Konamiは、PESの製造を支援するためにロンドンにスタジオをオープンしました。
アイデアは、PESが日本の東京にあるメインPESチームと協力して、PESがヨーロッパのサッカー文化をよりよく反映するのを助けるために、専用のPESプロダクションスタジオが協力することです。
「長期にわたるシリーズが新鮮でエキサイティングに保たれることを保証する地元のサッカー文化を採用し、再現するよう努めている」とコナミは言った。
「これらはPESシリーズにとって非常にエキサイティングな時代です」とコナミのボスであるシンジ・ヒラノはコメントしました。
「私たちは、PEをまったく新しいレベルに引き上げるのに役立つ多くの創造的な人々を探しています。PESを確保するというコナミのコミットメントの一環として、ヨーロッパのサッカーの威厳を捉えるために、私たちは美しいものの本質を捉えるのを助ける人々を探していますゲームとそれを生き生きとさせます。」
PES Production Studioは、ハイエンドのコンソールとPCの長期にわたるシリーズのゲームに取り組みます。
Konamiは最近、PESチームを再編成し、Kei MasudaがシリーズのベテランShingo 'Seabass' Takatsukaから引き継ぎ、他のサッカー関連のプロジェクトに移りました。
先月、PESヨーロッパのチームリーダーであるジョンマーフィーは語ったEurogamer日本の開発チームをファンとより深く結びつけることは、「必ずしも簡単ではない」ことでした。
「彼らは日本で終わり、彼らの多くは英語を話さない」とマーフィーは言った。 「だから、そのプロセスで行う必要がある多くのフィルタリングがあります。
「私はファンがどこから来たのか理解しています。過去数年間、私たちは特定の方向に進むことについて話してきました。私たちが言ったことをしていません。
彼は次のように付け加えました。「日本の会社として、消費者を製品の開発の鍵として直接扱っていると考えている会社の変更が行われました。
「仕事にはあらゆる種類の力がありました。」
次世代のPESは、Kojima ProductionsのFoxエンジンを使用して作られています。