モンスターの映画と同じくらい壮大に感じるだろうと、一見間抜けな非対称戦術ゲーム。
違反に投げ込まれます事前戦争放棄されたVHSストアの内容を持つ原子炉に参加すると、Kaiju Warsを取得します。これは、避けられない、または好ましくは、営業していない倉庫地区の延長ツアーに参加することについての素晴らしいターンベースの戦略ゲームです。あなたの町の中心部。要点:巨大な映画モンスターは、激しく色の等尺性タイルベースの都市のシリーズを攻撃しています。市長としてのあなたの仕事は、あなたのチーフサイエンティスト、心強いほどハチェットが顔を合わせたワーグナー博士が怪獣を表現する血清を丸くすることができるようになるまで、彼らを占領し続けることです。
腕の力を通して生き物を倒すことはできません - たとえそれぞれのカイジュの6つのヘルスバーを首尾よく彫っても、彼らは数ターンだけ後退し、時にはボーナス能力で現れます。むしろ、ボフィンズが世界を救うビジネスを続けている間、ジャガーナウトを誤解させ、不便にする、怪獣の餌とスピードバンプの混合物を演奏するためにここにいます。
ゲームには4種類のカイジュがあります。ゴジラの毛むくじゃらのいとこ、キングコングの信じられないほど独善的なバージョン、フライングファイアカイジュはブロダンと呼んでいます。どの映画に基づいているかはよくわかりません。それぞれにユニークな特徴があります - ヘアジラは海での戦いが好きですが、もちろん、Smug Kongはジャングルマップで最も幸せです - しかし、それらはすべて1つの弱点、つまり予測可能性を共有しています。カイジュは、赤い目をひきつけることで示されるように、常に最も近い建物を取り出しようとします。 Kaijuをクリックして、その道を確認してください。いくつかの可能なルートが発生した場合、モンスターが個々の正方形に移動する確率があります。 Kaijuのルートの感覚が得られたら、摩擦を導入して、親指タックのような勇敢な部隊を並べて健康を侵食し、おそらくターゲットの建物を追加するのに十分なほど遅くします。
ユニットは、空中または地上の怪獣を攻撃するか、介入したときにどの程度のカウンターダメージを与えるかによって区別されます。言うまでもなく、これらのユニットはプロセスに耐えられないので、それも同様に非常に安いです - 初期の購入コストのほんの一部ですぐに再配置可能であるため、エンドレスの肉を広大で怒っているソーセージマシンにシャベルで絞ることができますあなたのドア。エアベース、兵舎、そしてオフィスのようないくつかの通貨を生成する建物がある限り、電話をかけることができます。特定のマップパーセンテージが瓦rubになると、各戦闘で後にお金のトラブルが発生する可能性がありますが、ユニットを失うための最大の欠点は、補強材を位置に移動するのにかかる時間です。
もちろん、すべての中で最も価値のある建物は、研究を咳をして抗カイジュ血清を指し示す研究室です。これらのラボの中で最も価値のあるのは、ワーグナー博士の住宅です。メガモンスターの場合と同様に、カイジュには、良い医師の頭を追いかけている神秘的な人間の同盟者がいます。これらの不潔なリヴァイアサンを愛する裏切り者は、ダークプロジェクトカードを実装します。これは、地図の正方形の設定から、怪獣の突然変異のロックを解除することから、軍事インフラによって生成されるセキュリティ評価を減らすブラックオプハックに至るまでの範囲です。そのセキュリティ評価がゼロになると、怪獣の支援者はワーグナーのラボを見つけ、獣を描き、彼女を別のラボに避難させ、彼女が輸送中にすべての経済生産が延期されます。
幸いなことに、特別なプロジェクトカードを順番に再生できます。各ターンのグループで対処され、これらは基本的でありながら重要なものから、別のラボを構築するか、3つのセキュリティポイントを復元する - プロトタイプMechaファイターや陸軍全体のアップグレードなど、空想的で潜在的に潮の回転まで及びます。カードシステムは、カイジュ戦争の非対称戦術ゲームから、あなたとカイジュの自由に定義された一連の素晴らしいタイタンをテーマにしたパズルへのシリーズのシリーズの変化における重要な突然変異です。
