Bosskeyの大胆で不均一なデビューが私に何でも教えてくれたなら、それはすべてのブラストクラウドに銀色の裏地があるということです。 GrandviewマップでのFlag Variantの過剰充電をキャプチャするラウンドの数分後、Black Ops 3のコンバインと上海の混合物Deus Ex:人間革命、中央の岩の拍車にある黄金の寺院の鐘と桜の花のスプレーである、驚くほど効果的な空中カバーを作る桜の鐘を鳴らしたjaの彫像が装備されています。
オーバーチャージのアイデアは、マップの心臓からバッテリーを請求し、それをあなたの基地にフェリーし、それがパワーアップしている間に物を守ることです - ひねりは、数パーセントのときにあなたの賞を盗むことによって灰から勝利を決して抱くことができるというひねりですフルからのポイント。それは他の多くのように導き出された逆転の能力ですローブレイカー、スポーツから。 「それは私が私のデザインチームに任命したことの1つです」とボスキーの共同設立者クリフ・ブレスツィンスキーは宣言します。ドラマで終わるモードを教えてください。サッカー、アメリカンフットボール、NCAAバスケットボールなど、大人の生活の中でスポーツを愛することを学んだからです。
私はすべてが正義の夜明けになると、他のチームのベースからバッテリーキャリアを追い出します。ホバリングのヴァンガードプレーヤーは、彼女のスターフォールスラム攻撃を解き放ち、貧しい男をメレンゲのように飛び散らします。復geのみを求めて、誘惑されていない弾薬の弾幕だけを提供できるように、私はタイタンのロケットランチャー、サリー・フォーティブに切り替え、突然、奇跡的に空中になります。 Starfallの副作用は、衝撃点の周りに低い重力の短いきらめくポケットを作成することです。
理論的には、これはヴァンガードが掃除する機会であり、調整する前にガトリングガンアームでカバーしていないプレイヤーをすすぎますが、ターゲットにエッジを与えます。特に、ゲームの4つのクラスの中で最もタフでアジャイルなタイタンをプレイしている場合は、結局のところ、高さの利点があるときにランチャーでダメージを与える方がはるかに簡単です。短い順序で、攻撃者を漂流したペーストに叩きます。反動は、補強材がそのエリアに積み重なるにつれて、ドレッドロックされたブルーザーをますます高く蹴り、順番に消滅します。それはすべて非常に爽快であるため、バッテリーを完全に忘れてしまいます。バッテリーは静かにソケットに戻ります。すみません、チーム!低い値で高値を取る、私は正しいですか?
ローブレーカーのエレベーターピッチを探しているなら、それは次のとおりです。これは、アーセナル全体に適用されるQuakeのRocketjumpの背後にある精神です。垂直性で取引するのは射手だけでなく、エンフォーサーのナンセンスなカービンからアサシンの微笑むショットガンまで、ほぼすべての武器が交換するものです。それはまた、目隠しの概念を逆さまにして、鼻の生意気な親指で、ブレシンスキーの評判を作るギアオブウォーゲームに反転するゲームです。ギアでは、目隠しは、脱出の窓を開けるのに苦労し、苦労しているときにあなたがすることです。ローブレイカーでは、目隠しはすべて攻撃的です。それはあなたの銃をあなたの肩に飛ばし、低い重力環境で勢いを生み出すために爆破します。
すべてのマップには、自由落下プレイヤーのつかの間に加えて、特定のクラススキルを使用して想起する可能性があります。 Grandviewでは、バッテリースポーンポイントの周りにあるものの素敵な脂肪の泡があり、両側のベースの間にはまっすぐです。言うまでもなく、これは目的への最初のラッシュをむしろ複雑にします。時々、あなたは自分のアプローチをちょうど並べ、バブルに飛び込み、賢明な彗星のように弾丸の軌跡でバッテリーのキャプチャ半径をジッピングします。より多くの場合、あなたはその台座にすねを叩き、雑誌のハーフエンプティで、反撃の顎にぶら下がっています。
ゲームのクラスは同様に非正統的ですが、クラス固有のグレネードタイプ、プライマリ/セカンダリロードアウト、充電にかかるスーパー能力の形に馴染みのあるダッシュがあります。指摘されているように、タイタンはすべて噛まれ、バウンスはありません。発射装置の形状の大量の火力、電気ライフル、グラウンドポンドがあり、近くの重力を強化する鉱山を展開できますが、容易に違反します。その特別な能力は、ソーセージの指から稲妻を吐き出し、活性化に小さな衝撃波を放出する凶暴な状態です。
後者のトリックは、脆いが壊滅的な暗殺者に大きな裂け目を作ります。不名誉's corvo and theバイオニックコマンドー。彼女のデュアルブレードは3つのヒットでほとんどの対戦相手を殺し、彼女のグラップルラインは、トラバーサルツールをマスターするのが最も難しいですが、ゲームの最も効果的です。 adeptはそれをマップの外観の周りに危険にさらし、コーナーで二重ジャンプしてグラップルのクールダウンを可能にし、数忍者のダッシュを投げてディフェンダーを驚かせるかもしれません。新人は、敵に気づかないことをしていないことを好むかもしれませんが、誤って柱を飼育していないと仮定して、壁にぴったりの壁を扱わないと仮定します。
