あなたが何をしているのかわからないなら、バトルボーンは楽しいですか?

私は国境地帯が大好きで、MOBAのアイデアが好きです。しかし、Mobasの現実は、一般的に私を半分死ぬまで怖がらせます。今聞いてください:私があなたのように聞こえる誰かを説明していないなら、今すぐ読むのをやめなさい。 (まあ、通常よりも時間の無駄です。)しかし、これがあなたのように聞こえるなら、1、2分間固執します。私は今朝について考えて目が覚めた質問に答えようとしています:バトルボーンあなたが何をしているのかわからない場合は楽しいことですか?

背景。 Battlebornは、Gearboxの新しい一人称のMOBAのようなものであり、Borderlands(および私たちが話さない他のもの)を作ったものです。実際、Borderlandsは便利な試金石です。なぜなら、Battlebornには同じカラフルなブラッシュネス、残忍なSFコメディの味が同じであり、ナッツを吹き飛ばし、圧倒され、よりナッツを伸ばして圧倒されたクラスに焦点を当てているからです。しかし、それはMOBAのようなものなので、私はそれをあまり密接にフォローしていません。その後、無料のオープンベータがポップアップし(18日まで実行されます)、a)ボーダーランドが好きで、b)無料のものが好きであることを思い出させました。また、私が何をしているのかわからなかったので、プレッシャーはオフでした。私は行った。

最初の発見:Incursionのような標準的な競争的なMOBAのものと並んで、敵の防御を通して手下を導き、砲塔を取り出して、バトルボーンにはストーリーモードがあります。まあ、それは主に襲撃のようなミッションの束であり、心地よく理解できない物語とボスの戦いと一緒に張り込んでいますが、私はそれをプライベートに設定します(ロープを学ぶとき、誰も私と一緒に苦しむ必要はありません)。で。

2番目の発見:最初はほとんどが利用できないにもかかわらず、選択できるキャラクターは困難な数です。これは一般的に、Mobasが最初に恐怖で私を麻痺させるところですが、私が何をしているのかわからないので、私は何も危機にatしていません。私はランダム化オプションを選択し、ドイツのアクセントを備えたスヌーティーなゴールデンロボットとして最終的になります。彼は金色のスチームパンク銃を持っています。これは彼にとってブランドのように見えます。また、彼はボウラーの帽子を持っています。彼は、あなたが地図の周りで起動し、敵を見つけ、最終的にダメージを与えるためにパワーアップできるフクロウを明らかにすることができるボウラーの帽子を持っています。フクロウドローン!ランダム化ボタンは明らかに私の友人でした。私が今まで望んでいたのはフクロウのドローンだけでした、そして今私はそれを持っています。

ボスの戦いは、あなたがソロをしているなら、グラインドですが、チームとはかなり活発です。

3番目の発見:おっと!ストーリーモードでさえ、それは間違いなくかすかにモバイッシュです。これらの小さな男たちは私に向かって何を揺らしていますか?彼らは笑で私に向かって揺れている小さな男たちに相当しますよね?多分。私は彼らに爆破し始め、数秒で私はレベルアップしました。ここでは、レベルアップは非常にきちんとしています:それぞれのディン!選択する2つのオプションを提供し、適切なトリガーの絞りで必要なオプションを選択します。キャラクターを構築するのに迅速な方法です。たとえば、もう少し長く続く時間のバブルが欲しいですか、それとも余分なダメージを与えるものが欲しいですか?それは最後の数分がどのように進んだかに依存します、私は疑う。少なくとも、自分が何をしているのかわからない場合はそうです。とてもです反応性レベリング:あなたは次の20分ほど重要な決定をしています。

第4発見:それは間違いなくまだ国境地帯です。少なくともメンタリティ。名前が変更された可能性がありますが、角度のあるダチョウレッグロボットがノックしているように、角質宇宙のアーキテクチャは密接に合っています。シールドと健康は依然として同じように機能し、UIでも同じように見えます。 10分間、クラシックなBorderlandsスタイルで紹介されているロボットのボスと戦っています。そのうちの1つはバーバラと呼ばれています。誰も本当にバーバラと呼ばれていません。また、かなり長いミッションの部分をつなぎ合わせることは、私が殺すために送られた厄介なロボットの大君主のコミカルな挑発です。彼は、ハンサムなジャックのように、私が書き留めるのを忘れてしまう面白いことをたくさん言います。 (すべてのことを言って、私はあなたが際限なくリプレイすることが期待されるゲームにそんなに多くの漫画の対話を入れるのが素晴らしいアイデアかどうかはわかりません。)

5番目の発見。 (そしてこれが最後のものです。なぜなら、この後、私は自分がやっていることの感覚を得始め、それが少しスリリングになったからです。)これは、収集品、スピードブースト、クールダウンで満たされた忙しいゲームです。カッターとさまざまな種類のお金ですが、すべてが手間をかけずに自分自身を向けることを熱望しているようです。それは、あなたがそうしている間、できる限り効率的に前進し、レベルアップすることに関するゲームであり、私が目標に向かってファンブルしたので、私が目を離さなければならなかった主なリソースは、私が残したリスポーンの数でした。 Borderlandsのように、ターゲットの優先順位付けは戦闘において非常に重要であるように思われます。もし私がより有能な人間であれば、友人のチームで特定の役割を果たすという感覚を楽しんでいると想像できます。ゲームの寿命があれば、競争力のあるマルチプレイヤーモードに嘘をつくので、私よりも私よりも多くのことを知っている人が私よりも多くの人が必要です。心地よく摂取されていませんでした - そして、私は本物の人間とのその後のストーリーモードChugalongで心地よく抱えていませんでした。

バトルボーン、その時:あなたが何をしているのかわからないなら、驚くほど楽しい。