David Duchovnyの作家キャラクターが、ラッパーのSamurai Apocalypse(RZAが素晴らしく演じた)による脚本の扱いを提供するように求められるカリフォルニアのエピソードがあります。問題のスクリプトは、サンタモニカ警官と呼ばれます。 「ああ、ビバリーヒルズの警官のように?」 Duchovnyのキャラクターが尋ねます。 「いや、男サンタモニカCop! "Apocalypse DeadPans。Kickstarterプロジェクト、最近発売されたレトロな先祖返りMighty No. 9。
イナフーネの最愛の青い爆撃機を持つ、パスに向かう強力な強大な9番のクマを否定することは困難ですが、元キャップコムのベテランはそれを大まかな肖像以外のものとは見なしていません。
「すべてのアーティストは独自のスタイルを持っています」と翻訳者(カプコンのグローバリゼーションの責任者であるベン・ジャッドも、フェニックス・ライトの声を提供するベン・ジャッド)を通して語っています。 「それで、あなたがピカソを見るなら、それはピカソのスタイルだからそれが別の絵であってもピカソであることを知っているでしょう。キャラクターのデザインは似ていると思います。
「最終的には、前駆的な視線でそれらを見ると両方のキャラクターが似ているかもしれませんが、本当にドリルダウンして、色、ゴーグル、腕のための巨大な大砲があるという事実など、さまざまな詳細を見るともう1つは、実際には両方のキャラクターデザインの間にたくさんの違いがあります「シルエットが同じであるため、キャラクターは同じであると言います'いいえ。'"
メガマンは、オサムテズカの漫画のマスコットに重くインスピレーションを受けていると主張するかもしれないが、私は彼のポイントを理解していると主張するかもしれないと思い込まないでください。しかし、ベックがほとんど青であるという事実は確かに、敵から彼の力を盗み、正確に8人のボスと戦うことはメガマンへのコールバックですよね?右!?
イナフネはそうは思わない。 「8人のボスがいると言って、それがメガマンになると言っている」と彼は自分自身を中断する前に、質問にイライラしているように見えます。 「わかりました、だから私はあなたに次の質問をします。ないメガマンになりますか?」 8番が人々がそれを同じにしていると思う問題だとは思わない。他の敵から力を取り入れて使用できる8人のボスやゲームがあるゲームがたくさんあります。したがって、これらの機能の1つまたは2つを持つことは、必ずしもそれが独自のものではないことを意味するとは感じていません。」
多分それは翻訳の問題です。イナフネは、ジャッドを離れる前に長く描かれた答えを与えて、彼の反応を言い換えるのが好きですが、彼は私がメガマンとの強大な(むしろ明白な)類似性について尋ねることでわらを把握していると思っているようです。しかし、その違いはどうですか?
「ロックマン[メガマン]を作成したとき、私は何歳だったのか、そして今何歳であるかを考えています。開発中の生活と経験がたくさんあります。そのメガマンは、強大なNo. 9からです。実際、人々が2つを比較すると、彼らは実際にはまったく異なることがわかります。私が自分の経験のすべてに基づいてゼロから作成していること - それは、私が最初にメガマンを呼び起こしたときよりも30年以上の開発と理解です。
その後、Oookay。私は彼にもっと具体的になるように頼みます。 「もし私が若い男だったときよりもはるかに強くなったと確かに感じているものを一つ特定するつもりなら、それは私の精神的強さと繊維になるでしょう」と彼は答えます。 「それは基本的に「あなたを殺さないものがあなたを強くする」という考えです。それはあなたが年をとるにつれて、あなたが今日よりも強い人であることを知っているならば、あなた自身に挑戦することができます。多くの日本のクリエイターが考えていないKickstarterは、ファンと仕事をすることです。この時代、私はおそらく30年前にはなかっただろう。」
Inafuneの答えのほとんどは、年をとってリスクを冒すことについての驚くべき哲学的な黙想ですが、彼はMighty No. 9とMega Man:The Storyの具体的な違いを1つ特定しています。
