ディーンホールのないデイズ:今何?

旋風が3年間去った後、ディーンホールはボヘミアを去り、ニュージーランドに戻り、新しいインディースタジオを始め、日々から離れました - デイズ。 「さようならを言うことはマウンテンサミットのようなものです」彼はツイッターに書いた12月に。 「人々はそれに焦点を合わせており、それがそこの旅であり、それから本当に重要なのを忘れてください。」

今では、1人の男の創造物は、Minecraftのようなチームの責任であり、Dayzはその日までに改善しています。では、今誰が担当していますか?人々のコレクション。

「ディーンは、脚本家としてそれほど監督であったことであり、これまでではありませんでした。」アイデアに対する熱心な「チアリーダー」ですが、「プロジェクトの管理は、いつ、どのように作られているかについて、ディーンが獲得から雇ったリードでした。それらの人々はまだ決定を下す人々。」

それはブライアン・ヒックスが話している、ゲームショーでディーンホールと一緒に見える男です。彼は右腕の一部であり、一部のマインダーでした。公式には彼はプロデューサーですが、彼が私が今ホールの場所で話している人だと言っていると思います。彼は重要だから、彼についてもう少しお話ししますが、それ以前はヒックスが私と一緒にいたのと同じくらい明確になりたいです。

「ベルティを理解することが重要です。そのため、開発チームを混乱させる記事はありません。これはコンセンサスである」と彼は言います。 「私は私たちのリードゲームプレイプログラマーが起こりたくないことをしていません。私たちのエンジンプログラマーがここにリスクがあると言っていて、私が本当にそれを実現したい場合、私は彼の言葉を受け取ります。これらの人々は彼らはビジョンに信頼されています。

「自動車保険について話してもいいですか?」

「私は、より良い用語がないため、すべての人を1つのビジョンにまとめようとしています。論争がある場合は、それを解決してみんなを一緒に動かし続けようとします。このゲームの開発はなくても機能しません。これらの人々は合唱団のように歌い、これまでのところ問題ありません。」

の上Dayzブログクリスマスの前に、ゲームの新しいプロジェクトリーダーが発表されました:David Durcak。しかし、ヒックスは私に、Durcakがオーガナイザー、イネーブラー、マネージャーであると説明しています。彼はコンテンツの作成者ではありません。そのためには、チームのリードがあり、より高いレベルで、リードデザイナーのピーターネスペニーとブライアンヒックス自身がいます。

「人々のための持ち帰りは、ディーンが彼が信頼するチームの構築を1年間費やしたということです。彼が能力を持っていると感じる人々、彼は彼のビジョンを共有していると感じています。彼はそれを私たちに伝え、私たちと一緒にそれを演奏し、私たちはそれを終わらせる必要があります。」

チームが頼ることができるビジョン文書が作成されており、もちろん、彼らはディーンホールに尋ねることができます - 彼はニュージーランドにいます、それは彼が中つ国に行ったわけではありません。さらに、ホールとヒックスは親友であり、彼らはいつも話しています。

「私はこの国の多くの人々を知りません[プラハ、チェコ共和国]。ディーンは私をここに連れてきました」とヒックスは言います。 「だから、私はいつもディーンと話しているのをベッチャにすることができます。ディーンがニュージーランドにいることでさえ、私たちは仕事の外でたむろします。」

彼らは「Rocket's Awesome People」Skype Groupにいます - ヒックスは名前について大声で笑います - 世界中の人々が一緒にゲームをします。そして彼らは遊ぶ」全て時間」、ヒックスは強調します - 「仕事の後、週末に... 20時間の文明ゲームの大暴れがあります。だから私たちはいつも話す;セットミーティングスケジュールは必要ありません。」

しかし、彼らが話す必要がある場合、ヒックスはホールの電話番号を持ち、その逆も同様であり、チームのリードにも直接のラインがあります。 「彼はタイトルに非常に強い影響を与え、私たちからの12時間の時間差でさえあります。彼はもう私の頭の後ろにソーダ缶を投げる机に物理的に座っていないかもしれませんが、彼はここにいます、これは彼のゲームです。」

彼らはまだ彼の机を片付けていません、汚れた皿さえも。物事は確かに静かです...「男子」、ヒックスは毎日そこにいると言います。 「しかし、それが彼を素晴らしいビデオゲームデザイナーにしているのです。彼はいつも演奏しています。彼は常に、物事をもっと楽しく、より面白いものにしたり、何かをいじくり取る方法を探しています。」彼が次に思いついたことを見るのは確かに興味深いでしょう。


