コナミディールは、サイレントヒルファンの舌を揺らします

サイレントヒルの出版社であるコナミは、とのパートナーシップを確認しましたブルーバーチーム、Aなどのホラーゲームの開発者媒体とブレアウィッチ。

合意Blooberは、Konamiが所有している「既存および新しいIPSからゲームを作成する」ことができます。

「高品質のコンテンツ」とゲーム制作の「ノウハウ」の交換のいくつかの漠然とした約束以外に、このプロジェクトの詳細は本日発表されませんでした。

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今日の発表は、サイレントヒルの未来に関する長い期間の沈黙の後に行われます。 2014年以来Hideo Kojima-Helmed PTがキャンセルされ、Konamiはフランチャイズを氷上に置き、会社のゲーム開発全体を削減しました。

しかし、サイレントヒルへのファンの関心は決して衰えず、舞台裏でコナミはシリーズを復活させるためのいくつかの可能性のある手段を考慮しました。

1月に戻って、a報告書は、複数のサイレントヒルプロジェクトが進行中であることを示唆しています数年前にコナミから開発者への秘密の呼びかけに続いて。コナミは、その時点でそれについてさらに何でも共有することを拒否しました。

2018年に戻って、Dawn開発者のSupermassive Gamesが複数のプロジェクトをジャグリングするまでその情報筋は、当時のユーロガマーに、新しいサイレントヒルゲームを作るための主要なピッチを含めたと語った。失敗しましたが、VGCこのピッチは、その後のDark Pictures Anthology Projectの一部になったと報告しました。

ごく最近、今年の2月に、サイレントヒルの作曲家ヤモカは強いヒントを落としました彼はフランチャイズに戻ってきました。

YouTubeの迅速なインタビューで、多作なビデオゲームの作曲家は、「あなたが聞きたいと思っているもの」であるプロジェクトのために音楽を作曲していることをからかいました。

ユーロガマーは、このビデオがオフラインで消えたことを理解しています。

これらはすべて、私たちをBlooberに戻します。これは、おそらく偶然ではなく、Yamaokaが2020年代のThe Mediumと協力しました。

「それは私にとって歴史的な日であり、私たちの仕事の数年の集大成です」とBlooberのボスであるPiotr Babienoは言いました。 「コナミなどの有名な会社が、Blooberチームと戦略的に協力することを決定したという事実は、ゲームの世界リーダーにも加わり、この市場の主要なプレーヤーの平等なパートナーになったことを意味します。」