「ベックは9つのロボットのグループから拒否されているため、人々がこれを認識しているかどうかにかかわらず、Mighty No. 9の物語は実際にはMega Manとは大きく異なります。彼は家族のruntです」とイナフネは説明します。 「元の8つのロボットが夢中になり始めると、彼は醜いアヒルのように変身しますが、変容のアイデアが彼を強くし、彼がこれらの他のロボットを止めることを可能にします...彼は彼らの力を吸収する必要があります。グループ全体を止めること。
彼のお気に入りのフランチャイズとの明らかな類似点にもかかわらず、イナフューネは、彼がマイ第9号をメガマンゲームにしたくないと主張しています。実際、彼はそれについてカプコンにさえ近づくことさえありませんでした。 「私はカプコンに連絡しませんでした」と彼は述べています。 「それはこれがメガマンのタイトルになることは決してなかったからです。これはオリジナルのタイトルになるでしょう。前に言ったように、私は自分の経験を使って、その知識の深さをすべて使いたいと思っていました。それを行うには、それを行うためには新しいフランチャイズでなければなりません。」
明らかに、イナフネは、彼が強大な9番に望んでいることについて強いアイデアを持っています。しかし、ファンは同じ考えを持っていますか?これは伝説的なクリエイターの最初のクラウドソーシングプロジェクトなので、彼は彼のビジョンが彼の支援者の話を聞いすぎて妥協することを心配していますか?
「いいえ、私は実際にそれについてまったく心配していません。それは、両方のアイデアの相互尊重と相互共有があるからです」と彼は西洋の開発者と協力した長年の経験を思い出す前に言います。 「私たちは両方とも理解と尊敬の立場から来なければなりません。それは私が来て、彼らに「あなたがこれをするだろう」と言うことではありません。そして、それは彼らが入って、「あなたはこれをしなければならない」と私に言ったということではありません。 2つの異なることを望んでいるので、双方に摩擦が発生することもあります。私は聞いていますが、そのようなプロジェクトにとってそのバランスを見つけることは、私がそれを得ることができることを知っています。彼らが言わなければならないことを聞くのに十分柔軟であり、そして確かに私たちが私の全体的なビジョンを妥協することなく、その情報を通して何か新しいものを作成できる量に確かに。」
イナフューネがファンと妥協しなければならない場所の一例は、9番に強大なものをもたらすコンソールです。これまでのところ、プロジェクトは220万ドルに達した場合(間違いなくXbox 360、およびWii Uのためにリストされていますが、2015年4月頃に出てくるまでに、これらのコンソールは日付が付けられます。 PS4とXbox Oneの今後の時代はどうですか?
「今のところ、次世代のコンソールがみんなの心にあるからです。マスコミはすべて興奮しており、ファンはすべて興奮しています。長い間、次世代、次世代、次世代の完全な嵐があります。今後のコンソール。
「新しいハードウェアの作業や新しいハードウェアキットなどの購入などに含まれる開発リスクは、それほど意味がありません。必須のように見えますが、もちろん、そのバランスが次世代の開発と、私たちが支援者から持っている実際の金額の間にある場所を見つけなければなりません。柔軟で液体。」
そして、これまでのキックスターターに対する彼の反応は? 「正直なところ、このようなものを、地下に、ダウンロウで構築し、最終的にそれを発表する機会を得て、ファンの笑顔をすべて見て、私たちが得たことに対する圧倒的に前向きな反応を見るだけで、それはただ私は本当に、本当に幸せで興奮しています」と彼は言います。
Inafuneとの30分に基づいて、彼は私を、特に異文化間の言語の壁を通してフィルタリングされたときに、具体的な答えに嫌悪感を抱いている深く思慮深い男として私を襲います。新しいMega Manゲーム、または別のストーリーを持つ何か他のものと呼ばれる新しいMega Manゲームを作成することには何の問題もありませんが、ブルーボンバークリエーターは、この精神的な後継者が、形盤というキュートな8ビットサイボーグと比較されていることについて奇妙に守っているようです。元カプコンのアーティストへの栄光。 Mighty No. 9がInafuneが望んでいるほど新鮮でオリジナルになるかどうかはわかりませんが、それは大丈夫です。サンタモニカ警官のRZAスターも見ても構いません。