小さな大きな惑星PlayStation Networkの停止以来、150万人の新規ユーザーが見られた、と開発者メディアMoleculeは発表しています。
「私はその統計が成長しているので、私はその統計が好きです」と、メディアMoleculeの共同設立者であるAlex Evansは今朝、英国のスタジオの開発の基調講演中に聴衆に語った。
「LittleBigPlanetは停滞したコミュニティではありません。毎秒複数のレベルが公開されています。コンテンツの量に追いつくことはできません。」
LBPの持続力は、より良いレベルの結果であるとエヴァンスは言いました。
「LBP2について気づいたことの1つ - 難しいセカンドアルバムとすべて - 微妙なポイントの1つは、LBP2で得られるゲームはより多様で、実際にはもっと楽しいことです。
「LBP1驚きがありました。このユーザー生成コンテンツがあったのはクールでした。しかし、LBP2、それは微妙ですが、実際にはより良い品質のゲームがあります。
「その結果、コミュニティは最初の100万LBP2レベルをLBPの2倍の速さを発表しました。」
ほぼ20億レベルのレベルがありました。なんと470万レベルが公開されています。 2006年にPlayStation 3限定としてLBPに署名したワールドワイドスタジオのフィルハリソンの元ソニー社長は、LBPがすべての期待を上回っていると述べました。
「ゲームを計画していたとき、100万ユニットを販売し、1%のユーザーがレベルを獲得したと思っていました。これはさらに1万レベルになります」とハリソンは言いました。 「それはかなり印象的です。それは1:99の比率です。99%の人々はただのプレイヤーであり、1%がクリエイターになります。」
現在、「基本的に誰もがレベルを公開しています」とエヴァンスは言いました。
これはすべて、PlayStation 3の所有者にオンラインに行く理由を与えています、とEvansは言いました。
「私が本当に愛していることの1つは、オンラインに行く理由を与えていることです。多くの人がコンソールを使用し、ヘッドショットの汚名を少し恐れています。マルチプレイヤーは少し恐ろしいことです。
「LBPのことは、それがあなたと一緒にいることです。あなたがオンラインであなたがオンラインであることを知らないことです。だから、PlayStation 3オンラインとPlayStation Networkの世界に行くことがこの本当の理由です。」