天気の影響とパーティーバルーンは、ノックアバウトの魅力がまともな形で戻ってくるのを見ます。
新しい正当な原因で私のお気に入りのキャラクターはラリーと呼ばれます。それは私がとにかく彼を呼ぶことにしたことです。私が彼に会ったとき、ラリーは - どうやってこれを言うことができますか? - 最近死んだ。さらに、ラリーは - どうすれば言うことができますこれ? - 私はおそらく彼を殺すために使用していた車のフェンダーに取り付けられていました。私はおそらく、正当な原因のゲームの瞬間の暑さの中で、何が起こって、誰がそれを起こさせるのかを言うのが難しいかもしれないからです。問題は、ラリーが死んでいるだけでなく、私が運転していた車のフェンダーに執着するだけではありません。彼はまた、空中に浮かんでいて、完璧な夏の風にぶつかりました。それは、彼の足の1つ - 私はどちらが彼を高く抱いていた巨大なヘリウムバルーンに取り付けられたのを忘れているからです。私はラリーを5分間よく見つけませんでした、私はそれが典型的な正当な原因のミッションのペースであると思います。一度やったら、彼を手放すのが難しいと感じました。一つには、私は彼が好きになっていた。 (あなたは私が彼に執着していると言うことができます。)別の人のために、私はテザーをスナップするためのボタンを思い出せませんでした。
Just Causeゲームによって生成される2種類のストーリーがあります、私は考えています。最初の種類の物語は息を切らしています - 告げることはまったく停止せずにありそうもない反応に積まれています。他の種類の物語 - あなたはそれをラリーの物語と呼ぶことができます - 定義されていますその一時停止によって:混乱、不信、ゆっくりとした実現、恥。この男は死んでいた...そして私は彼を殺したと思う...そして私は彼を私の車に付けた...?そして風船に...?そして、私は別のために運転しました30分?
ちょうど原因4もちろん、最初の種類のストーリーには不足していません。これは、私が遭遇したミッションの例です。
私の宿敵 - 私がラテンアメリカのソリス州に姿を現した当たり障りのない独裁者が、天気に干渉する方法を学んだことを学びました。吹雪、砂嵐、稲妻、そのようなこと。彼は竜巻を作る方法を知っていました、そして今、私の仲間たち、解放者は彼らを作る方法を学びました。計画は、竜巻を作り、それを素晴らしいサイズに成長させ、彼の都市の1つにまっすぐに乗ることでした。 (とにかくこれは計画だったと思います - snappyで思い出に残るプロットはシリーズの強さではありません。)
私たちは田舎から始め、竜巻は成長し始めました。ここが物語が息を切らしてしまうところです。私たちは竜巻に耐えることができる装甲車を運転していましたが、環境では他にはほとんどありませんでした。そのため、道を進むツイスターを追ったとき、納屋、交通、葉など、視界の他のすべてを噛み始めました。装甲車のNPCの同僚がミックステープを着て、私たちは風がhowえるのに少し耳を傾けましたが、竜巻は完全に信頼できませんでした。敵はその道からそれを吹き飛ばすために風の大砲を設置していたので、私は車から降りて、嵐の中を戦い、それらを連れ出しなければなりませんでした。それが終わった頃には、私たちは自分の風の大砲が待っていた街にいましたが、悪役は攻撃していました彼ら。そのすべてのジャズのために、私はこれらの大砲が搭載されている高層ビルの間を行き来しなければなりませんでした。最後に、竜巻が十分に大きかったとき、私はそれが非常に上部にあるものか、それが何であれ、内側に潜り、白さが画面を満たしました。
