Dean Hall of Dayz名声は大きな新しいマルチプレイヤーゲームを作っています

Dean HallのニュージーランドスタジオRocketwerkzは、新しいトリプルAゲームに取り組んでいます。私たちはそれが何と呼ばれているのかわかりませんが、お金がどこから来ているのか知っています:中国のオンラインゲームの巨人テンセント

ああ、そして私たちは新しいゲームがそうではないことを知っていますイオン、E3 2015で発表されたサバイバルスペースゲーム。それは別のことです。英国のロンドンでは、即興企業と呼ばれるハイテク企業とのコラボレーション。

私は彼の新しいゲームについてディーン・ホールに話しましたが、彼はケージでした。

「私が言うことは、それがマルチプレイヤーだ」と彼は私に言った。 「私たちは本当にここで砂の中に線を引いて言っています...それは私たちが地面に旗を植えたいところです。新しいマルチプレイヤーのジャンルの観点から新しい領土を切り開くか、他のジャンルのさまざまな部分を再利用する。

「それは市場のギャップだと思う」と彼は付け加えた。 「そのため、私はそれの正確な詳細についてかなり心を抱くつもりです - また、私たちが現時点でどれほど実験的であるかのために。私は意図的に恥ずかしくなる必要があります。私は一種の戦争Z状況を避ける必要があります。」

それによって彼は避けることを意味しますコピーキャット、これが2013年にDayzの戦争Zでした

ホールは続けました:「[新しいゲーム]を聞いたとき、多くの人がそれがニッチなゲームだと思うだろうと思いますが、多くの人がそれについて言ったでしょうデイズ。」

イオン - ホールの他のビッグゲーム。YouTubeをご覧ください

Tencentは、新しいTriple -Aゲームの出版社ではなく、Rocketwerkz自体の投資家です。これにより、スタジオは昨年の5人から26人に成長することができました。

ホールは、テンセントがロケットヴェルッツでやろうとしていることを「取得する」と言います。そして、ホールがやろうとしているのは、南太平洋の一種のバルブを作ることです。

これを聞いてください:「私たちはスタジオ全体で非常に強力なセル構造を採用しました。とても実験的なプロジェクトです。つまり、私たちが得ている人々に多くの自律性を与えることを意味します。

「[Tencent]パートナーシップの一環として、そして基本的に過去6か月間、私たちはクリエイティブアセンブリ、ベセスダ、ボヘミアなどのスタジオから素晴らしい人々を引き抜くことで、業界の革命と呼ぶものを非常に静かに完了しました。 「VEは、世界の終わりにあるこの狂った小さな国に非常に上級のスタッフを本当に引き込んだ。

「スタジオはできる限り成長し続けますが、セル構造を維持します。そのため、多くの場合、7つのサイズのチームについて話しています。まさにその大きなプロジェクトは、同じトラックで結ばれ、彼らの作品が一緒に融合するさまざまなものに取り組んでいる独立したセルとして始まりました。」

ホールがインスピレーションを受けたのは驚きではありませんバルブの神秘的な魔法によって彼がチェット・ファリスゼクを考慮しているとき、間違いなく彼にとって「巨大な」指導者として、Gabe Newellの背後にある最も目に見えるバルブの従業員です。

「彼は私をバルブの周りに連れて行ってくれて、彼らが物事をどのように行うかを見て、私が過去に犯した間違いのいくつかを避けるのに役立つだけでなく、将来ゲームにアプローチする方法を避けてくれました」と言いました。ホール。

「私は彼とバルブや他の企業から学んだことを本当に抱きしめました。それが私たちがここで細胞構造で本当にやろうとしたことです。」

YouTubeをご覧ください

そのバルブから友情からうっかりが来ましたRocketwerkz 'First Game、Aut of Ammo -vive Virtual Realityゲームそれはあなたを子供の頃の遊び場で兵士を演じることに戻ります。簡単です、楽しいです。

これらのクイックファイア、実験的なゲームは、Rocketwerkzのすべてです - 特にマルチプレイヤーの場合。スタジオにはすでに、大小を問わず、多くのアイデアがありました。確かに、ホールは、Rocketwerkzには「非常によく発達しているもう1つのIPがあり、それが非常に近くにリリースされている」と述べましたが、「後で」について詳しく聞きます。

新しいトリプルAゲームで、ホールはアンティを上げたいと考えています。 「トリプルAの新しい形態があり、[Garry's Mod and Rust Fame]のGarry Newmanのような人々は、私が大きな新人であるこの領域を切り開いていると思います。それが私たちが見ていることです」 「私たちは、出版社の大きなボールとチェーンなしでトリプルAにアプローチしようとしており、それを探索しようとする非常に実験的な道を維持しようとしています。」

しかし、期待は管理するのが難しいことですディーン・ホールは、デイズからのファンの反発についてすべてを知っています。そのため、ホールは「私たちがしていることについて私から受け取るメッセージが非常に一貫していることが非常に重要です」と言っています。 「私たちは、私の歴史とそのようなことのために、私たちが出したメッセージが非常に明確で具体的であることを確認したいだけです」と彼は言いました。

今、私たちは待ちます。ディーンホールの新しいトリプルAゲームに添付されたタイムラインはありません。なぜなら、彼はそれをもう一度やるよりもよく知っているからです。結局のところ、この発表は、Rocketwerkzがファンを興奮させるのと同じくらい才能を引き付けるのを助けるためのことです。それにもかかわらず、ディーンホールは何かのために準備を整えており、それはかなりのスプラッシュを作ることができます。 Dayzが好きであろうと嫌悪感を抱いているかどうかにかかわらず、彼を除外することは近視眼的です。