話し続けると、誰も爆発しませんVRをローカルマルチプレイヤーの暴動に変えます

昨年のGDCは私のためにクリフハンガーで終わりました。実験的なゲームプレイワークショップでOculus Riftに巻き込まれ、私は仮想爆弾を和らげるために急いでいましたが、チームメイトは、私がそれらを説明しようとしていた爆発的なデバイスを武装解除する方法を説明する印刷文書をめちゃくちゃ分析しました。パニックに陥った議論の中で、私は女性の声が部屋をクリアするためにどのように必要だったかについて何かを言っているのを聞いた - プログラムがイベントがさらに1時間実行されると述べたので、私は奇妙だと感じた。 「ほんの1分」私は目に見えない声につぶやいた。

da爆弾。

「いいえ、1分だけではありません。今!」彼女は答えた。

私はVRヘッドセットを脱いで、過去3分間に部屋の90%が片付けられていたことを確認しました。

今年、私は2014年に始めたものを「Keep Talking」で終了する機会を得ました。

開発者Steel Crate GamesがOculus Riftのゲームを開発し始め、ターンを待っている友人を見つけるだけで、それはすべて始まりました。 「ゲームを生み出したという考えは、ベンとブライアン(共同開発者のベン・ケインとブライアン・フェッター)が両方ともOculus DK1S [最初の開発者キット]を持っていました。パーティーのシナリオで彼らの友人と一緒にいますが、他の誰もがただ待っていました」とスティールクレートのアレンペスタルキーは私に言います。 「彼らは部屋に他のプレイヤーを巻き込みたかった。それが、非対称のマルチプレイヤーゲームのアイデアが登場したところだ。」

「アーチャーのエピソードもありました」と彼は思い出し、爆弾を和らげようとしている間にキャラクターがコミカルに口論しているシーンを参照しています。 「それは間違いなくインスピレーションでした。爆弾を和らげ、適切にコミュニケーションをとることができないという考え。」

ありがたいことに、インターネットの魔法のために、私たちはここに非常にクリップがあります。YouTubeをご覧ください

このコミュニケーションの内訳は、VRにいるときに物理的な領域の人々と会話するのが難しいという事実によって悪化しています。非VRプラットフォームでリリースすることについて尋ねると、Pestalukyは、プレイヤーがお互いを見ることができれば、同じ距離感を保持しないと指摘しています。

「非常に多くの人々とプレイテストした後に実際に発見したのは、アイコンタクトを作ることができず、いかなるタイプの視覚コミュニケーションもできないことが私たちのゲームの一部であるということです」と彼は言います。 「ハンドジェスチャーをしてお互いを見ることができるだけで、実際にゲームを変えます。話を続けることは、人々に口頭でのみコミュニケーションを強制することです。

では、2015年にVR Bomb Defusalでどのように運賃するのでしょうか?素晴らしいことではありません。私の最初のラウンドでは、サポートの終わりに就いてみます。これは、会議中に睡眠不足を失っていないことを考えると大きな間違いです。不思議なグリフと詳細な指示でいっぱいのページを理解するために不器用に急いでいることは、私の疲れた脳にとってあまりにも多くのことを証明し、悲しいかな、私たちは爆発します。

次に、役割を切り替えます。今回、私のパートナーは、爆弾のモジュール(それぞれが自己完結型のパズル)がどのように見えるかを大まかに知っているので、詳細が異なっていても、彼は何を探すべきかを明確に考えています。いくつかの指示はかなり抽象的である可能性があるため、これは良いことです。平均的な交換はこのようなものに聞こえます:

「黄色いボタンが見えますか?」

「いいえ。しかし、白いボタンが見えます。」

「ここに白いボタンについては何も見当たりません...待ってください、あなたはそれの上にガラスが見えますか?」

"はい。"

「グラスを取り外します。」

「わかりました、ええ。そうです。黄色です。」

「今、そのボタンを押して手放さないでください。それを押すのは大丈夫です。」

「ええと...大丈夫...」

「今、タイマーのどこかに3つあるときにリリースする必要があります。」

「それがどこにあるかは重要ですか?」

「いいえ。数字の1つが3つである限り、手放すことができます。」

「それでは。ファイブ。フォー。3-」

そしてそのように、爆弾は武装解除されます。私たちは皆、安reliefのため息をつきます。

話し続けると、誰も爆発しません散歩は散歩をします(そして誰も爆発しません)。YouTubeをご覧ください

もちろん、私たちはゲームに慣れていないので、すでに爆弾を和らげるスキルがラウンド1と2の間に劇的に増加するのを見ています。数回のラウンドの斬新なものとしてのみ話し続け、プレイヤーが指示に精通したら年をとったのでしょうか?

そうではない、とペスタルキーは言う。 「それは人間の能力を超えているため、非常に困難になります」と彼は自慢しています。 「Freeplayモードの仕組みにより、できるだけ少ない時間で必要な数のモジュールを設定できます。それは完全にオプションです。」

彼はさらに、ゲームには現在約16の異なるモジュールがあり、それぞれに独自の指示があることを説明しています。 GDCデモからのトレーニング爆弾には3つしかありませんが、1つの爆発物に最大11を含めるオプションがあります。 「本当に困難な困難に陥ったら、あなたが何を得ているのか本当にわからないので、これらすべての異なるモジュールに堪能でなければなりません」と彼は言います。 「それはゲームを長い間新鮮に保ちます。」

Pestalukyは、彼の共同開発者は、4分37秒で、かなり複雑なモジュールを使用して、実際に11のモジュールを武装解除できると付け加えています。 「それが今の記録です。それは、彼らが各モジュールに30秒未満を費やしていることを意味します。彼らがプレイするのを見るのは陽気です。

話し続けると、誰も爆発しないと、今後数か月でギアVRでソフトローンチが予定されていますが、最終リリースの時間枠は予定されていませんが、モルフェウスビルドのためにすでにソニーにタップされています。 「私たちは、この新しいハードウェアを手に入れたときに友人に披露できる最初のVRパーティーゲームになりたいと思っています」とPestaluky氏は言いますが、彼はそれが打ち上げタイトルになると約束することはできません。チームはそれを実現することを目指しています。

ゲームは話し続け、誰も爆発しません。ほとんどの人はSpaceTeamであることを思い出させます。これは、誰もが他の誰かの画面上の何かに関連し、クルーが必然的に死ぬまでお互いに叫んでいるコントロールプロンプトが他の人の何かに関連するコマンドデッキを管理することについてのローカルマルチプレーヤーモバイルゲームです。しかし、私がSpaceTeamを愛しているのと同じくらい(そして私はSpaceTeamが大好きです)、それで私の最大の不満の1つは、それがセットアップするのが本当の苦痛になる可能性があることです。 (無料であっても)ダウンロードして、Bluetoothの設定を調整し、同じWi-Fiネットワークに全員を取得するために、人をバグする必要があります。パーティーでは皮肉なことと心からとても楽しいです。話し続けると、誰も爆発しません同じ陽気な社会的ダイナミクスをキャプチャしますが、手配が非常に簡単です。もちろん、高価なVRヘッドセットが必要になりますが、それほど遠くない将来には、誰もがそのうちの1つを持っていますよね?黒にカット。つづく。