島民:コンソールエディションレビュー - 都市構築に対する見事に夢のようなアプローチ

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この思慮深い戦略は、PCのクラシックであり、Switchの喜びです。

どこかに醸造所を落とすことはありません。いいえ-NO。とにかく、最初はありません。最初は、散歩のためにそれを取るべきです。

むしろ、スケートをする必要があります。凍った池の表面にある夢のような弧を表すスケーターのように、私は醸造所とそれを景観の上にざっと読むのが好きです。それは資本主義であり、潜在的に帝国の構築でさえあります - しかし、この段階では、それは投機的であり、垂れ下がったまぶたと鋭い聴覚の静かなものでもあります。あなたは土地があなたに話すのを待っています。あなたは土地が醸造所をどこに置くべきかをあなたに伝えるのを待っています。

最終的に、私は島民のこれらの初期段階を考えるのが好きです。しかし、その思考の旅はそれ自体が重要に思えます。ウォーキング、スケート、リスニング、ダウジング:これは、一連の孤独な島に文明を構築することについて絶対に主張するのに十分なほど広い魔法のゲームの1つですが、他の多くのことの類推としても役立ちます。さまざまなお茶を食器棚に保管する最善の方法。長い休日のfractiousな子供たちを楽しませる方法。厳密さとある種の優しさで議論を定式化する方法、あなたがその後学ぶ何かによってあなたの心を変えるための特定の意欲。 (確かに、私はこれが起こったときにかなり宇宙のプレイスルーを持っていました。)何がもっといいでしょうか?

醸造所は、ホップフィールドや海藻の農場や倉庫など、特定のものの近くにいることを好むので、醸造所を動いていますが、他の特定のもの、つまり他の醸造所の近くにいることを好まないからです。それは理にかなっています。醸造所は、醸造できるものに簡単にアクセスする必要がありますが、冗長性や競争に対処する必要はありません。島民では、これらの近接性はポイントになります。醸造所が好きなものに近接してポイントを獲得し、好きではないものに近接してポイントを失います。そして、あなたがこれらすべてを学んでいる間、これらすべてを内面化する間、あなたは醸造所を地面に移動することに最適に仕えられます - スケート、ダウジング、彼らが過去に移動するときの潜在的なポイントのガラガラを聞いてください。

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ツアーを行う必要があるのは醸造所だけではありません。島民はあなたに空の島を提供し、それから選択するテーマの建物のパックを提供することで働きます。パックを選択したら、別のパックを選択する機会を解除するために、提供するピースでポイントターゲットを押す必要があります。したがって、醸造所には醸造所とたくさんのフィールドとホップフィールドが付属しているかもしれません - それらをうまく配置し、ポイントを最大化すると、別のパック、木材やレンガ、または成長している都市のための何かで再びそれをやり直す権利を獲得します。あなたが置くために断片を使い果たす前に十分なポイントを獲得することができず、それはゲームオーバーです。成功し、最終的にはより大きな島に移動し、再びプロセスを開始します。

私はこの音を複雑にしましたが、それは良いことを共有することに対する私の不器用さと熱意です。実際には、それは純粋なシンプルさです。建物の各バッチを最大限に活用すると、より多くの建物を最大限に活用できます。近接性 - 各建物の好き嫌い - を考え、それらの好き嫌いにも適合する可能性のある木や岩などの自然な特徴について考えてください。砂場を砂の上に置く必要があり、材木が最善を尽くすには木材の源が必要であることを忘れないでください。建物を回転させて、実際には収まらないように見えるかもしれない場所で建物を絞ることができることを忘れないでください。特に都市で役立ちます。そして、あなたはオフです。

これの一番いいところは、あなたがそれについて本当に考えずに文明を構築したことを見上げて気づくことです。たぶんこれはそれがどのようなものですか:ローマは1日で建てられておらず、最初はローマについて考えることによって建てられたのではなく、ローマの特定の部分がどこに行くべきかを考えることによって構築されたのではありません。たぶん、文明は、洗濯物を置く場所、料理と他のすべての種類がそこから出現する場所を解決しているのかもしれません。

島自体はミニチュアの驚異です。

そして、私たちは再び物事の類推側に向かっています。島民を十分に長くプレイすると、あなたはそれがどんなポイントを作ろうとしているのかを考えるのをやめます - 都市は良いか悪いですか?風景は純粋に単なるリソースですか? - そして、あなたは自分がその部分と、彼らがあなたに思い出させること、おそらくあなたがおそらく無関係なことを少し違った方法で考えようとしているときに彼らがあなたに役立つことを考えさせることにつながります。戦略ゲームについては何なのかわかりませんが、このような穏やかなパズリーゲームでさえも、彼らは治療のように感じることができます。彼らは他のものと同じように頭をきれいにすることができます。

ただし、これらすべての根底にあるのはポイントシステムであり、最終的には島民になります。Dorfromantik、ある種の経済的発掘に関するゲーム。土地とあなたの獲得の選択は、あなたに作るように言おうとしていますか?地理的な運命があなたを導いている場所と耳を傾けたり、戦おうとするべきですか?男がかつて言ったように、あなたのさまざまな建物や工場は、永続性のための最高のチャンスをどこで持っていますか?

これはすべてPCで素敵でしたが、今ではコンソールでは素敵です。マウスがなく、スイッチで再生されない場合は、パックの選択と建物の種類をボタンとプロデュースする必要があります。元に戻すボタンの有用な存在は、マウスほどエレガントではないことを思い出させますが、低ポリアートスタイルはより小さなスクリーンで非常にうまく機能します。ハイスコ​​アモードに加えて、サンドボックスオプションがあります。これはルールを捨てますが、驚くほど魅力的です。それは私がPCで愛していたのと同じゲームですが、今、私は自分の手に世界を持ってベッドに座ることができます。

醸造所をどこに配置するかを熟考するように。時間が経つにつれて、スケートが必要になり、各建物のルールが内面化され、ゲームはより深い理解の1つに変わります。あなたはダウジングを残し、別の方法で土地に出席します。それでも、そのためらいの記憶は残っています - 土地は本当に担当しており、私たちの残りは私たちができることで間に合わなければなりません。