MicrosoftのGamescomの記者会見を開かないという決定は、狂人のように跳躍することでKudo Tsunodaがステージデモをしているという光景を私たちに奪ったかもしれませんが、Xbox 360の新しいコントロールシステムのマイル1分間のスポークスマンは、「プレイ」の周りに賑わっていました。 day "プラットフォームホルダーは町の端で編成されましたが、11月10日の発売に先立ってKinectについて多くのことを言っていました。
ラインナップが多かれ少なかれ確認され、価格が石に設定されています(私たちを参照してくださいクリス・ルイスとのインタビューMSの反応に対する反応について)、私たちはツノダに、新しいテクノロジーの課題、ゲームの第2波、そして彼がXbox Liveが近年行ったのとほぼ同じように、ファームウェアの更新を通じてKinectが進化することを期待する方法について話しました。
Eurogamer最近、コアゲーマーが最初のゲームよりもKinectゲームの第2波から多くを得るかもしれないというPeter Molyneuxのコメントについてどう思いましたか?
Kudo Tsunoda
それはすべて、コアゲーマーが何を意味するかに依存します。ローンチラインナップにあるゲームはどれも撮影や暴力などを伴うものではありませんが、コアゲーマーが本当に好きなのはスキルベースのゲームプレイと深さだと思います。私もコアゲーマーであり、人々が「彼らが望むのは暴力的なゲームだけだ」と言うとき、私はいつもイライラしていると感じています。
ゲームプレイの深さが優れていて、プレイするほどゲームに参加することができれば、それがコアゲーマーにとってゲームを中毒にしているのです。アクセス可能なので、新しいゲームをプレイするたびに新しいコントロールを学ぶ必要はありませんが、コアゲーマーが愛するゲームプレイの深さとスキルをすべて提供しています。
Eurogamerコアゲーマーが愛するスキルベースの要素を持っているラインナップのゲームの例は何ですか?
Kudo Tsunoda
でKinect Adventures彼らはリバーラッシュゲームを持っています、そして、それらの各レベルを下ることができる何百もの異なる方法があります。これは、一般的にゲーマーが愛するジャンルのコアであるプラットフォーマーゲームによく似ています。 Kinect Sportsも - 明らかにマルチプレイヤーは、コアゲーマーが感謝するものの大きな部分であり、そのゲームはすべて非常に優れたマルチプレイヤープレイに基づいています。でKinect Joy Ride、途中で車両をカスタマイズしてアップグレードできる全体の方法...
これらはすべて、多くのコアゲームで見られる通常の種類のゲームプレイメカニズムです。 Kinectについて話すとき、私たちは物事にアクセスしやすいと言いますが、それはゲームが浅いという意味ではありません。私たちはあなたが通常コントロールを学ぶ必要がある1時間か2時間を奪うだけです。
Eurogamerテクノロジーは現在完成していますが、おそらくソフトウェア側の側面を開発し続ける予定です。 Kinectの能力が将来進化すると思いますか?
Kudo Tsunoda
うん。 XboxがXbox Liveで行ったことによく似ていると思います。今日は最初に発売されたときとは大きく異なります。 Xboxで継続的に進行中の開発のようなもので、新しいことを見ることになり、テクノロジーは時間とともに進化します。特に開発者がテクノロジーでやりたい新しいことを学んだので、Kinectで同じことを見ると思います。これらは追加したい機能です。
ゲームで行われた多くの新しいことを時間の経過とともに見るだけでなく、プラットフォームとして行われた多くの新しいことも見ると思います。