Unreal Engine4でのコトールのリメイク4は夢が叶うように見えます

2003年のゲームナイツオブザオールドリパブリックは、2016年のUnreal Engine 4でどのように見えますか?さらに、あなたがそれをリマスターしてリマスターした場合、あなたは何をしますか?

ブリード・ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック:apeiron(経由Gamespot)これらの夢を実現しようとする再起動。

新しいタリス対オリジナルのタリの比較。
これがどこにあるのかはわかりませんが、それはあなたが目を覚ますエンダースパイア船である可能性があります。
Tatooine新旧。
ダンボニーン。 Blitim。
タリス・カンティーナとトゥワイレクが踊ることを覚えていますか?
ライトセーバーのプロトタイプ。
栄光の新しいタリ。眼鏡。
ローワーシティタリ。

KOTOR:Apeironは、開発の非常に早い段階で、まだ識別可能なタイムラインがなく、コミュニティプロジェクトの場合のように、識別可能なタイムラインがない自発的なコミュニティプロジェクトです。そして、それは非常に野心的であり、新しいビジュアルでゲームをリマスターするだけでなく、リメイクして拡張すると主張しています。

「Apeironは、コンテンツ、新しい世界、ミッション、HUD、在庫、アイテム、仲間を追加した元のゲームのリメイクとリマスタリングです」プロジェクトのウェブサイトによると

アペイロンは完全に自由になります。なぜなら、それはそうでなければならないからです - お金が手を変えるとすぐに、プロジェクトにグリーンライトを与えたIPホルダーディズニーはそれをシャットダウンするからです。

Biowareがリリースしましたスターウォーズ:旧共和国の騎士2003年、EAの時代の前、そして非常に批判的な称賛。しかし、それは決してそれに続くことはありませんでした - それらの義務は代わりにオブシディアンエンターテインメントに至りました。それはスターウォーズの記憶に残るが未完成の仕事をしました:旧共和国2-シシロードの騎士団。

Biowareは続けて、独自のスペースIPを作成します質量効果、これは間違いなく、コトルの成功に大きく影響されました。 Mass Effectの存在は、3番目のゲームのコアコミュニティからの繰り返しの呼び出しにもかかわらず、古い共和国ゲームの新しい騎士団にトリッキーなものになります。なぜEAはあらゆる種類の近さでそのようなものをリリースするのでしょうかマスエフェクト:アンドロメダ、2017年3月31日に終了するこの会計年度のいつか発表されていますか?

さらに、EAは、元未知のクリエイターであるエイミー・ヘニグのリーダーシップの下で、内臓が作っているものに何らかの近くにある大きな新しい名高いスターウォーズゲームをリリースするのはなぜですか?それにもかかわらず、EAにはスターウォーズの権利があるので、EAに見なければなりません。