最初に、私は話すことを学んでいませんモンスターハンター。私はまだ学んでいます。実際、私はまだそれの最初にまだかなりです。私はほとんど良い機器を持っていません。私は、モンスターハンターの恐ろしい獣の中で最も弱いだけに絡み合っています。私はサイコサラムが何をするかを知っていますが、それを調べたからです。とにかく、私は始めました!私は野生の土地に挑戦しましたが、最初は非常に飼いならされ、ぼやけて空っぽに見えます - 私は遊んでいますモンスターハンター3アルティメット3DSで - そして彼らは持っていますただ何時間もの間、試合の早期ミッションを何時間もかけて開始しました思われる本当にワイルド。これが始まる方法だと思います。私はいつもこれをやりたいと思っていましたが、これがそれが始まる方法です。
実際、それは私のために2つのことから始まりました。1つは遠い、もう1つはごく最近のものです。
最近、私はモンスターハンターの世界のベータ版に自分の道を歩き回りました。それは、新しい生物圏に足を踏み入れるようなもので、空気が厚く、賑やかです。私は動物を追跡し、楽観的にハッキングしました。私はゴムの葉を脇に打って、水たまりを歩き、薄手に驚嘆しました精神私が出会ったことの。私は単一の人間の臼歯のように見える頭で広大な獣に出くわしました。そして、このデジタル創造は突然、とても自然なもの、とてもワイルドなものを持っていました。そして、それが私の上に染まったとき、私は考えました:私はこのことについて学ばなければなりません!
そしてその前に、2013年の遠い過去、私は読んでいたRich StantonのMH3Uの素晴らしいレビュー私が適切に説明できない方法で私を動かした単一のラインに出会ったところ。 Ahem:「神はバグパイプを選ぶことにした新人を助けます。」ああ、私は私がスクロールして停止し、何かが私の中で動揺していると思った。私は思った:私はその新人かもしれない!実際、私は思います午前あの新人!そして、その考え、初めてここに到着しました:私はこのことについて学ばなければなりません!
それが輝かしい核心だと思います。モンスターハンターはあなたが学ぶゲームです。そのため、それは野生で砂場であると主張する他のものとはまったく異なると感じています。あなたは遠い叫びを学ぶ必要はありません、そうではありません。あなたは単にあなたの意志に最新の遠い叫びを曲げ、これらのゲームの野生を見て、私は、別の銃撃戦であなたを目覚めさせようとするマウンテンライオンモジーの興味深いサイコロのロールにすぎないと思います。でもモンスターハンター?モンスターハンターは曲がりますあなたその意志に。それはあなたにタスクを与えます - 当然のことながら、タスクはハントモンスター- そして、それはあなたにそれをする方法を教えます。神様、それを行う方法を学ぶのに長い時間がかかります。ほとんどの場合、最初はあなたがあなたの場所を学んでいると主張します。あなたの場所は小さく、すべての側面を取り巻く広大なゲーム内に深く設定することです。
これまでのところ、私は自分で遊んでいます。それは重要と思われます。フランス大使館のカクテルパーティーに出場し、「je m'appelle」ステージにいるときにガウローズを巻き起こすことはありません。さらに悪いことに、彼らを真剣に楽しませる - バグパイプを梱包するのが間違いだったのかをまだ把握しようとしているとき、私はあなたが有能な見知らぬ人と狩りに参加すべきではないと思う。さらに重要なことは、PUBGと同様にFortnite:バトルロワイヤル、この決定には仕事が深いものがあります。そもそも、私はこれらのゲームを一人でプレイします。
それで、パーティーをする代わりに、そしてそれは3DSの痛みであることを意図していませんか? - 私はハブの村に落ち着き、私が言われたすべてに非常によく耳を傾けました。誰かがスミスについて私に話したいと思っています。絶対に、ゲームで一度、私は実際にスミスについて学びます。他の誰かが魚について話し合いたいと思っています。魚のために、私もメモを取ります!私は農場について学びます、私は来るさまざまな船について学びます。リソースとキルを現金化する方法について学びます。そうそう、私はクエストについて学びます。
