Dayzはまだコンソールに出てきていますか?

私が何かを書くときはいつでもデイズ、会話は2つのことによって支配されています:Dayzが終了していない、Dean Hallがそれを終えない。誤った情報の懸念に結びついた正当な懸念があります。私はこれらすべてをゲームのクリエイティブディレクターのブライアンヒックスに入れようとしました。

しかし、最初はDayzコンソールの更新です。これは、今2年以上前だったからですそのディーンホールはソニーのGamescomステージにありましたそして、そのすべての旅は正式に始まりました。そして、すべての合併症がDayzのPCバージョンを保持しているので、Dayzコンソールが死んでいると仮定することは不合理だとは思いません。

「いいえ、それはまったく死んでいません」とブライアン・ヒックスは私を保証します。 「それはまったく死んでいません。

「PCはDayzのフラッグシッププラットフォームです。そこで、開発リソースの99%が焦点を当てています。SonyとMicrosoftからのプッシュがありましたが、彼らのステージに立ち上がって「はい、私たちは来ています。 '、私たちの焦点は排他的にあります(私は独占的に言いたいです。なぜなら、これらのプラットフォームをその時点で維持しようとしているため、約1%の開発リソースがあり、ベータ版とバグの修正に到達したら、私たちは前進し始めることができますそれ)PCでは、少なくとも消費者にとってプレイ可能なレベルで、または完全でない場合は、いわば完全でない場合に、実際にこれらのプラットフォームに移動することはできません。コアテクノロジーがあります。」

それを考えると、そしてヒックスが後で進む理由を考えると、コンソールデイズ開発はおそらく2017年の初めにすべてのことがうまくいけば適切に開始されないでしょう。 Xboxゲームプレビュープログラムを介して。

「Microsoftは非常に熱心でした - 私はそんなに言います - 私たちが彼らのプラットフォームでそれを手に入れるために、Xboxゲームプレビュープログラム」とヒックスは言います。 「私たちは、PS4とXbox Oneバージョンが少なくとも技術的には、それらのプラットフォームで実行されていることを確認するために、プログラマーの小さなグループを維持しています。しかし、それらの日付に関する発表をリリースするつもりはありません。私たちが持っているとは思わないでください。

「私たちが快適であるPCでポイントに到達し、それらの[コンソール]プラットフォームを追いかけるために少しリソースを捧げることができたら、いくつかの発表を行い、Xboxゲームプレビュープログラムについて話します。ソニーに似たようなものがないので、私が想像するのは最初の場所です。」

Dayz Boomは数年前に起こりました。それを覚えておくことが重要です。 Dayz Modは2012年に爆発したため、2013年12月にDayz Standaloneが到着するまでに、人々はすでに1年間誇大宣伝されていました。ボートがすでに航海しているように感じたのを覚えていますが、そうではありませんでした。 Dayzスタンドアロンの販売は素晴らしかった:1か月で1Mの売り上げそして4か月で2Mの売り上げ、それから彼らは遅くなり、到達しました13か月で3Mの売り上げ。それは2015年1月だったので、彼らは今日、1年半後に何をしていますか? Hicksは約3.7mの推定 - 明らかにSteamSpyは「数十万」でオフになっています。

簡単な見方Steam&Game Statsで、ゲームが現在の人気によってリストされている場所では、Dayzがトップ50の最もプレイされたゲームのすぐ外にあることを示しています。比較すると、錆は現在10位です。

しかし、ヒックスは、Dayzがかなりの量の毎月のアクティブユーザーを引き付けていると私に言います。 「私は約1か月前から有効なものを共有できる数字を持っています」と彼は言います。 「[更新0.60]後の数ヶ月は、約650,000の1か月で一意のIDのピークがサイクリングしていると思いました。

Dean HallはDayzで今何かをしていますか?

明確にするために:ディーンホールはDayzではもう機能しません。彼は2014年12月にニュージーランドに家に帰り、オープンしましたそこにある彼自身の開発スタジオは、Rocketwerkzと呼ばれています

Dean Hallが日常のDayzに与える影響はこれです:

「ディーンと私、私たちはチームスピーキにたむろします。ビデオゲームをする相互の友人グループがいます。数週間ごとにディーンと私はすぐにデイズと彼がクールだと思うことについて話します」とヒックスは言います。 「彼は、プロジェクトの最初に出発したこれらの進歩をすることに非常に興奮しています。ついに大きな壁のいくつかをノックダウンしました。

「ディーンは飛び乗って「これは驚くべきこと」、「素晴らしい仕事」のようなフィードバックをします。時々、ディーンをpingして、私たちが気にするべきかどうかなど、デザインチームにあるかもしれない質問について彼の意見を聞くことがあります。何か。そして、彼はそれについてチャイムします。」

