小島は決して完全に満足することはありません

メタルギアクリエーターHideo Kojima彼が作るゲームに完全に満足することはありません。

しかし、日本の開発者の伝説は、彼が他の方法ではないだろうと主張しています。彼が完全に満足していれば、彼はゲームを作ることをあきらめるでしょう。

「まず第一に、私は私を完全に満足させるものを作成したことがない」と彼はユーロガマーの姉妹サイトに語ったGamesIndustry.biz

「テクノロジーが改善し続けていても、私を完全に満足させるものを作ることができるとは思わない。

「何かを作成することは、不可能なことを可能なこと、やりたいことに変えることです。もしそれが私が望むものを作ることができるポイントに到達したら、おそらくビデオゲームの作成をやめるでしょう。」

コジマ氏によると、ビデオゲームのビジュアルはこれまでに進行しています。ゲームの作成者は、サイレント映画を置き去りにするときに直面したコメディのアイコンであるコメディのアイコンに直面していると述べました。

「最近のテクノロジーでは、ゲームでの表現の能力が増えています」とコジマは言いました。

「私たちは各国とのより多くの文化的な違い、人種的な違いをもたらすことができます。だから私たちはチャーリー・チャップリンに直面している状況と同様の状況に直面しています。彼は彼の映画で自分自身を表現する言葉を必要としませんでしたが、突然彼は含めなければなりませんでした関連性を維持するための言葉。

「ゲームを通じて表現のこの能力を高めることで、それをどのように使用するかを学ぶことの問題だと思います。

「以前は、日本のゲームディレクターが東京のように日本の環境を使用したとき、テクノロジーが日本であるか他の場所であるかを知ることができなかったため、世界の他の地域に文化的障壁はありませんでした。日本の環境を使用する代わりに、より困難になります。

Konami Digital Entertainmentの副社長であるKojimaは、の開発を監督していますメタルギアソリッド:HDコレクション、メタルギアソリッド:スネークイーター3dおよびメタルギアソリッド:ライジング。