ケイン&リンチ2:犬の日

「いい経験ではありませんでした。」

それで、ゲームディレクターのカルステン・ルンドは言いますケイン&リンチ2:犬の日。彼はシリーズの最初のゲームのレビューを読むことについて話している。評価は7/10マークの周りにホバリングしました。これは、私たち全員が知っているように、まともなスコアではありませんが、素晴らしいスコアではありません。それからもちろんありましたジェフ・ガーストマン事件。ルンドは言うIOインタラクティブそれとは何の関係もありませんでした。 「私たちは他の誰と同じように傍観者でした。それは悲しい話であり、私たち全員に衝撃を与えました。私たちは混合レビューを受けただけでなく、突然、それが起こりました...」

ルンドは、批判を肩をすくめたり、誰かを解雇しようとするのではなく、イオが座ってレビューが言っていることに気づいたと言います。実際、彼は説明した、彼らは続編の出発点になった - 改善が必要なもののTo Doリストのソースである。 「カバーシステム、照準、射撃、人工知能、時代遅れの芸術、オンライン協同組合の欠如...」

かなりのリストですが、ルンドは、これらのアイテムのすべてが犬の日のためにチェックされていると言います。他にもいくつかの変更がありました。今回は、リンチ、クレイジー、フィアサー、バルダーワン、ゲームが上海で設定されると、プレイすることができます。ただし、IOはゲームプレイを微調整して新しいプロットを投入しました。ルンドによると、目的は「射手の体験を再定義し、より現実的で、より信頼できる、そしてより強いものをプレーすることを強くすることです。

私たちは皆、それを聞いたことがありますが、私たちは皆、何が来るのかを知っています - 最先端の技術、ピクセルに最適な特殊効果、ビジュアルがリボンなどにあなたの網膜を切るなどの視覚的なことについての勇敢さなど。ルンドがこれを使っているところ。彼は、IOが人々に何かの本当のことを信じさせる最良の方法は、彼らが提示された現実を見るのと同じようにそれを提示することだと考えていると言います。今日のYouTubeビデオやカメラ携帯電話の世界では、それは非常に鋭い高解像度の画像を意味するものではありません。それは、厄介な角度、照明の悪さ、ピクセル化、モーションブラーを意味します。

言葉はブルース・ウィリスであり、ジェイミー・フォックスが映画に出演します。それに失敗した、ベン・フォグルとアンソニー・ダニエルズ。

素晴らしいゲーム体験のレシピのようには聞こえません。犬の日の最初の実践的なプレイテストのために座っているので、懐疑的ではないことは難しいです。アマチュアアプローチがどのように機能するかだけでなく、IOがそれを実装することにどのようにコミットしているかだけでなく、きれいなビジュアルと映画のカメラアングルの魅力に抵抗するのは難しいに違いありませんか?

どうやらそうではありません。今日表示されているカットシーンは、ハリウッドではなくYouTubeからのインスピレーションを明らかにしています。後部座席のカメラの視点からのように、車の中で会話が見られます。車が引き上げられ、キャラクターがカメラから飛び出すと、すぐにより良い見晴らしの良い場所にカットするのではなく、アクションを追跡します。ケイン、リンチ、警官の間の多忙な銃撃戦が続きます。カメラが何が起こっているのか、たまにピクセル化と不安定さに追いつくことを試みるにつれてモーションブラーがあり、シーンが展開するにつれてレンズがぼやけて焦点を合わせているのが見えます。