デジタルファウンドリのパート3ですKillzone 2分析、そしてそれに伴い、シングルプレイヤーモードのテールエンドでの技術的な進行についての批判的な見方。 Guerilla Gamesがソロキャンペーンを考案した方法で同じことをしたという事実のおかげで、私たちはここで最後まで最高のものを節約しました。緊張した狙撃兵のシュートアウト、ベースの侵略、メカの戦い、およびレーデックとの最終的なフェイスオフ、ゲームは間違いなくスタイリッシュになります。
だから...最終4つのキャンペーンの分析に。 9番目と10番目はゲームの他の部分と比較して比較的短いため、それらを1つのプレゼンテーションにまとめて、最終的な対立をカバーすることを控えたので、この叙事詩の最後の部分は手つかずのままです。
キャンペーンセブンに、ヘルガストの列車とエイリアンの砂漠に置かれます。環境に関する偶発的な詳細は、戦闘に対する風の影響と組み合わさって、これを本当にかなり特別なものにします。大きなビデオウィンドウについては、ここをクリックしてください。または、右下隅のフルスクリーンボタンを押してください。
同志の喪失を嘆き悲しんでいるので、あなたはベース船の完全なヘルガストの侵略を持っています...そして、盗賊の空いています。
Mech Actionのスポットは、キャンペーン8を開始し、最後のビデオ分析を開始します。最後から2番目のシュートアウトは、完全なボールアウトウォーゾーンです - エンジンがどのように対処するかをご覧ください。
それで、技術情報の弾幕の後、すぐにそうではないにしても、あなたがあなたのPS3で間違いなくプレイすることは疑いの余地がない実際のゲームについてどう思いますか?最近のEurogamer機能では、Killzone 2を「おそらく私が現在の世代のコンソールで見た中で最も壮大な技術的成果」と説明し、その評価を支持しますが、未知:ドレイクの幸運それを閉じて実行し、間違いなくより良いシングルプレイヤーゲームです。
Guerilla Gamesは、PS3ハードウェアの強度を最大化し、システムの制限をエンジン設計と重要な芸術的方向の両方に考慮することにより、弱点を最小限に抑える技術的なショーケースを作成しました。他のシステムには他にも似ているものは他にありません。
ゲームプレイに関しては、Killzone 2は、それが構築されているエンジンほど強力ではありません。最初の5つのキャンペーン - シングルプレイヤーエクスペリエンスのライオンのシェア - は非常に似ており、非常に1つのノートであり、エキサイティングなペースがないことであるという明確な感覚があります。しかし、列車のキャンペーンに着くと、それは別のゲームをプレイするようなものです。戦闘やタスクの多様性があなたに尋ねられ、部屋から部屋への移動が同じタイプのヘルガスト兵士を何度も殺すことについては少なくなります。
シングルプレイヤーは間違いなく2つの半分のゲームであり、そのため、私たちがプレイしたことに基づいて、マルチプレイヤーモードはKillzone 2がそれ自体を偉大に昇格させる場所になるでしょう。レベリングシステムにはたくさんの脚があり、シングルプレイヤーゲームが休息してからずっとPS3に留まるために、「あえて私はそれを言う)「PERK」をたくさん持っています。また、DLCのライオンのシェアがターゲットになり、ゲームのこの部分の寿命をさらに拡大する場所だと言います。
要するに、Killzone 2は絶対に避けられないと言うのは公平ですが、それが決して革命的ではないと言うのも同様に公平です。多くの場合、予測可能で、時には少し単調です。それが何をするのか、それが新しくて驚くべきことはほとんどありませんが、外観、感触、そして実行に関しては、コンソールで利用できる最高のシューティングゲームです。