Larianの創設者兼CEOであるSwen Vinckeは、今日のGDCトークで聴衆を驚かせています。バルドゥールのゲート3そして神性:元の罪開発者はゲームのDLCや拡張機能を作成することはなく、実際、Dungeons&Dragonsの世界を完全に残します。
彼の講演を終えて、ヴィンチは次のように述べています。 - それは私たちのものではありません。
ヴィンケは続けた、」バルドゥールの門私たちの心には常に暖かい場所があります。私たちは永遠にそれを誇りに思うでしょうが、私たちはそれを続けるつもりはありません。私たちは新しい拡張をするつもりはありません。誰もが私たちに期待していることを期待しています。私たちは誰もが私たちに期待しているBaldurのゲート4を作るつもりはありません。私たちは先に進みます - 私たちはD&Dから離れて新しいものを作り始めるつもりです。
「私たちはフォーラムを持っているのでここで言っています。私たちはこれらのことをすることを期待する人々に砲撃されますが、それは私たちのためではありません。トーチを引き継ぐために。
そのニュースは、ラリアン、特にヴィンチケに精通している人にとってはそうではないかもしれませんが、開発者からより多くのことを期待しているバルドゥールのゲートファンにとっては驚きかもしれません。スタジオは激しく独立しています - 例として例証されていますいくつかの出版社の「貪欲」に対するヴィンチュの誠実なスピーチ前夜のゲーム開発者賞。
Vinckeは、Eurogamerの記事を引用して、本日、別のツイートでこれらのコメントをフォローアップしました。
「疑いを避けるために - 私が出会った人がたくさんいます。私が出会った人は正しい場所に心を持っています。このメッセージは、年々収益を2倍にしようとする人向けでした。あなたはそれをする必要はありません。よりゆっくりと、最後のドロップを絞るのではなく、最先端の最先端を改善し、ゲームを作る人々を尊重します。」
疑いを避けるために - 私が出会った出版には、適切な場所に心を持っている人がたくさんいます。このメッセージは、年々収益を2倍にしようとする人向けでした。あなたはそれをする必要はありません。よりゆっくりと構築し、あなたの目的を…の状態を改善させます…https://t.co/dtmmwst1qe
- Swen Vincke @where? (@laratlarian)2024年3月21日
それは彼が彼の講演で反映した感情です。 「あなたがゲームを作っているとき - まあ、あなたはその気持ちを知っています、あなたがゲームをプレイしたり、本を読んだり、映画を見たりするとき、あなたはその高揚感を持っていますか? 。
「あなたがそれを継続的に追いかけた場合、これを与えるゲームを手に入れるだけです。それは本当にゲーム開発の「KPI」[キーパフォーマンスインジケーター]である必要があります。 、あなたは彼らにその感覚を得ようとします、あなたは口コミを得るでしょう、そしてあなたの仲間があなたにこれを言うとき、口コミはあなたに存在する最高のマーケティングツールですあなたがプレイするべきものです!」、あなたはそれをプレイします - あなたがあなたの仲間に言うならば、それはあなたが私が信じているものに本当に基本的であるという効果を持っています。
ヴィンチケはまた、講演でさらにいくつかの驚きを明らかにしました。 1つは、彼が最終的に現在の形に変換される前に、カルラッハによって不死化されて以来、ゲームの角のある悪魔のようなキャラクターであるTieflingとして、愛されているハイエルフアスタリオンの初期バージョンのクリップをティフリングとして見せました。