ディーンホールは、開発者のボヘミアを離れ、彼のヒットビデオゲームのリーダーとして辞任するつもりですデイズ年末までに、ユーロガマーは独占的に明らかにすることができます。彼が作成したゲームは、彼が今日リードするチームの手に委ねられます。
彼はニュージーランドの母国で自分のスタジオを始めます。そこで、彼はそのとらえどころのない完璧なマルチプレイヤーゲームを作成しようとし続けます。
ディーンホールは、私たちがチェコ共和国のプラハ郊外のボヘミアのモーションキャプチャスタジオにいた間、ファンファーレなしでこれを私に言った。私は彼を翌日、説明のために座った。
「私は手ren弾です」と彼は始めました。今回はプラハ中部のデイズオフィスに座っていました。 「私は具体的な用途があります。私はリスクテイクが得意で、他の人にリスクを冒すのが得意です。私はいつも私の人生でそれが得意です。あなたが言うように、たぶん私はギャブの贈り物を持っています、だから私は話すことができます、私は何かを説明することができます、私は人々に棚に話しかけ、彼らにそれを飛び降りてもらうことができます。
「それが私がDayzでやったことです。私は今2回それをやったことがあります[MODで1回、再びスタンドアロンで] - 2つの新しいコードチームが個別にそれを実行しました。
「しかし、最終的にはそれは悪い人です。最終的に、あなたはあなたにあなたにトップを乗り越えて通り抜けるように言ってほしくありません。役割。
「もともと私は今年やるつもりはなかった」
ディーンホール
「そして、私はここにいるつもりはありませんでした」と彼は付け加え、数ヶ月滞在するという彼の元の計画を、ニュージーランド軍からの休憩として、数年ではなく(2つとカウント)と言及しました。デイズは彼を足から掃きました。
「そして、それは他の人のキッチンで料理をするようなものです。これが私がやり方であり、これが私たちのやり方であることをボヘミアに常に伝えたくありません。」
もちろん、1年で多くの変化があります。ホールの心はセットですか? 「ああ、それはセットだ。間違いなく」彼はうなずいた。しかし、彼はDayzをLurchに去りません - 重要な時間に去りません。 「ボヘミアが望んでいる限り、私はここで私の関与を拡大します - 必要です- 私」と彼は強調した。言い換えれば、柔軟性がある。
「もともと私はしませんでしたこれ年、しかしそれは愚かではないでしょう、そしてそれはコミュニティにとって不公平です。それが重要である限り、私はプロジェクトに参加する必要があります。その役割がリーダーであるかどうか、その役割がより創造的な意味であるかどうか...しかし、ある時点では、リターンが減少するでしょう。
「問題は、私がプロジェクトに関与している場合、私はプロジェクトで誰かと戦って、それが良いことを確認することです。私はそこにいます。そして、私はただ座っているだけではありません。私がクリーナーなのか、リーダーなのか、それとも何でもかは関係ありません。私は確かにします - 私は彼に叫んでいるマレクの[スパンル、CEO]オフィスにいます。私はそれで有名です。」
彼はまた、彼がDayzから完全に立ち去らないことを認識しています。 「私は常に関与している」と彼は言った。 「私は驚かされるでしょう、そしてボヘミアも同様に - マレクとこれについて話したことを覚えています...私はいつもそれに関与しています。それを逃れる方法はありません。」
「ノッチで何が起こったのかを見ました。だから部屋の象に対処する方が良いのです。」
このニュースはDayzコミュニティにとって打撃になるでしょう。今朝のホールは、150万人以上の人々が必ずしもアクティブであるわけではないと述べました。それは彼がその一部になるために非常に長く行くコミュニティです。他の開発者はほとんどアクセスしやすく、とても透明で、関与しています。
「はい、私は人々がそれについてびっくりしているのを見ることができます」と彼は言いました、「そして私はノッチで何が起こったのか見ました。」Markus "Notch" Perssonは、Minecraftの主任開発者であることから突然辞任しました休憩するために。 「だからこそ、部屋の象に対処する方が良いです。ボヘミアにとっても、私が「ya」と言うだけでなく、ボヘミアにとっても公平です。これは私の家ではありません。 Notchで少し違う:彼は自分のスタジオをセットアップしました - これは私のスタジオではありません。
「私はできません - そして、私は - 私は振り向いて、「これが私たちのやり方です」と言います。家。"
それで彼は家に帰ります - ニュージーランドの家、彼自身のスタジオに。それをセットアップすることは、「年」かかるプロセスです。だから彼は - 彼の人々は今、「それを開始する」今すぐになります。
「ほとんどの人は何も言わなかっただろう」と彼は肩をすくめた。伝統的な用語の下にあるためには、それは違うものになるでしょう。」
ボヘミアは、ホールの計画を知っていて、これは「驚きではなかった」と言った。 「ディーンの指導の下で、デイズの開発は引き続きフルシンを前進させ続け、今年は多くの進歩を遂げると予想しています。
ホールにはすでに3つの新しいゲームのアイデアが書かれていると彼は私に言った、さらにさらに2つの作業が必要だ。
「彼らの多くは、DAYZに同様のDNAを持っています」と彼は言いました。なぜなら、彼はマルチプレイヤーゲームに「魅了されている」から、そして彼はサバイバルゲームに「非常に興味がある」からです。
「Dayzは根本的に欠陥のある概念であると感じています」と彼は続けました。「それは常にそれを認識していました。それは完璧なゲームではありません。それはマルチプレイヤー体験ではなく、決してそうすることはできません。私はそれに欲しいです。」
完璧なマルチプレイヤーエクスペリエンス:「私はそれを追いたいです。」