なぜ誰も配送予測のビデオゲームを作ったのですか?ラジオ4で1日に数回放送される5分間の気象レポートなので?またはそれが公正だからですあまりにも素晴らしい、そして、それはすでにほとんどのビデオゲームが彼らができることを望んでいることをしているので、あなたの日々の生活からあなたを引っ張り、一貫性と完全に幻想的などこかにあなたを輸送しますか?
あなたが船乗りなら、海運予測はおそらく英国諸島の周りのどのような条件があるかをあなたに伝えるだけです。 (ネタバレ:彼らはごみです。)しかし、あなたが船乗りでない場合、出荷予測はあなたを1つに変えます。さらに、たとえば、想像力に深く入り込むのではなく、想像力に深く入ります。これは、高さ数百メートルの高さ、足、鼻が誇らしげに灰色の空と誇らしげに突き刺さって、テリアの広大でトールキェネスク像になります。雨を降らせます。塩結晶の分裂した島であるクロマーティに、巨大な渦をきっかけにゆっくりと断片化します。フィッツロイには、何千もの回転する風車で満たされたトウモロコシ畑の上に稲妻が火花を散らし、刃はほとんど触れていません。
多分誰かは出荷予測のビデオゲームを作成します。 Failbetterゲーム、おいしい雰囲気の読み取りで最もよく知られています倒れたロンドン最近、その早期アクセスビルドでSteamをヒットしました太陽のない海。これは、あなたがボートを指揮し、乗組員を集め、ミッドナイトシティ自体のドックから出発して、そこにある広大で地下の海を探索するために、ある種のroguelikeです。 Failbetterは、このゲームは飢えないように少し似ていて、FTLに少し似ていると言いましたが、そうではありません。主に、それは少し似ています太陽のない海。それはまだ一緒になっていますが、すでに配置されている作品は素晴らしいです。
これは、最も距離を置いたサバイバル探査であり、最も恐ろしいものです。港を離れて、それはあなたとあなたのボートだけです。それはあなたの高い見晴らしの良い場所をはるかに下に並べるにつれて小さくて壊れやすいように見えます。最初の数回の旅行では、それは本当に見当識障害です。あなたを通り過ぎて浮かぶクレイジーな風景と、画面はゲージとダイヤルの雑多です。実際には、最もシンプルなレベルでは、サンレス海は確かに非常にシンプルです。できないほど多くの地面を覆いながら、メント不可能な恐怖に殺されたり、資源を使い果たしたりしないようにします。燃料がなく、あなたのボートは永遠に漂流したままになります。食べ物はありません - またはあまりにも多くの恐怖 - そしてあなたの乗組員は夢中になり、お互いを食べます。
それらの最初の数時間かそこらの間に、それは主に地図作成の喜びです。厚い裏地のアートがあなたが発見する各島全体に小さな桟橋とパスを選んでいる間、輝かしい輝くフォントはBBC気象局を必死にする一連の名前を発表しますマイクをつかみ、洪水警告を発表します。ムーディーズライト、ソーンウェルクロフト、パトリックのロット、ガイダーの嘆き。この時点でも画像とテキストメッシュは素晴らしくメッシュします。ホスフェンの流れは、喫煙石の噛みつきの散乱であり、それらを取り巻く苦い空気の粒をほとんど感じることができます。一方、海自体は絶え間ないテクスチャーの喜びです。たとえば、低いバーネットは非常に低いため、そのドームは完全に水中にあります。なぜ?彼らは何を持っていましたか?彼らは何をしましたか?
太陽のない海が存在するように見えるこの半光は、倒れたロンドンの退役軍人にとって驚くことではないでしょう。 Failbetterの最も有名なゲームは常に説明されてきましたが、多くの重い持ち上げを行うために言語に依存していたとき、それはあなたが完全に方向付けるために必要なよりも、あなたに少ない - 常に少し少ないことをあなたに言うために豪華な散文を採用していました。バランスがやや変化したので、Failbetterはまだ新しい方法でほぼ同じことを行っています。 「Zee-Batsは叫ぶ」とあなたのログブックのテキストを読みます。 「彼らは鳥のようなものではありません。」彼らが何をしているかを完全に言われるよりもそれほど優れていませんはのように?同様に、ビジュアルに関して言えば、見えるほど、何が見えないのか疑問に思います。ブリニーディープの真ん中にある半島の端にある奇妙な工場の中には何がありますか?各ブイによってキャストされる弱い光のプールを超えて何がありますか?