彼は、一種の非公式のコンサルタントです。

「ええ、ええ、まさに」とヒックスは言います。 「彼は非公式のコンサルタントです。ディーンが動揺していることを見たことがあるなら、彼は常にドアが開いています。彼はチーム全体にすぐにコミュニケーションを取ります。」

しかし、彼には責任はありません。

「ああ、いや、彼はボヘミアとの公式契約や雇用を持っていません。これは非常に非公式です。ディーンは彼の新しい会社に100%だと思います。彼はロケットヴェルッツに本当に興奮しています。」

ホールが去ることについてあなたが感じていることは何でも、彼は絶対に持っています。彼が「チャイムイン」することは、ヒックスとホールが友達であるという幸せな偶然の一致です。

あなたが知りたいならディーンホールがデイズを去った理由その後、2014年初頭からのインタビューで説明があります。数ヶ月後、トピックが支配されましたEGX Rezzed 2014でDean Hallでやったステージ上のQ&A。私たちはもっとうまくいくので、詳しく説明するのではなくリンクしています。

Dayzはいつ終了しますか?

「完成」とは、リリースされることを意味しますSteamの早期アクセス - Dayzは3年間12月に来ました

これは長い答えなので、それに耐えてください。

「私たちはまだ物理的な日付にコミットしていません」とブライアン・ヒックスは言います。 「私たちは、2016年にベータ版をヒットし、2017年にリリースすることであるというプレスリリースをリリースしました。今では、それが事実であるかどうかはまだわかりません。 ..これらの大規模な新しいエンジンの変化を動かしているとき、何が壊れるのか、そして変化がどれほど深刻になるかを予測することは非常に困難です。それは、ゲームから背骨を取り出して新しいものを入れているようなものです。免疫システムが最初にそれを拒否するかどうかは100%確実ではありません。

「そうは言っても、私たちのCEOとProjectのリードは私に「ハードデートを話さないでください」と懇願しました。今の私たちの焦点は、こことベータの間の道です。そして、私たちにとってのベータは基本機能の実装です。バグ修正に切り替えます。

「私たちは...私たちは...多くの大変な仕事が私たちの背後にあり、トンネルの終わりに光を見始めています。それらのものを引っ張り始めます。私たちの指はすべて、それがスムーズに進むように交差しています。」

ヒックスは私に特に指摘しますPCGamesnニュースストーリー、およびで引用されたツイートドイツのニュース記事、私が彼が上記で言及しているプレスリリースの日付について尋ねるとき。

彼はまた、そのDayz Betaと1.0を説明し、異なるものです。

「Dayzのベータ版は、リソース割り当ての大きな変化を意味します」と彼は付け加えます。 「すべてのベース機能セットの実装に達し、enfusionエンジンテクノロジーの合併が完了すると、現在のもの(85%の機能と技術作業、15%のバグ修正)から85%のバグ固定に切り替えます。 15%の機能作業。」

「1.0は、早期アクセスと最終ゲームの発売から出発することを意味します。RTM(製造業へのリリース)と呼ぶことができますが、100%のデジタルなので、1.0という用語を使用しています。

「Bohemia Interactiveが少なくとも5年間Dayzの継続的な開発を約束していることを覚えておくことも重要です。これは、Arma 2がまだ更新を受け取っていることを考えると、私にとって完全にもっともらしいと思われます。

「個人的には、ベータに達すると物事が拾うことを期待しています。Dayzの開発の「遅さを遅らせている」と認識されている多くのことは、チームがenfusionエンジンで行っていた重いものを完全に持ち上げたためです。主要なenfusionエンジンテクノロジーが首尾よく作成され、Dayzに統合されました。すべき以前よりも速く繰り返すことができます。」

会議で別のDayzプレスリリースでレイアウトされたターゲット、ヒックスは次のように付け加えます。「ベータと1.0の意図した目標について話したプレスリリースがありました。それらについては、それほど多くはありません。」

はい、一般的に、Dayzは予想よりも長く、Hall、Hicks、Bohemiaが期待していたよりも長くかかります(しばしば見落とされがちなことを念頭に置いてもDayzの配信に関連する2ポイントから3年目の推定)。

「間違いなく、予想よりも少し長くかかったと言うでしょう」とヒックスは言います。 「私は、それほど時間がかかるように感じません。私はここに座って、私たちが先に持っている仕事を見て、私はまったく圧倒されず、まったくありません - そして私はとても気分が良いですそれ。"

