ジェームズボンド007:ブラッドストーン

MGMの破産のおかげで、ジェームズ・ボンドの映画の未来がリンボであるため、Activisionの大ヒットライセンスは異常に強い立場にあります。ダニエル・クレイグとジュディ・デンチが主演する実際のボンド脚本家によるオリジナルの物語に基づいて、ブラッドストーンは今年の公式ボンドアドベンチャーです。

ビデオゲームは、ハリウッドのフレーク状の財政によって残されたギャップを埋めることができますか?奇妙な創造物は確かにそれをそのように見せるためにすべてを出しました。グローブトロッティングの場所、大胆なセットピース、およびJoss Stoneの新しいボンドテーマソングに設定された豪華なクレジットシーケンスと、EurythmicsからBloke、Blood Stoneは部品の外観と音を発します。

悲しいことに、魅力の下のゲームはそれほど印象的ではありません。エピソードプロットが必要とするように、一緒にシャッフルした2つの主要なゲームプレイ要素があります。ほとんどの場合、それは中途半端なステルスフレーバーを備えたサードパーソンシューティングゲームです。あなたはエリアに入り、可能な限り長く隠れたままにしようとし、沈黙したヘッドショットと近接テイクダウンで敵を拾います。発見したら、騒々しいヘッドショットと近接テイクダウンを使用して反撃することができます。

それは機能的で適切ですが、このスタイルの遊びは過去5年ほどで地面にぶつかり、血の石には群衆から目立つ深さもポーランドもありません。カバーに入るか、出て行くのは、厄介で魅力的な出来事であり、AK-47を振るうヘンチマンで満たされた部屋の要求に対処するには重すぎます。不思議なことに、ステルスプレイを前景にすることが多いゲームの場合、Crouchコマンドはありません。カバーから近くのカバーまで横方向にダッシュすることができますが、他のすべての動きのために、あなたは痛みを感じています。あなたが隠れてしまうと、ボンドは背が高く誇りに思っているだけで、額にブルズアイのある孔雀のように散歩します。

クレイグの声の仕事は堅実で、アニメーションはリアルです。彼らは彼をマッドマガジンのアルフレッドE.ノイマンのように見せた恥。

すべての手から手への勝利により、フォーカスキルトークンを獲得します。これは、必須のスローモーションインスタントデースターゲティングモードをトリガーするために使用できますが、必須ではありません。悪者は、カバーに出入りし、前後にシャッフルし、時には弱い手ren弾をロブすることがありますが、最終的には有名な使い捨てのビッグスクリーンのカウンターパートよりも厄介ではありません。戸口の後ろに隠れて、1つのボタンを押しながら1つのボタンを押しながら粉砕することで、単に磨くことができる数が驚くべきことです。

ゲームはしばしば狭い廊下や小さな部屋に限定されます。そこでは、進行に不可欠なオブジェクトと機能のみをやり取りできます。たまに、2つの目的につながる2つのパスのいずれかを選択する機会が得られますが、どちらも完了する必要があるため、選択の幻想になります。左または右から攻撃できる散発的な地域に同様です。戦術的な決定をしているように見えますが、戦闘には本当の深みはありません。また、試してみるパスを探索したり代替する端足もありません。あなたはただ前進し続け、景色を賞賛しているだけでなく、めったにそれに関与しません。

事前と撮影のルーチンを超えた動きは、イライラする程度までスクリプト化されます。ボンドが登ったり、何かからジャンプしたりできる場合、画面上のプロンプトが彼に指示し、ボタンを押してアニメーションをトリガーします。それが先の道でない限り、これが起こる理由はないので、あなたは自分のために物事を働かせるのではなく、常に鼻に導かれています。

ボンドの魅力の重要な要因の1つは、彼が火がついていて、何をすべきかを常に知っていることです。 007を「この方法でチーズ」という大きな兆候でラットの走りでげっ歯類に減らすことで、ブラッドストーンはあなたがそのファンタジーで遊ぶことは決してできません。それは、ボンドの最もクールな戦いとスタントを持っているという基本的な罪を、プレーヤーコントロールではなくカットシーンで行われます。