もう少し探索すれば、戦いに巻き込まれます - それらのZee打は、他の船に対して、名前を持っているが、それでも簡単な分類に反している深い存在から恐ろしい存在に反対します。何が起こっても、Battlingは、一連のエレガントなミシブを通して背の高い物語を語ることに慣れているスタジオを示しています。
それは船から船から船へのもの、または少なくとも船から巨大な毒性 - narWhalであり、あなたの武器であなたの敵を攻撃するには、最初にフレアでそれらを照らす必要があります。自分の安全性にも注意してください。入ってくるサルボを回避し、可能なときに船体を修理する必要があります。これが結びついているのは、一連のスキルの選択と雇用であり、それぞれが独自のクールダウンをもたらします。戦いはかろうじてアニメーション化されていますが、それは問題ではありません。魔法はあなた自身の頭の中で起こります。
私が実際に期待していたよりも、ロンドンから太陽のない海から倒れたロンドンがたくさんあります。蒸し、ログブックに新しい場所を追加し、巨大なカニを打ち負かすと、特定のポートにドッキングするオプションがあります。そして、あなたに多くの必要な規定を網羅するかもしれない、またはあなたのトラブルのためにあなたを絶対に蹴っているかもしれない、シンプルで重いリスクの決定。
これは見当識障害である必要があります。これは、リアルタイムのクルージングから読書、および選択肢の計量に移行する必要があります。実際、それはスリリングにうまく機能します。ハンターのキープを、「霧の中で覆われたダークロックの塊」を取ります。これは現在倒れたロンドン自体の北東にありますが、最終的には適切なベータ版が登場し、マップが毎回シャッフルし始めるとどこにでもありますあなたは出発しました。ハンターのキープでは、「家に自分自身を提示する」こと(古いディズラエルの小説で議会で「足を踏み入れる」のと同じ、驚くほど硬いビクトリアナを使用するために)を選択し、そこに住む姉妹に会うことを選択できます。くすぶっているトパズの目を持つメイドは、あなたを紹介します:シンシア、憂鬱で物思いにふける、騒々しいフィービー、そして陽気なルーシー。
私はシンシアと昼食をとりましたが、長いストレッチで楽しい昼食ではありませんでした。彼女のもつれた髪の綿密な検査は、コウモリがそこに置かれるかもしれないことを示唆しました。香りのある水に血の感覚がありました。 Disraeliが置いたかもしれないように、ICK。足に着き、海に戻るのが待ちきれませんでした。
それでも、ボートに戻る前に、いくつかの物資を獲得しました。私の部下は少し恐ろしく、彼らの反乱はこれまでに近づいていたので、それは複雑な祝福でした。実際には、私が本当に得点したのは記憶でした - より広い物語のために美しく立つ場所とキャラクターの不気味な感覚。
太陽のない海には明らかに約100,000語があり、さらに多くの言葉があります。 Failbetterの執筆は豊かで退廃的です。この種のものが多すぎて、Mervyn Peake症候群の設定があります。ただし、太陽のない海のリアルタイムの性質により、これらすべてを管理可能なチャンクに分割することができます。それは本当に可能です書き込み可能すべての文が読む場所に書くことは、コラボレーションのように感じられます。いくつかのZeeバットを殺しましたか?鍋に!彼らは本当には鳥のようなものはありません。
FailbetterのAlexis Kennedyは、インタビュー中にかつて私に言ったスペルンキー誤acyは時々彼を悩ませました。このアイデアは、ゲームで最高のストーリーが自分に言うものであるということです。サンレス海では、ケネディの小さな乗組員がうらやましいスイートスポットに当たっているようです。そこでは、あなたが言う物語は、縫い目を見つけることを望むことができない方法で語った物語と非常に緊密に編みます。アンカーアップ、エンジンが興奮しました。そして離れて。