今:ブライアン・ヒックスについて少し。彼はマイクロソフトから来ました。彼はXbox Live Arcadeチームであり、インディーゲームの支持者でありリエゾンであり、Dayzに夢中になっていました。彼はそれを3911時間再生し、彼がプレイしていない場合、彼は見ています、そして彼がそれをしていないなら、彼はそれについて話しています。それが彼が今いる場所に巻き込まれた方法です。

ヒックスと友人は、残酷な日本映画のバトル・ロワイヤルを愛し、Dayz Modのためにそのようなものを再現したかったので、彼らは最終的にHunger Games Tournament(最終的にSurvivor Gamez -Hallの名前の提案)を作成し、ナンバーワンに撮影しました。けいれん。 「ディーンは、f *** ingスーパーボウルのような最初のイベントを見たことが判明しました!」ヒックスは笑います。

ヒックス - おそらく規制に反して - 彼の「無視しない」Microsoftメールアカウントを使用して、Hunger GamesトーナメントのTwitterで間違った人々を称賛していたので、彼が考えることができるすべてのディーンホールの住所に大量の電子メールを送信しました。ヒックスは最終的に通り抜け、友情が始まりました。

Dayzチームは約10か月前でした。それ以来、多くの変化があります。YouTubeをご覧ください

彼らはゲームショーで会い、スタンドアロンのデイズゲームホールでまだ発表されていなかった将来のハンガーゲームのサポートを計画しました。やがて、ヒックスはMicrosoftでホールをより公式に支援し、XboxでDayzを手に入れていました(偶然にも発表されていないプラットフォーム - 「この時点では、Bertieに話すことはできません」とヒックスは述べています。

「マイクロソフトと話すたびに、彼らはそれを台無しにしているようだ」とホールは当時言ったようだ。 「それはイライラしていた」とヒックスは言う。

コミュニケーションの問題があり、ヒックスは物事を自分の手に取りました。 「ねえ、私はディーンホールを知っている」と彼はホールの下で男に言った。 「あなたは私を知っています、私たちはこの仕事をすることができます。ボヘミアが聞きたいことについてダウンロウを与えましょう。そして、マイクロソフトが知りたいことを伝えます。」

ヒックスによると、こだわりのポイントは次のとおりでした。言うべき正しいことを知りませんでしたが、彼らは両方とも興味がありました。」

ヒックスは、このすべてをホールに伝えていました(2013年4月にホールがエベレストに登るためにホールが出発する直前)。ディーンは、「私はあなたを鼓動で雇う」と言った。そして、私はほとんど「まあやる」と言った。」そして彼はそうした。


Dayzは今日の知覚問題に苦労しています。以前に来たMODのために、イオンのために開発されているようです。無料のmod、起動する。2016年のリリース日を発表します(現時点ではアルファにあります)最近のように、最終的な価格上昇があり、即時の否定的なフィードバックがあります。 (おそらくこの記事にはすでに一連の文字列があります)。終了することはありません!彼らは早期アクセスを搾乳しています!まだ適切に機能していません!

価格の上昇:「私たちは、開発でゲームが進むにつれて、私たちは最終価格に価格を段階的に引き上げると、それを行うことについて話しました。

「私たちが選んでいない開発中に価格が上昇する正確なとき...私たちはそれについて話をしませんでした - 私たちはそれが開発中に増加すると言ったばかりです。これは私たちが言ったのは初めてです。 「大丈夫、それは開発の年でした。棚に当たったときの最終価格の概要を説明しています。」

そのDayzがすぐにSteam Holidayセールで割引されたのは助けにはなりませんでした。それは人々に間違った印象を与えました。それは「元の価格でそれを手に入れる最後のチャンス」であることを意図していた、とヒックスは説明しますが、「多くの人々がそれを逆に受け取った」と説明します。 「学んだ教訓:それは間違いなく将来起こりません。私たちは2〜3週間の警告を発します。」

2016年のリリース日:「私たちは船の日付に決してコミットしたことがないと確信しています。実際、私たちはこれが2ポイントから3年の開発サイクルになると人々に伝えました。標準的ですが、2年半を試してみるつもりです。それは2016年に私たちを置くでしょう。

