Killzone 3マルチプレイヤーベータ

現在の住宅所有の危機がどれほど悪くなるかに関係なく、ヘルガンで財産を購入しないでください。人類の苦味で琥珀色の敵の故郷は、有毒で、amp屈で、残忍な紛争に満ちています。

ゲリラゲームズは機敏な芸術性を議事録にもたらしますが、もう一度、それは想像できる最も恐ろしい場所を描くためです - リノワールに小さなシェフの油絵をしている国を旅行するように頼むようなものです。胆汁な黄色の煙、ちらつきの灰、雪の血の血(この時点でまだ小さなシェフについて話し合っている可能性があります):Killzone 3私が今までプレイした中で最も美しい醜いゲームです。

それもいいです。現在のマルチプレイヤーベータに立ち往生するチャンスは、頑丈で驚くべきことに、一連の台無しになった産業の地獄の穴でほとんど排他的に行われる体験のために、驚くほど驚くほどより驚くほどより驚くべきことを示唆しています。

コントローラーのラグのようなバグベアは大幅に改善されています。トリガーを絞り、銃はほとんど常に瞬時に発射されます。同時に、経験ポイントのような借りた要素が洗練されています。

ボットサポートを投入して、いくつかの奇妙な選択を切り替えることができるロープとコントロールスキームを学習します(ゲリラは何らかの理由でR3のアイアンサイトを好むが、左のトリガーにすばやく変更できる)、ゲームはPACYを提供することができます)私が今まで経験した中で最も重くて大気のSF環境の1つでのオンラインbloodletting。

ベータには3つのマップと3つのゲームタイプが提供されています。後者は比較的簡単です。ゲリラ戦争はチームデスマッチであり、ウォーゾーネは5分ごとにサイドのミッションをランダム化して、物事に少しダイナミズムを与えます。操作は、本質的に、いくつかの異なる目的をミニナラティブに結び付け、ヘルガストがISAの侵入をかわしようとしているのを見ます。

対照的に、マップは簡単ではありません。それらは大きく、複雑で、気を散らす可能性のある詳細レベルで満たされています。彼らはゲームに数時間慣れてから慣れるのにしばらく時間がかかりますが、私はまだ新しいエリアにつまずいていました。しかし、複雑さは実際にいくつかのエキサイティングな戦いになります。

利用可能な3つのアリーナはそれぞれインテリアエリアとオープンスペースをミックスしますが、汚染されて粒子に満たされたのは、キルゾーネ屋外でさえ、あなたの周りに巨大なスカイボックスがあり、雰囲気は閉所恐怖症のクローズアップ強度を保持しています。さらに、マルチレベルの垂直設計への顕著な傾向は、ほとんど常に脅威のために目を動かし続けなければならないことを意味します。

フローズンダムはおそらく頭をつかむのが最も簡単な地図です。コンクリートの弧を描く四分の一の円に集まっている工場のインテリアの広大なインテリアが、渦巻く雪のスラッシングカーテンのために外にいるときはいつでも視界が低下します。ポイントAからポイントBに到達するための驚くべき数の異なる方法があり、そのさまざまな目的ホットスポットは到達しやすく、防御が難しいため、Warzoneにとって素晴らしい場所です。

次はコリントハイウェイです。コリントハイウェイは、空が黄色のガンキングで厚い巨大な台無しになっています。滑走路とコンクリートの粉砕された部分は、ゴリラのような二足歩行のメカの優れた踏みつけの場になります。