Iwataは、N64開発の課題を反映しています

任天堂は持っています公式翻訳を公開しましたsin&罰2についての「岩田に尋ねる」という特徴のうち、岩田大統領とトレジャーの男性が、コウモリ***がN64で何でも機能するのが難しいかについて議論しています。

「それは、任天堂64がスーパーNESシステムを通じて物事がどのように構成されているかを大幅に変えたためでした」と岩田はこの作品で説明し、HAL Laboratoryでの彼の時間について思い出しました。 「私たちは3Dグラフィックを最大限に活用する方法に駆けつけましたが、チームは非常に苦労しました。」

全体的にそれは価値がありました、彼は任天堂とトレジャーのスタッフの組み立てられたグループに、この機能のために集まったと語った。 「任天堂64には多くの制限がありましたが、それは本当に本格的な3Dマシンでした。それにもかかわらず、それが持っていた制限は、あなたがそれを正しく使用しない限り、うまくいかないということでした。」

そして彼は行きました。 「任天堂64では、テクスチャのサイズは厳しく制限されていました。データを作成するときに賢いことを考えなければ、処理速度は劇的に低下します。」

任天堂の最後のカートリッジベースのホームコンソールに苦労したのは彼だけではありませんでしたが、後に彼の会話が彼が言ったポイントに到達したので、大声でため息をつくようになります。」

元の罪と罰は、いくつかの理由で宝物が作る頭痛でした。明らかに、N64の3張りのコントローラーの非正統的な使用でした。しかし、もう1つの困難は、er、困難でした。

「「それは難しすぎる。私はそれをすることができない」と言ったとき、彼らは答えた、「あなたはこのプロジェクトを担当するのに十分ではない」」 「私が言ったとき、「しかし、普通の人はこれを行うことはできません!」彼らは、「私たちの会社の誰もがそれをすることができない」と言った。

トレジャー・マサト・マガワの大統領は、「何かをするように命じられたからといって、崩れならば、私たちはあまり価値がないだろう。

「あなたが言ったからといって何かをするなら、あなたが同意しませんが、ゲームはバラバラになります。

「もし私が彼らに本当に横たわっていたなら」とヤマガミは続けた。あなたが理解するまであなたはそれをします。もしそうしなければ、彼らと協力することには意味がなかったでしょう。」

Iwataは、罪と罰について開発者にQuizを続けました。これは、Wiiの5月7日にヨーロッパで発売される予定です。すぐにヨーロッパのレビューに注目してください。