ゴッドオブウォークリエーターのデイビッドジャッフェは、プレイステーション2オリジナルにレイドしたテンプレートを再発明できない限り、フランチャイズに戻ることに興味がありません。
現在働いているジャッフェねじれた金属PlayStation 3の場合、Aで説明しますブログ投稿今日、彼は今、ゲームプレイをストーリーよりも先に置くタイトルを作りたいと思っているだけです。これは、神の神が有名になった映画のような行動と対立するかもしれない姿勢です。
「多くの人が、私が別の戦争の神を作ったことがあるかと私に尋ねます(その機会が提供されたと仮定して)そして私はいつも同じことを言います。別名ダークサイダー、そう?)彼は書いた
「しかし、もしそれが現在の公式を使って戦争の神だったら、私はそうしません。そして、これは私だけです(私は誰もがこの同じ考えを共有するわけではありません) - 戦争の神を監督することで、私はゲームとしてそれを実感しましたデザイナー(そして確かにゲームディレクターとして)私は、ゲームプレイの神々に何よりもまずゲームに仕えてほしいと思っています。
彼は、最高のタイトルは、魅力的なゲームプレイと説得力のある物語のバランスをとることができたタイトルであると主張しました。
「ゲームには物語(そして、神の戦争などの多くの人がすべき)があり、ほとんどのゲーム - 純粋なプレイゲームでさえ、強い世界とIPを持つべきだ」と彼は説明した。
「しかし、神の神に取り組むことは、私にとって - 私にとって - 私たちが最初にプレイしたいという願望のために、セットのピースやちょっとした光景をカットしなければならないなら、それがそうであることを明らかにしました。理想的には、最高のゲームはそうするものです。両方。"
Jaffeは、本当に膨大な数で販売されているゲームは、あなたの未知の戦争や神の神ではなく、何よりもゲームプレイに焦点を当てたタイトルではないと考えています。
「本当に面白い/伝えることは、映画の経験が得られるのと同じくらい多くの誇大広告とファンの愛が、販売と販売のゲームのゲームだということです。ギターヒーロー、MW3を見てください。アングリーバード、ファームビル、マリオ、マッデンWiiスポーツ、そして何度も、「彼の投稿を読んでください。
「ゲームのものは、それが正しくテーマになっているときにバケツを販売し、うまく実行されます」と彼は付け加えました。 「経験もよく販売されていますが、Gameyのものや体験のものは、ほとんどの場合にはさらに多くの地獄の費用がかかります。」
はい、その男には粘着性のキャップロックボタンがあるようです。
Eurogamerの最近の彼の見解は言うまでもなく、このトピックの詳細についてはJaffeの完全な投稿を確認してください未知の3レビュー。