悪い評判

Dayzには明らかに評判の問題があります。あなたは見なければなりません最近のDayz Steamレビューそれを見るために。 「983 Dayz後...まだ待っています」と読みます。 「嘘をつくつもりはありません。あなたはあなたのsh*tを整理するために3年を3年かかりましたが、あなたはそうすることに失敗します」と別のことを読みます。そして、彼らはゲームをプレイする何百時間も費やしたレビュアーです。 Dayz Steamのレビューは全体的に「ほとんどポジティブ」かもしれませんが、最近では「混合」に落ちました - そして、Steamは最近のものを好みます。

大きな固着点は、enfusionエンジン - ボヘミアの将来のための大きな新しいプラットフォームです。 Dayzはそれなしでは前進することはできませんが、その場でそれを実装することは、高速道路を駆け下りながら車の一部を交換するようなものです。血まみれの硬い。 (DayzのEugen Hartonは、ゲームのsubredditに関する投稿を書きましたそれは複雑さを強調しています。)

「私たちが[エンジン]について最初に話し始めたとき、ディーンと私は両方ともそれが何を意味するのかについての範囲について何も考えていませんでした」とヒックスは言います。 「そして、私たちは本当にできませんでした。あなたがそれを見るとき、私たちはRVエンジンに基づいて15年間のシミュレーションを持っています。私たちは自分自身に結び付けられたすべてを知ることができませんでした。それは大きな仕事でした。」

おそらくそれは、Dayzでの作業の大部分がフードの下で行われているからです。たとえば、Dayzは最近、DirectX 11レンダラーを実装しました。これは、おそらくこれまでで最も重要な開発です。

「早期アクセス開発で物事を伝えることになると、特に私たちが早期にアクセスしたような大規模な事業で - これは非常にユニークであり、私の知る限りでは錆が似ていると思います - プレイブックはありません」とヒックスは言います。 「このようなもの、あなたのエンジン、そしてあなたのゲームをデイワンから開発する...つまり、私たちは3か月間の主要な開発に蒸気を打った。効果的に。フルタイムでそれに取り組んでいる完全なチームに。

「誰かがコア開発プロセスから3か月で早期アクセス開発に入るために:それは前例のないものです。これへのガイドはなく、それは私たちにとって学習経験でした。」

錆と言えば、私は多くの人がDayzが頻繁に更新されていないことを不平を言うのを見てきました。

「つまり、錆はデイズが持っているよりも長く開発されてきた」と彼は言う。 「彼らは早期アクセスを打つ前に1年間開発されていました。そして、彼らは私たちの前の1週間[5日]のように、私は知りません。

「Garry [Newman]自身が言ったように、その下で起こっている技術的なハードルを理解していない消費者は、一方が他の人よりも速くなると考えるのは簡単です。 Rustの前に、レガシーラストが今日のように移動しました。特に、まったく異なるテクノロジーセットとエンジンである場合、あるゲームの課題は十分に速く更新できませんでした。」

人々は気にかけているので怒っています

ブライアン・ヒックスにとって、Dayzが終わっていないことについて最も大声で不平を言うのは、Fortnightly Devの投稿に注意を払っていない人々です。 「そして、あなたはそれのためにそれらを非難することはできません」と彼は言います。 「3.5百万人:あなたは彼らの多くがそうではなかったと仮定しています...彼らはYouTubeでいくつかのビデオを見ました、彼らはいくつかの素晴らしいことを聞いて、それを拾い上げました。 、早期アクセスゲームに縛られているため、開発者はフォーラムなどを読む必要があります'断層。」

公平を期すために、Dayzは、開発の一部ではない場合、人々がゲームを購入することを思いとどまらせる明確な早期アクセス警告を持っています。ヒックスとホールは、同様のメッセージ自体を放送しました。しかし、それが彼らの姿勢であるなら、後の早期アクセスのリリースを行い、最初から成長する痛みを最小限に抑えてみませんか?

トリッキーですね。彼らは多くのお金をもたらした機会を見逃したくありませんでしたが、彼らはファンの多くの、おそらくたくさんのことを怒らせることになりました。

「正直なところ、それがそのようなものに帰着するとき、人々がそのようなことを言うとき、私の個人的な意見は彼らがゲームについて多くのことを気にかけているだけです」とヒックスは言います。 「彼らはゲームを愛し、イライラします。そして、インターネットは匿名性を提供し、彼らはただその言葉をそこに置いています。彼らが私たちと同じようにDayzを愛していないなら、この動揺してください。

「人々が動揺してイライラしていることを理解できます。早期アクセスビルドをプレイすることができます。早期アクセスの場合は不完全な製品です。蒸気ブランチには完成していないものや古いテクノロジーがたくさんあります。そこに着いて楽しい時間を過ごしたいエンドユーザーまたはゲーマー。私たちが早期にアクセスすると、彼らはすべて幸せになるでしょう。」