範囲の感覚を与えるために、1つのミッションは、森林に覆われた地図でブロダンと対戦します。 AA銃は余裕がありますが、ターンアワードのラフな地形を1つだけ移動しますが、ブロダンは6まで移動できます。カイジュは、燃えているタイルの跡を残し、ユニットを脅かすだけでなく、それ自体が2倍になったときにモンスターを癒します。したがって、炎を発散させるためにブッシュプレーンをフィールドにし、遠くの建物の間でディフェンダーを閉鎖するために空輸カードの供給が限られており、それ以外の場合は無益な爆撃機がそれを叩くことができるようにカイジュを接地しようとしなければなりません。
とりわけ、怪獣戦争はモンスター映画のリズムに素晴らしい感触を持っています...時折薄いパロディのように見えるのは、実際、ゾンビ映画と同様に、ほとんどのオタクと同様に、物語の種に対する真剣な愛情の労働です筋肉の記憶のレベルで理解してください。
他の場所では、ヘアジラをまったく軍隊なしで寄り続け、マップ周辺の周りにダミーベースをボルトでボルトで締めて侵略者を誘い、ボーナスの研究ポイントを生成するためにレーダートラックで影を落とす必要があります。カイジュが4ターンごとに後退する厳しい研究ポイントの割り当てで、章を終わらせるボスの戦いがあり、時には別の怪獣でタグ付けされ、戦術を再考することを余儀なくされます。あなたの敵が谷のもう一方の端に手を伸ばした後、あなたは台無しになった基礎をクリアし、こっそりとラボを再構築できる特別なカードとの戦いがあります。時には、いくつかの怪獣と同時に戦わなければならない場合があります。
これらの鉢植えのパズル迷路の賢さは、確かに、カードシステムのランダム化の要素によって少し台無しにされています。バトルはさまざまな勝利戦略をサポートしますが、一般的に1つの最適なソリューションがあり、閉鎖の瞬間にカイジュへの引き分けの勝利の幸運がその解決策を発見したことをイライラさせます。それは契約を破るとはほど遠いものですが、それは怪獣戦争を違反に後ろに置きます。そこでは、可能性はターンあたり容赦なく増加し、喉が渇いて再試行します。少なくとも、ミッションセットアップをACEユニットのいじりで少し曲げることができます。エースユニットの統計は、勝利メダルを使用してミッション間で強化できます。たとえば、攻撃に対抗する能力を与えて、実行可能なディフェンダーにすることができます。 。また、ボーナスの目標(たとえば、7ターンで勝利)があり、リプレイを促進するのが難しい困難です。
Kaiju Warsは興味深い視覚菓子です。あるレベルでは、イベントアニメーションがハイパーカードでノックされているように見え、ヤードレの靴箱からチップされた可能性のあるユニットのデザインがあるように見えます。執筆はこれを楽しんでいます - 市の住民は「ワイヤーを見ることができる」と叫び、包括的な物語は、目を合わせたカート・ラスリスとオタクのホワイトコートの間の道化師のやり取りで構成されています。しかし、それはまた非常に印象的で、エレガントに見るとエレガントです - 電気の一次系の色の組み合わせによって定義され、海のタイルがカイジュが出現するときに自己完結型の潮の波に泡立つように無数のきちんとしたタッチがあります。それは真のsw歩の感覚を持っています:マップタイルは、自己組織化タイプのようにミッションスタートで所定の位置に落ちます。ゴム製のスーツを着た男性についてのすべての冗談について、私はしばしば、ゴジラ:シングルポイントのようなスウィッシャーのメタフィクションのカイジュ映画を思い出しました。
とりわけ、カイジュウォーズはモンスター映画のリズムに素晴らしい感覚を持っています。 16ビットの消耗品の文字通り虐げられたキャストが最終的にクリーチャーの歩みを壊すことに成功したとき、それは常にこれらの3回目の逆転に向かって構築されています。レーシングハンビーの後ろで作り上げられた絶望的な計画の。時折薄いパロディのように見えるのは、実際、ゾンビの映画と同様に、ほとんどのオタクが筋肉の記憶のレベルで理解している物語の種に対する真剣な愛情の労働です。不吉なイルミナティスタイルの組織を忘れてください - カイジュスの最も狂信的な支持者は確かに開発者自身です。