Insomniac Boss Ted Priceには新しいお気に入りの言葉があり、その言葉は「スケール」です。彼はそれを何度か使用しました抵抗2デモでソニーのE3カンファレンス、そして彼は今、密室でゲームの多くを見せびらかすので、彼は今それを再び使用しています。
抵抗2、プライスは、再び、すべてスケールに関するものだと説明しています。環境にはスケールがあります - 偏狭な古いマンチェスターの周りを突っ込むことはもうありません。今、あなたはシカゴの広大な大都市を探索し、アイダホ州の田舎のキメラハンティングに行くことができます。敵の規模は、記者会見のデモで示された巨大なリヴァイアサンによって実証されているように増加しています。それらももっとあります。しかし、続編がより大きなレベル、余分な敵、より大きなボスを特徴とすることは珍しいことではありません。スケールの最も印象的な増加は、マルチプレイヤーモードです。
最初のゲームでは、協同組合のプレイを特集しましたが、オフラインで2人のプレイヤーのみが特徴でした。 Resistance 2の協同組合モードは、最大8人のプレーヤーのオンラインであり、複数のクラス、キャラクターの進行、永続的な報酬を備えています。別のストーリーラインもあります。それはシングルプレイヤーの物語とほぼ同じ時期に設定されており、価格は同じ環境内で説明し、展開します。あなたとあなたのチームは、キメラウイルスの免疫のある兵士、センチネルの役割を引き受けます。 「これまでのところ、それはすべて非常にうまく機能しています」とプライスは言います。 「私たちはここE3でそれを見せていませんが、実際のゲームのためにそれを仕上げています。」
それは、彼らがレジスタンス2の競争力のあるマルチプレイヤーモードに取り組んでいないときであり、40から60にオンラインで戦うことができるプレーヤーの数を増やします。 「私たちはそこに機会があるのを見たので、より多くのプレイヤーを入れたかったのです。しかし、同時に、それが必ずしも最も賢いことではないことを知っていました。
「カオスが非常に迅速に発生する可能性があるため、私たちはそれが難しいことを知っていました」と彼は続けます。 「だから、私たちは誰もがチームに分かれているので、あなたはより多くの組織を持つことにした。それから私たちは各チームの注文を与える動的な客観的システムを作成しました。 。」
どうやら、プレイヤーが一緒に固執するように動機付けることがすべてです。 「私たちは、あなたがあなたのチームにとどまり、一緒に目標を達成したいダイナミクスを促進しようとしています」と価格は説明します。 「あなたはそのようにより多くのポイントを得ることができます。ポイントはあなたが勝つことを可能にし、あなたがあなたの経験ポイントを勝ち取るとき、あなたはより良い報酬を与え、あなたをより迅速に個人ランキングであなたを動かします。」
60プレイヤーのマルチプレイヤーモードは印象的に聞こえますが、E3以前ほど印象的ではありません。より具体的には、ソニーが雑誌を発表する前に、最大256人のプレイヤーが戦っているのが見られます。 「それは見るのに素晴らしいものになるでしょう。誰もが彼らがそれをどのように行うかから多くを学ぶでしょう」とプライスは述べています。 「しかし、抵抗に似ている2。同じ目標があります。これは、より多くの親密さを伴う大規模な戦いです。」
Insomniacは、強力なシングルプレイヤーキャンペーンを提供することにも焦点を当てています。これは、元のゲームで改善されたキャンペーンです。 「私たちは、抵抗について多くのことを言っていた人々から、良い面と悪い面について多くのフィードバックを得ました」とプライスは言います。 「私たちはそれを心に留め、それを適用しました。」