これらの2種類のストーリーをまとめると、あなたは正当な大義4の最高の部分を持っています。ほとんどの場合、それはいつものようにビジネスです:退化の悪さ、解放する新しい島、グラップリングフックとパラシュートとウィングスーツを作るための翼弾丸スポンジの敵の最高のものと無限の大群が撃ち、爆破し、物事に付着します。それから、あなたは少し続編の魔法を手に入れます:あなたがあなたの甘い爆発的なst迷からあなたを揺さぶるキャンペーンミッションで、あなたが喜びや大規模でスクリーン充填の少しの天気であなたを笑わせる新しいガジェット。そして、あなたは基本に戻っています。それは正当な理由で容赦なく定型的で容赦なく多忙です。言い換えれば、これはゲームであり、Double-Aがin辱だとは思わない人々にとってです。この技術は独創的であり、ゲームが瞬間の暑さの中で引き抜くことができる緊急のもののいくつかは壮大に陽気ですが、これはまだ心の中で誇らしげな直接的な捧げ物です。これらの光沢のある、重く、共有宇宙の時代において、私はそれを非常に高い賛辞として意味します。
新着情報?プロットは以前のゲームと非常に似ています。悪者は今回の天気をコントロールできます。つまり、キャンペーンは、稲妻、サンドストーム、そのツイスターなどのものを引き起こすマシンを取り出すときに一連のセットピースを中心に構築され、ヒーローのリコ・ロドリゲスの父親へのリンクがあります。 、しかし、それはあらゆる点でいつものようにビジネスです。一方、ソリスは、あなたが落とした国はきれいで多様です - ジャングル、砂漠、雪、素敵な海岸はすべて、素敵なとげのある山やループ道路と一緒に説明しています。しかし、他の正当な原因の場所と同様に、セットピースが何らかの意味のある方法で接続されている実際の場所として焦点を合わせることができません。実際、これは、葉や砂や雪の広がりによって結びついたミッションが起こる具体的な軍事基地の群れにすぎません。もちろん、これは問題ではありません。それは正当な理由で決してありません。
天気効果は新しいです!そして、あなたが彼らに立ち向かうとき、彼らはかなりエキサイティングです。ボートを雷雨に駆り立てるか、砂嵐の鉱物を駆け巡る赤い光を追いかけて、素敵な瞬間になります。パラシュートを引っ張ってそれを発見するのはスリルです。あなたはあなたの目標から何マイルも運んでいます。しかし、他の場所では、マップの領域のロックを解除するために使用するミッションは、一握りの無限の繰り返しのピースから作られています。ここに行き、このハッカーを保護し、このコンソールから何かをダウンロードし、これらの兵士を護衛し、これらのジェネレーターを見つけて破壊します。あなたがしばしば行うことの当たり障りのない理由は読みが悪いことを作りますが、それらはまともな理由で当たり障りのないものです。戦闘の熱でそれらを使用する理由。
ウィングスーツとパラシュートが戻ってきているため、これはまだ、主に不格好な車やバイク、ボートを提供していることを無視するための素晴らしいゲームです。そして、グラップラーでは、2つのことを結び付けるための素晴らしいゲームです。または10!爆発するキャニスターに悪役?問題ない。爆発キャニスターを爆発させるキャニスター?さらに良い!建物への車?頑張れ。爆発するキャニスターへの車はバディに?今、あなたは考えています。ここでの続編のしわは、グラップラー、リトラクター、ブースターロケット、バルーンで動作する3つの新しいガジェットです。
リトラクタとブースターロケットは、両方とも以前に見られています。リトラクタを使用すると、2つのものをリンクしてから互いに引き寄せることができます。ブースターにより、多くのロケットをオブジェクトに取り付けることができ、すぐにそれらを設定し、おそらく、忙しい軍事基地で楽しさと利益のために貨物箱を吹き飛ばすことができます。バルーンはお金のある場所です。これは、Metal Gearからのフルトン回復システムですが、貨物を拾うだけでなく、攻撃的に使用できるようになりました。テザーを悪役に向けて、風船を空に送り、空に送ることができます。その後、糸をカットして地球に戻すことができます。または、バルーンを使用して、機械を裂くことができます。または、それを使用して車の追跡を取り除くことができます。そして何度も。
