それは完全に裏返しです。私たちは非公開であり、ゲームの販売に非常に幸運だったので、やりたいこととそれを出荷したいときに絶対的な柔軟性を持っています。すべてがホワイトボードのエクササイズから始まり、そこで私たちはすべてのアイデアを壁に上げてから、それを顧客の手に入れる方法を見つけようとします。 Left 4 Deadの場合、私たちがやりたいことがたくさんありました。他のキャンペーンモードとキャンペーンモードを取得します。一部の人々は、生存者モード、そのようなものをいじくり回していました。しかし、その後、他のものがありました。ファイナルの仕組みを変えたい、近接武器が欲しい、ストーリーでもっとやりたいと思う。さて、ホワイトボードのその側面は別のゲームのように感じています。それは本当にそれが経験したプロセスであり、タイミングはあなたがやりたいことすべてを見るだけであり、あなたはスケジューリングについて最善の推測をします。
Eurogamer現時点では、Left 4 Dead 2に取り組んで元のゲームをサポートしている別のチームがありますか?
ダグ・ロンバルディ
実際、いくつかの異なるチームがあります。 Left 4 Dead 2に取り組んでいる人、Left 4 Dead 1のものに取り組んでいる人がいます。その後、残りの4人のDead(The Mod -Making StuffのAuthoring Tools」に取り組んでいます。左の4つのDead 1コンテンツについては、今後数週間で物を発表しますが、今日は何も言うことができません。
EurogamerLeft 4 Dead 2の発表に続いて、一部のファンからの否定的な反応を期待していましたか?
ダグ・ロンバルディ
私たちは明らかにコミュニティをよく聴きます。それは私たちの主食の一つです。私たちはそれを予想しましたか?いいえ、私たちはしませんでしたが、重要なことの1つは次のとおりです。残りの4死者2を発表することは、私たちが左4死者を放棄することを意味しません。新しいタイトル、特に小売店に来るタイトルを発表します。そこで報道をしますが、DLCやMODツールを発表する場所ではありません。ですから、私たちは、続編を発表し、完全なストーリーを準備していないことで、意図せずに作成したという少し混乱があったと思います。 MODツールは両方のゲームで動作します。時間が経つにつれて、人々は私たちが何をしているのかを見るだろうと思います。また、両方のゲームに何が来るのかという観点から、この物語がもっと語られるべきだと思います。
EurogamerLeft 4 Dead 2は、プレイテスト後の最初のゲームでトリミングされた要素であるStoryに焦点を当てることになります。 Left 4 Deadのようなゲームには危険がありますか?そこでは、AIディレクターの手によるプレイヤー自身の脱出と土壇場の災害の逸話から非常に多くの楽しみがあります。プレイヤーの個人的な物語の道?
ダグ・ロンバルディ
ええ、私たちはこのプロパティをあまりにも遠くに行かないように注意する必要があります。主に再生可能性がスクリプト化されたシーケンスで苦しんでいるため、最初のゲームで引き戻すいくつかの理由がありました。戻ってきて、敵と武器に関してこの手続き的に生成されたキャンペーンがある場合、そして行くたびにそれを通して、第3レベルの初めには、脚本されたストーリーが長い間あります。これは、プレイするたびに異なるという不信の停止を台無しにします。出てきなければなりません。その後、より具体的には、元々のキャラクターの間ではるかに多くの対話があり、それは人々が協同組合の性質を理解する邪魔をしていました。私たちがプレイテストポータルをしていたときに似たようなものを見ました:最初の反復では、グラフィックスの点ではるかに青々としていましたが、家具であろうと何であろうと、レベルにもっとくだらないことがあり、人々はそれを特定するのに苦労していましたレベルを解決するために通過しなければならなかった経路。ゲームプレイに到達するには、このまばらな環境を作らなければなりませんでした。
現在、Left 4 Dead 2で、キャンペーンの途中で大きなスクリプト化されたシーケンスが本当に壊れていることがわかりました。私たちは間違いなく、これを重い対話とストーリーのもので半減期の2スタイルのゲームにしようとは決してしません。しかし、私たちができると思うことは、ゲームや映画から、プレイヤーの対話の観点からゲームにより多くのストーリーをもたらすことです。それから、私たちが半減期とポータルで行った小さなトリックがあります。テレビとラジオと壁に書くことは、その物語がそれを手に入れることを望む人々にとって素晴らしい方法ですが、再生可能な協同組合を望んでいる人にとっては、彼らはただ吹くことができますを通して。