ジョー危険

「私たちがオフィスに引っ越した日、私たちは本当に興奮していました」と、ギルフォードの最新のゲームの地ビール醸造所、ハローゲームの4分の1のショーン・マレーは言います。 「4人の若者が初めて自分で攻撃しました。私たちがそこに着いたとき、オフィスの以前の居住者は引っ越していました。彼らは自分のインディー開発チームを始めることができませんでした。彼らは私たちに古いモニターを提供しました。少し。」

マレーと彼の3人のチームメイト、プログラマーのライアン・ドイルとデビッド・リームと一緒にアーティストのグラント・ダンカンと一緒に時間を過ごすと、信じがたいと思うでしょう。フォーサムは、すべての毛穴から無限の熱意を発散させ、最終的にスタントを作るようになっているという興奮にうんざりしていますジョー危険、彼らの夢のプロジェクト。

Criterion、Kuju、Sumoからの難民(彼らが取り組んだ最後のゲームはジオメトリ戦争:銀河)、男たちは自分が持っているものすべてを投げて(マレーは彼の家を売った)、それを一人で行く。 「私たちの創造的なジュースは、企業開発者の歯車によって容赦なく私たちから絞られていたと言えたらいいのに」とマレーは言います。 「しかし、真実は、それぞれの企業で働くことを非常に好きだったということです。しかし、私たちは自分のゲームを作らなければならないように感じました。

Hello Games Office(ほとんどの開発者のバスルームよりも小さい)のモニターの周りを混雑させ、PC、PlayStation Network、Xbox Live ArcadeのデビューゲームであるJoe DangerのGrant Boots up boots up boots up boots。大胆なスタントマンは、彼のモルトバイクに永続的に取り付けられた、少しレトロで、ケープとパーマスマイル、一種の陽気なンジリーバルを備えています。 「それはぼろぼろの富の物語に戻るのは古い富です」とマレーは言います。 「おそらく、ジョー・バニーがフィラデルフィア美術館への階段をある時点で上に上げてもらうでしょう。」

ライトは緑になり、ジョーはすぐにトラックを取り壊し、ハードルの下でダッキングし、バスを飛び越えて素晴らしいスタントを引き離します。画面の下部にあるコンボメーターが弾道的になる間、メッセージは画面上で絶えず点滅します。最終的にDangerという言葉を綴る文字の1つを入手すると、人気のある80年代のパワーバラードから素晴らしいサンプルをトリガーします(「実際には、まだそのサンプルをクリアしていません」とReamは言います。 Grant Duncanが時間制限されたゴーストコインのスパイラルラインをトリガーするプラットフォームを跳ね返しているので、これは純粋な古い学校の任天堂スタイルの砂糖ラッシュゲームであることが明らかです。最後まで。

各実行では、金カップをキャプチャしたり、コインや文字を集めたり、特定のターゲットにぶつかったり、隠された星を見つけたりすることにより、1つ以上の星を獲得することです。古いトニーホークのゲームのファンは、このレベルのロック解除のモデルを認識し、影響もトリックに広がります。コンボは、スケートゲームのマニュアルと同様のスタイルでウィリーと一緒にリンクできます。いくつかの病気の動きを取り除くことでスタントメーターを構築すると、ブーストバー、バーンアウトスタイルを埋めます。