Larian StudiosのSwen Vinckeは、スタジオでのクランチ文化についてオープンし、チームが「スタジオが予見しなかった」ことが起こったときに「少しクランチをしなければならない」ことを認めました。
Q&A Vinckeでポーランドで開催されたデジタルドラゴンズカンファレンスでの住所の後にホストされたVinckeは、チームがこれまでにクランチをしなければならないかどうかを尋ねられました。日付 - そして、Vinckeは、チームがクランチに「過度に」必要ではなく、「過去よりもBG3では確かに少ない」と言ったが、「私たちはしなかった」と言うのは嘘だろう」全て。
「私たちは過度にクランチしませんでした」とヴィンチは言いました(ありがとう、GR+)。 「しかし、私たちは少しクランチをしなければなりませんでした。そして、正直に言うと、特に一緒にする必要があるほど多くの複雑さがあるとき、あなたは何かを終えようとしているとき、あなたは常に少し持っていると思います。」
さらに、ヴィンチュは、遅く仕事をしなければならなかった人は誰でも残業のために支払われたと付け加えました - 多くのスタジオはそうではないと言われています。
今週初め、バルドゥールのゲート3開発者のLarian Studiosは、「残念なニュース」を共有しました物理的なPS5北米のデラックスエディションは再び遅れました、今回は2024年7月です。
ラリアンも最近次のゲームはバルドゥールのゲート4ではないことを確認しました、DLC、またはダンジョンやドラゴンに関係するものはありませんが、開発中の他のゲームがあることをいじめました。