DayzチームはH1Z1などの新しいサバイバルゲームを知っていますが、競争を受け入れています。

「しかし、どうやら私は山の頂上に立って、それが発芽するためにプレスリリースを送る必要があるようです。これは問題です。この情報をアクティブなユーザーベースに届けることは非常に困難です。ゲームを購入していない人はもちろんです。私は約300万人のユーザーベースを持っていますが、必要な時間に必要な情報を入手することを確認することは非常に困難です。」

早期アクセスの問題:「ほとんどの消費者はそうですない開発サイクルにさらされています。」彼は、次に来るのはボヘミアの意見ではないことを明確にしています。

「早期アクセスに構造がなく、すべての開発者が別の方法でそれを使用し、開発の別の段階に入ると感じています。そして、消費者は、ヘッドを作るために理解していないために彼らを責めることはできません。誰もがこれを違っているという事実から、あなたはソフトウェア開発サイクルを完全に理解する必要があります。正直に言うとする必要はありません。

「早期アクセスであり、インディーのタイトルであるため、何らかのゆるいものが必要です。タイトルが開発中のユーザーと通信するためのプラットフォーム強化構造と、その開発中に早期アクセスを入力している場合。正確に船舶日付を約束せずに、プラットフォーム定義のマイルストーンが必要です。」

定義された6つのマイルストーンがあるとします。早期アクセスでゲームに参加すると、どのようなものがいるかを人々に伝え、開発サイクルのどこにあるか(ゲームのライフサイクルのどこにいるのかを理解してください。

「そして、ゲームを更新するとき、あなたはあなたの進行を更新します」と彼は続けます。ビデオゲームには、Af *** ing Loading Barのようなものが必要です。消費者があなたがリリースにどれだけ近いかを開発するときに見ることができる進歩の棒が必要です。したがって、少なくとも、消費者はゲームがどこにあるか、ゲームが出荷されることからどれだけ離れているか、「アルファ」という言葉がそのタイトルを意味するものを理解しています。」


初期のアクセスバッジにもかかわらず、Dayzは大成功を収めており、現在は「3m近く近くの」売り上げをもたらしています。しかし、ヒックスにとってさらに驚くべきことは、毎月110万から130万人の異なる人々が積極的にゲームをプレイしていることです。 「それは非常に驚くべきことでした。[しかし]私たちはデータを3回見ましたが、それは本物です。」

Dayzには40人が働いており、ほとんどすべてがPCバージョンにいます。 1人または2人がコンソールゲームに取り組んでいます - プロトタイプは2015年第3四半期に鉛筆で留められていますが、現時点ではできることはあまりありません。 「DayzのPCバージョンが機能することに依存しています」とヒックスは説明します。「ベースゲームがなければコンソールに移動できないからです。」また、開発中のDirectX11レンダラーが機能する必要があります。

一方、Dayz開発が鳴り響くと、サバイバルジャンルの新しい候補者が出現します。さびがあり、今ではソニーオンラインエンターテイメントがありますH1Z1(オープンベータ版は1月15日から始まります)。 「私はそれを演奏することに興奮しています」とヒックスは言います - 彼はH1Z1デザイナーのジミー・ホイゼンハントとPax Southで講演をしていることがわかりました。 「確かに、私たちは両方とも黙示録的なゾンビっぽいゲームですが、彼らは異なるタイプの視聴者を目指しています」と、無料の視聴者を意味します。 「それは私が多くのゲームを成功させてきた強力な視聴者ですが、それは私がDayzのために持っている聴衆ではありません。このジャンルには十分なスペースがあります。

「つまり、私はほとんどの時間を費やしています...私が最も話をしてアイデアを跳ね返すために最も話をする開発者は、早期にアクセスする限り、RustのGary [Newman]なので、それは小さな産業ですそして、それは小さなジャンルです。

Dayz開発には2014年の間に発生した予測可能性があります。すでに2015年の明確なロードマップ。多くの点で、それは既知の量になり、再びMinecraftで起こりました。流行の部分は終わりました。今では、掘り下げて確実に配信することです。ディーンホールはおそらく、彼が魅了される可能性があるので、おそらくステージ上でデイズのためにワイルドなアイデアを逃れないのは悲しいことですが、それはそれを作っている人々にとって安reliefだと思います。