ジェームズ・ボンド:ブラッド・ストーン

どうやら、ダニエル・クレイグはビデオゲームがとても好きです。しかし、これまでのところ、ビデオゲームは彼をあまり好むようには見えません。問題の一部は、最後のボンドゲームが静かな臭いだったという事実を除けば、そのハンサムな顔です。

映画の画面では、それらの硬い青い目が冷たい強さで輝いています。しかし、ゲームエンジンのレンズを通して見られますが、彼らは仕事をあまりうまくやっていません。 CGIクレイグはしばしば不機嫌に見えたり、困惑しているように見えます。彼の骨構造のわずかにひどい品質は、夢のようなガラスのような外観によって相殺されます。それは、あいまいな1980年代の鮮明なブランドを思い出そうとするときにあなたが想定するかもしれない一種の表現です。

これらの基準では、ブラッドストーンは間違いなくそこに到達しています。奇妙な創造物のクレイグは、クレイグに少し似ていて、クリスチャン・ベールのように見えます。そして、彼は90年代前半に突然シアトルに引っ越しました。

あなたが血の石で彼の多くを見るので、奇妙なことが絆を正しく見えることが通常よりも重要です。 PGR、Blur、およびThe Clubの開発者は、007の第三者を採用しており、カバーベースの撮影、ドライビングセクション、スピードボートでジップするビットの間でアクションを分割するゲームを選択しています。 (あなたがボートに乗っているとき、それはまだ運転と呼ばれていますか?私の祖父がまだ私たちと一緒にいたらいいのにと思います。彼は知っていたでしょう。)

ガジェットは存在しますが、チームは現在のテクノロジーの拡張が信じられることを提案しています。

最近のActivision Pressイベントで明らかにされた血の石を垣間見ることができれば、3つの要素はすべて完全に適切に見えます。ゲームの主な物語では、ボンドと彼の新しいレディジョスストーンが、ダイヤモンドの貿易と自爆テロの爆撃機を含む背景に対して行方不明の科学者を追跡しているのを見ていますが、映画からうなずく前のクレジットシーケンスは完全に自己完結しています。開発者が完全に形成された垂直スライスを提示できるようにするアテネを介して爆発的な回転します。

大胆に首の周りにノットされたセーターを持った不吉な男の道に、通り過ぎる飛行機からボンドスカイダイブが派手なヨットに向かって撃ち、小さなモーターボートの追跡に関与し、アストンマーティンに切り替え、最後に彼のラムズThomas MidgleyがリードペトロールとCFCの両方を作成して以来、明らかに最も悪役のダブルアクトの1つであるJoss StoneとDave Stewartが共同執筆したことは、報告して申し訳ありません。

拡張現実性を使用して、壁を通してボンドを敵の敵にさせる携帯電話など。そのようなことは本当に途中ですか?

これらの要素に逆の順序で取り組むと、Blood Stoneの運転は、この種のことが非常に優れているという奇妙な作品であるという事実を考えると、適切にしっかりしているように見えます。ボンドは、何マイルものスタイリッシュにレンダリングされた地形を通して彼のライバルを追求し、そよ風の橋を積み上げ、ねじれた山の車線をジッピングし、さらにはターマックを離れて、いくつかの忙しい瞬間に田園地帯に追いかけます。

敵はボンドのスピード違反モーターで発砲し、デイトリッパーはボトルネックで避けられ、レンズフレアは地平線上できれいにウィンクします。車の戦闘がどれほど深くなるかはまだ明らかにされていませんが、秘密のエージェントとしての最後の破壊は致命的なテールゲートの激しいテロリストタイプのように見えます - 特に、あなたが賢いテロリストを頼りにしていない場合は、それを家に置いています夕方にアサリが焼きます。