Gears of War 4の開発者は、Gnasherが時々ポイントブランクを逃す理由を解決しました

結局のところギアオブウォー4「Gnasherには奇妙な問題がありました。

GnasherはGearsの有名なショットガンです。それは近距離で非常に強力で、広がりで弾丸を発射します。近くで敵を襲った場合、それは即座の殺害になるはずです。

しかし、その後ギアオブウォー4昨年発表されたプレイヤーは、ポイントブランクの範囲で一貫性がないことに気付きました。相手を殺すこともありますが、ペレットの一部が見逃してしまうこともあります。

何が起こっていたのですか? Coalitionの開発者は調査し、Gnasherの弾丸は、ご想像のとおり、銃口から銃を離れていなかったことがわかりました。

以下のビデオでは、マルチプレイヤーデザインディレクターのライアンクレンは、開発者が実際に武器をさらに背中に追いかけ、プレイヤーが壁を撃つことができないようにしていると説明しています。

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シューターを演じる人なら誰でも知っているように、ゲームには武器が壁に出血するクリッピングの問題があります。銃口が十分に遠くに貼り付けることができれば、これにより壁を撃つことができますが、ゲーム内の幾何学がそれを防ぐことを期待するようになりました。

グナッシャーに関しては、弾丸の広がりは銃口からではなく、遠くから、ペレットの一部が見逃すことがあるため、ポイントブランクショットのように見えても、キルを獲得することはありません。

とにかく、連合は現在、Gnasherを固定しており、機械的な変更を加えて、その近距離の一貫性を改善しています。それはペレットを少し前方に動かして、壁の衝突をチェックしながら、より緊密な広がりを生み出しているので、問題が解決され、プレイヤーが矛盾のフラストレーションに苦しむことができないことを願っています。

この変更は、Gears of War 4の3月のアップデートの一部であり、ゲームに新しいマップと新しいランク付けされたロビーシステムを追加します。