モンスターハンターの世界を私のために変え始めたのはクエストです。 3DSでは、ノックスルーするための明るい植物の生活で満たされておらず、私が今まで遭遇した中で最も驚くべきことではありません。 MH3Uの素晴らしいアウトドアは、実際には最初はサンドブラストされていたように見えます。これは、曇りのミネラル仕上げに洗浄された低極の風景です。私が最初にオープニングエリアを探索し始めたとき、私は奇妙な身体の臓器のように結び付けられた一握りの肘の空間に単一の場所が分割される方法を理解するのに苦労したので、私はそれのすべての虚ろさのように感じられたものに打たれました。
しかし、その後、買い物リストが与えられました。買い物リストは本当にネストされたチュートリアルのセットでしたが、採餌について学びましょう。鉱業について学びましょう - それは私にもっと基本的なことを教えてくれました。この地図、この自然のストレッチは、最初は死んでいるように見えるかもしれませんが、そうではありません。
そして、それは存在のためだと思います:繰り返しによって築かれた存在。小さなスペースのクラスターで構築されたこれらの巨大な環境は、最初は鈍くて空に見えるかもしれませんが、それらを挽くにつれて時間の経過とともに鮮やかになります。そして、粉砕が心のないように思えるなら、それはモンスターハンターの独特のマインドフルな一種の無意識です。あなたは本当にあなたが最も定期的に出現した後のキノコがどこにあるかを本当に学びます。あなたは本当に鉄鉱石を見つける場所を学びます。あなたは蜂蜜を手に入れる場所を学び、蜂蜜の収集の人生のヴェスパーに鳴る重要な間隔を学びます。
そして、蜂の光沢のある光沢の中で、あなたは遠くの場所と時間が経つにつれて、かつてあなたを少し「これですか?」あなたがひどいf *** ingメニューがどのように機能するかを学んだので、あなたがそのすべての踏みつけをしたので、大切にした踏みつけの場になります。自然の中で意味のある場所に落ち着きました。そして、モンスターハンターの不自然な自然界は実際には時計仕掛けですが、おそらく本当の自然界もそうかもしれません。たぶん、私の家の近くの畑にあるキノコや野生のイチゴは、自分のタイマー、自分のクールダウンの上にあります。
それは、同じ場所を何度も移動し、ほとんど同じ種類のことをすることから、繰り返しや構造から野生の感覚を作ることができた特別な種類のゲームです。 Monster Hunterは、このすべてから喜びを覆します - 驚きと恐怖と大虐殺は、システムの深さが本当に驚くべきものだからです。小石をそのメニューのいずれかに落とすことができ、それが地面に当たるのを聞くことはありません。しかし、これらの深さに対応するために、それらをアプローチできるようにするために、表面レベルでの主な相互作用は非常に単純です。死なないでください。
死なないで!それが私がまだ学んでいることです。そして、死と学習、そしてビデオゲームの二人の間の相互作用について言えば、モンスター・ハンターは暗い魂の奇妙な兄弟のようなものであることを私が学んでいる何よりも。むしろ、私がDark Soulsを演じるとき、私はこの時点までに1年以上続いた最初のプレイスルーにまだ深くなっています。ブライトタウンからの挨拶! - 今では、非常に多くの点でモンスターハンターを思い出させます。どちらのゲームも、石の苔、木材と古代の骨の不器用な武器の輪郭を愛しています。しかし、どちらもあなたを自分で送り出します - もちろん、あなたが一人でいることを選択した場合 - それがどのように機能するか、それがどのように適合するかを適切に取得するまで、何度も何度も何度も何度も動きます。より広い環境、その目的は何であるか、そしてあなたがそこにいる間に絶対にやろうとしないでください。私はこれらの両方のゲームが大好きです。なぜなら、彼らは習得を提供しているように見えますが、最終的には習熟が別の悲しい人間の愚かさであることを示唆しているからです。
それだけだと思います。それは私がこれまでに間違いなく学んだことです。 1つの間違った動き、1つの愚かな選択、および習得は、自然の中であまり価値がありません。または、キルリストやバーベキューの吐き出しにもかかわらず、自然を尊重し、物事の自然な順序で自分の場所を理解させるために、試しているビデオゲームでさえ。