ヴァンガードはまた、地面を素早く覆うように建てられています - 彼女のアフターバーナーは、彼女のジェットプレーンのように空中をジップさせます。これは、あなたが皆を残して敵の真っin中に突っ込むまで華麗に聞こえます。幸いなことに、ヴァンガードはまた、彼女とターゲットの両方を上げている一種のフォーススラップの動きを詰め込み、そのガトリングアームをスピンアップするために1秒を購入します。最終的に、エンフォーサーは、義務的な現代の戦争の男であり、ゲームのクラスの中で最もアクセスしやすいものであり、カービン、手cannon、能力の使用を無効にする手ren弾、速度を上げる時間拡張能力を備えています。彼のスペシャルは、肩に囲まれたホーミングミサイルランチャーで、Telltale Redターゲティングビームを放出します。
私の燃え上がった無能さ、各クラスに恐ろしい量の深さ、そして彼らがお互いをcompめたり対抗するかにかかわらず、見ているデザイナーが維持していることがあります。多くのマルチプレイヤー開発者がリリース前にエクスプロイトの話を恥ずかしがり屋である場合、バランスが斜めであるという印象を作成することに注意してください。Bosskeyは、テストラボで目撃した策略と器用さの偉業を喜んで説明します。たとえば、マップからキックオフされたときに自分自身を救うための特定の芸術があります。タイタンは、理論的にはねじ込まれていますが、タイムリーなグラウンドポンドがベーコンを救うかもしれません。また、客観的なキャプチャマッチ中に、チームメイトが急いでいるという奇妙な見通しがあります。たとえば、時間拡張がアクティブで疾走したり、アサシンのラッソを使用して同盟国の肩からシングスショットを使用しています。
それは逮捕的な奇妙な決闘オプションのセットであり、一度にブレシンスキーの非現実的なトゥーンナメントの日々への先祖返りと、チタン- そして、当然のことながら、その奇妙さに対して支払う価格は、急な学習曲線です。 Lawbreakersは分析するのに魅力的なゲームですが、プレイするのは必ずしも楽しいとは限りません。クラスには非常に正確な長所と短所があります - 暗殺者は盲目のコーナーとストラフの余地を与えられた絶対的な破壊ボールですが、廊下に巻き込まれたときは簡単な獲物です - そして、レーダーまたはミニマップがない人は誰でも新鮮な人を投げ捨てるかもしれませんCall of Dutyから(これは、キャラクターモデルが範囲で出てくる微妙な照明効果によってやや相殺されます)。もちろん、このすべてのインスピレーションが刺激する軽度の恐怖は、単一のプレイヤーモードや、アクロバットに重点を置いていることを考えると、プログラムとバランスをとる悪夢だっただろうと、ボットと対戦するオプションによって複雑になります。
私は、私の実践後のエントリのしきい値についてリードデザイナーのダンナンニに押し付けました。 「リーグ・オブ・レジェンドはこれに良い仕事をしています。リーグ・オブ・レジェンドを初めてプレイするとき、あなたは非常に速く破壊され、誰もがあなたをNOOBと呼んでいます。それは悪い状況です。あなたは本当にクールなゲームの約束を見ています。私は最も強力なギアを装備していません。」 Bosskeyがプレイヤーからのコミットメントを期待しており、スキルを解き放つのではなく磨きをかけることに重点が置かれていることは賞賛に値しますが、あなた自身の利益には秘密すぎるということがあります。
Lawbreakersはそれ自体にとって非常に世界ですが、その作成者は比較が損害を与える可能性があることに留意しています。今年の初めに、Bosskeyは、BleszinskiがOverwatchやBattlebornのようなライバルのヒーローシューターの「スーパーキャンディー色の」美学と呼んでいるものとは別に立つために、アートの方向にいくらかのグリットを加えたと発表しました。 Bleszinskiは、収益化システムが経験を狂わせる可能性があると感じたため、これは無料でプレイするという決定に続きます。代わりに、パブリッシャーNexonは、ゲーム全体とリリース後のDLCのすべてのスクラップを推定20〜30ドルで販売し、カウンターストライクの静脈で個別に入手できるように化粧品アイテムを販売します。それはまともな提案のようですが、それは他のマップ、文字クラス、モードについて具体的なものを何も知らないことはありません。
今日のゲーム業界についての偉大で狂ったことは、何がトップに上がるかわからないということです。 Lawbreakersは、より親切なシューターからプレイヤーを誘惑するのに苦労するかもしれませんが、それがあなたの想像力を捉えたり、あなたを追い払ったりするかどうかにかかわらず、私はそれが永続的な印象を与えると思います。これまでのところ、これは勇敢に非定型的でテストの貢献であり、デザイナーが銃撃のための市場の容赦ない渇きによってけいれんする必要がないことを示しています。 Bosskeyが群衆の中で足を見つけるか、むしろその上にあることを願っています。
この実践は、Bosskeyの本社への記者会見に基づいています。ネクソンは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。