これらのガジェットはすべてロードアウトに配置でき、それらのすべてをMODでフレアにすることができます。これは、3つのサイドミッションを完了することで支払うことができます。冒険ですが、ジャストコーズのようなゲームでは、それがゲームのせいであるか私のものであるかを誰が言うのですか?とにかく、MODを使用すると、風船を水素で満たすなどのことを行うことができます。これは、歴史が知っているように、ひどく良いアイデアであるか、リトラクターにおいしいヤンクの瞬間を追加します。実際、これらのガジェットは、特に近い四半期や偶然に展開する場合、一緒にまたは組み合わせてとても楽しいものであるため、MODは私にあまり影響を与えませんでした。彼らはあなたが明確で正確にちょうど大義を演じるという考えを中心に構築されていますが、これは私にとって決して正確な経験ではありません。例:1つのミッションで、私はバギーでハッカーを護衛していました、そして私は道のターンを逃し、崖から落ちて、ゲームが私に知らせたものに落ち続けました1キロ半。私たちは水中になりました。私はまだミッションを完了しました。しかし、私は精度の明確さでそれをしませんでした。
実際には、忙しい、パンメリングのペースに対して取引の精度を引き起こします。それはむしろ、前もって計画を立てて計画を実行するよりもあなたが反応させたいでしょう。そして、このため、ゲームはいくつかの悪い習慣を取り戻したと思います。魔法のようなもの - 風船とウィンチ、マイルとマイルの翼張り - これは、火の下にいるときに入るのではなく、あなたの車に対してジョギングしたいバギーNPC AIで満たされた、むしろゆるいゲームであり、武器の木枠で満たされています。あなたがちょうど適切な場所に立っていない限り、オープンするのは難しい、あなたが近くにいるときに有意義に機能するのに見事ではないウェイポイントマーカー、あまりにも不安定すぎる自転車やジェット、そして今度は領土のキャプチャマップを開くプロセスを過度に複製するメカニック。ゲームが常にリコの暴れを追跡してきたカオスが進歩を定義するために使用されるほど、非常に珍しい方法でゲームを粉砕することになります。何度も何度も新しいエリアに移動しようとしていて、すでにそのエリアの特定のミッションを完了していたとき、私は簡単な混乱ポイントのために自分の基地を攻撃することで国境を前進させるために必要な混乱を獲得することに頼ります。私はチームのヘリコプターの1つを見つけ、無実のパイロットを対流圏またはどこにいても投げ込み、それから15,000フィートの私自身のインフラストラクチャを容赦なく機械銃にしました。
ただし、ゲームには珍しい商品があるため、いくつかの傑出した天気ミッションとたくさんの風船の周りに続編を構築することで逃げると、これで逃げます。正当な原因はです魅力的、そしてJust Cause 4は他のすべてと同じくらい魅力的です。リコはミッションの単なる解放者ではなく、彼は周りにいるのが好意的で楽しいです。彼は美しく動き、ヘリコプターで自分の基地を消し去るとワーグナーをハミングし、ハミングしていないときでさえ、彼はバックルとウインチの混乱と小さなモーターを駆け巡るように驚くように聞こえます。プロットは、政権交代と気候変動の潜在的に暗い融合を引き出します。なぜなら、誰も誰もこれらのことについてあまりにも真剣に考えることを誰も期待していないことは明らかであり、プロットの下のゲームはあなたに同じ目的を何度も投げます。与えられたツールは、毎回少し違うことをできるようにするのに十分なほど楽しいです。
この菓子はどのくらい一緒に保持されますか?わからない。私はそれらを完成させた瞬間にゲームを原因で忘れていますが、それでも次のものが地平線に現れ、いくつかの風船を振って、私が戻ってブーツを獲得します。リコはこのようなものが大好きです。私はこのようなものが大好きです。ラリーでさえ、私もこのようなものが大好きです。 (明らかに安心して休んでください。)