フロア2を殺す、Tripwire InteractiveのCo-op ZombieベースのFPSの続編は、ついに公式に公開されました。
今年の初めにその存在はそうでしたSteam Snafuに漏れました、しかし、スタジオは状況について母親にとどまっていたので、噂のままでした。今PCゲーマーTripwireの続編を詳細に明らかにした排他的な公開があります。
最初床を殺すから始まりました非現実的なトーナメントmodですが、フルゲームに具体化され、250万枚のコピーを販売しました。当時、Tripwireは10人で構成されていましたが、それは50人のスタジオに拡大されています。最初のゲームの成功を考えると、この続編は予算の大幅な問題になります。
少なくとも部分的にパリに設定されたKilling Floor 2は、リロードアニメーションや近接攻撃など、ほぼすべてのモーションキャプチャを特徴としています。 「アニメーションの終わりに関するこのプロジェクトは、私にとって夢の実現でした」とクリエイティブディレクターであり、トリップワイヤーの共同設立者であるビル・マンクはPCゲーマーに語った。 「これは、私がすべてのためにMoCapをして、すべてを可能な限り病気に見せるようにするための予算を持っていたのは初めてです。」
今回のTripwireの最大の焦点の1つはGoreにあり、開発者はMeatと呼ばれる新しいシステム、つまり大規模な内臓とトラウマを導入しています。すべてのゾンビには、ダメージを与えた場所に基づいて95の死のアニメーションがあります。これは、3000の敵のアニメーションをMoに抑えることで可能な偉業です。 「頭からチャンクを吹き飛ばすことができて、頭蓋骨を明らかにすることができます」とアートディレクターのデイビッド・ヘンズリーは言いました。 「頭蓋骨を撃ち続けると爆発し、脳の断面が明らかになります。水平方向に半分に垂直に切ることができます。」ああ、そして塗抹された血液は、試合全体の間にレベルにとどまります。
近接戦闘はまた、4方向の方向のスイングと軽い攻撃と重い攻撃の両方を含むように作り直されました。
フロア2を殺すためのもう1つの追加は、新たに較正された困難です。前回は、より硬い設定が敵の速度と健康を単純に増やしましたが、今ではすべての新しい能力と行動があるので、通常で働いたトリックは、地球の環境で最も困難な地獄に悪影響を与える可能性があります。
Tripwireは、Steam Workshop Integrationと独自のSDKを備えたファンのために、Killing Floor 2をmoddableすることに重点を置いています。 「私たちが作るすべてのシステムは、それを改造者に拡張可能にする方法を検討しています」とヘンズリーは指摘しました。 「システムを設計してから、「ああ、それは改造のために機能するつもりはありません。したがって、改造者がアクセスしやすくするために再設計します。」
Killing Floor 2は、リリースウィンドウが与えられていませんが、Steam Early AccessでPCとLinuxリリースが予定されています。